Вопросы и ответы
Коротко о том, откуда берутся наши цифры и почему они не совпадают с тем, что сервер сообщает о себе сам.
Мы не считаем ботов, эмуляторы и зеркала. Другие мониторинги показывают то, что сервер сам о себе сообщает. Сколько именно мы вычитаем и на каком шаге — видно на странице «Как мы считаем».
Людные серверы опрашиваем раз в минуту, остальные — раз в 15 минут. Вердикты антифрода пересчитываем каждые 10 минут, задержку до сервера меряем раз в 20 минут. Минутные замеры храним 8 суток, часовые свёртки — 90 дней, суточные — три года. Что и когда отработало последний раз, видно на странице «Статус сервисов».
Пинг — это длина канала до сервера, мы меряем её ICMP-пакетом. Отклик — время, за которое сервер ответил на игровой запрос: он зависит ещё и от того, насколько сервер загружен. Разница бывает огромной: на сервере в том же дата-центре, что и мы, пинг был 0,2 мс, а отклик — 47 мс. Игроку важнее первое, поэтому в карточке мы показываем именно его.
Сброс прогресса: карта генерируется заново, постройки и вещи исчезают, все начинают с нуля. Время вайпа мы берём двумя путями — из ответа самого сервера (Rust сообщает, когда создана текущая карта) и из расписания, которое владелец написал в описании. Ближайшие даты и обратный отсчёт — в разделе «Вайпы».
Мы снимаем сервер с онлайна не с первого промаха: потерянный UDP-пакет падением не считается. Адрес, который промолчал, перепроверяем в следующем же цикле, а падением признаём три неудачи подряд. Если же сервер не отвечает на запрос снаружи — закрыт фаерволом или отключил ответы, — мы его не увидим. Проверить это можно на странице «Проверка сервера».
Через форму «Добавить сервер»: игра, адрес и порт — мы сразу спросим сервер и, если он ответит, он появится в каталоге. Серверы игр Steam мы находим и сами в мастер-листе Steam, обычно в пределах десяти минут; Minecraft, SCUM и Conan Exiles там почти не встречаются — их добавляют через форму. Печать «Верифицирован» и кабинет — после подтверждения владения.
Пометка «Подозрительный онлайн» означает, что цифры ведут себя не как живые игроки: ровная линия ночью, однотипные сессии, повторяющиеся ники. Показываем признаки, но не пороги — иначе их начнут обходить. Помеченного сервера нет в списках, поиске и общих счётчиках — открыта только его карточка по прямой ссылке. Пересматриваем вердикт автоматически: признаки проверяются каждые 10 минут, и если сутки подряд они не подтверждаются, пометка снимается сама — обращаться к нам для этого не нужно. Подробно: почему сервер помечен.
Копия другого сервера. Показываем оригинал выше, копии прячем — иначе одна и та же коробка занимала бы половину выдачи, а её онлайн считался бы по нескольку раз. Если оригиналом признан не тот сервер, подтвердите владение и подайте апелляцию из кабинета — разбираем такие случаи руками и отвечаем в течение 48 часов. Подробно: почему сервер помечен.
Онлайн и рейтинг — нет: порядок в списках задают только измеренные цифры. Есть продвижение — отдельные места над выдачей с подписью «Продвигается»; на позиции в самих списках оно не влияет. Правила и цены — на странице «Реклама».
API есть: ключ бесплатный, 60 запросов в минуту — описание. Мобильного приложения пока нет. Уведомления есть: кнопка «Следить» на карточке сервера подписывает на вайп (за 30 минут, по расписанию владельца), падение и освободившиеся слоты. Сообщения приходят в кабинет, а также на почту, в Telegram или Discord — каналы настраиваются в кабинете, в разделе «Уведомления». Владельцу сервера и его команде приходят ещё отзывы, голоса и всё о рекламе.