Перейти к содержимому

AuthCore 1.0.1 для Minecraft 1.18.2 (Fabric)

Релиз21 октября 2026Minecraft 1.16–1.18.2Fabric14 скачиваний на Modrinth

Файлы · 1

authcore-1.16-1.18-fabric-1.0.1.jarОсновной26,7 МБСкачать
Основной · 26,7 МБ
SHA-1eb3c2c5eb262da268aef843b30f956c8592113dcSHA-512e46102e24a29021ee5cad01e59d8618612cb39fe4f679c66aed36831c668f4c6fc401016fcdef8698ce6d467401c64e473f5d0ecb54a17e1c1df5457f3526680
Скачать

Что изменилось

Список изменений переведён автоматическиПоказать оригинал (EN)

[1.0.1] - 2026-10-22

Выпуск с аудитом безопасности: обход проверки команд в лобби, повтор TOTP, гонки второго фактора, асинхронная проверка пароля, укрепление базы данных, а также исправление краша при входе на 26.1/26.2.

Исправления по итогам аудита безопасности (2026-10-21)
  • Высокий — исправлен обход проверки команд в лобби. Security.isCommandAllowedInLobby определял корень команды по тексту после первого / в любом месте строки. Команды приходят без ведущего слэша, поэтому msg bob hi /login оценивался как всегда разрешённый корень login, и любую команду можно было протащить мимо белого/чёрного списка. Теперь отбрасывается только ведущий слэш.
  • Защита от повтора TOTP. Принятый код TOTP больше нельзя использовать повторно в пределах окна его действия (RFC 6238 §5.2). Игрок, который только что вошёл, должен дождаться следующего кода, чтобы войти снова.
  • Атомарность второго фактора. Использование кода восстановления, email-OTP и кодов email-восстановления теперь одноразовое и с ограничением попыток при одновременных отправках.
  • /login больше не хеширует в потоке сервера. Проверка Argon2/bcrypt выполняется в IO executor (не более 4 одновременно, одна на аккаунт), а её результат применяется обратно в потоке сервера, где сначала заново проверяется состояние лобби (игрок мог за это время отключиться или аутентифицироваться). Спам неверными паролями больше не может подвесить сервер.
  • Никаких слабых алгоритмов для новых паролей. md5, sha-256, sha-512 и неизвестные значения password-hash-algorithm заменяются на argon2 при создании или смене пароля (регистрация, /changepassword, сбросы админом и через веб-панель); метка алгоритма в хранилище всегда соответствует хешу. Существующие устаревшие хеши по-прежнему проверяются и обновляются при входе.
  • Укрепление: проверка offline-UUID больше не зависит от кодировки по умолчанию платформы, а два запроса админа/истории теперь закрывают свои JDBC-стейтменты.
  • База данных. Записи User (upsert + расширенные столбцы) выполняются в одной транзакции, JDBC- стейтменты/результаты закрываются, удаление аккаунта сопоставляется по uuid или имени без учёта регистра, а индексы поиска (LOWER(username), LOGIN_HISTORY.uuid) создаются идемпотентно при запуске (по возможности; при сбоях пишется только debug-лог).
Исправлен краш при входе на Minecraft 26.1/26.2 (2026-10-21)
  • Исправлен NoSuchMethodError: ServerPlayer.setPermanentlyInvulnerable(boolean), который ронял серверы Fabric/NeoForge 26.1 и 26.2 в момент входа игрока (issue #10): собранный на 26.3 G3 jar — один артефакт для всего открытого диапазона >=26.1, а переключатель Stonecutter на этапе компиляции всегда зашивал в байткод переименованный в 26.3 сеттер. Теперь щит урона в лимбе выбирает между setPermanentlyInvulnerable (26.3+) и setInvulnerable (26.2 и старше) во время выполнения через Compat (Compat.setInvulnerable / Compat.isInvulnerable) — тот же шаблон «один jar на диапазон», что и у setFallDistance.
  • Снимок лимба теперь захватывает флаг неуязвимости ДО лобби и восстанавливает его при разблокировке, так что игрок, уже бывший неуязвимым до лимба, сохраняет это состояние после аутентификации. Устойчивый к крашам файл снимка лимба тоже сохраняет флаг (в старых файлах без этого ключа флаг сбрасывается, как и раньше).

Зависимости этой версии

Fabric APIобязательная · 0.153.0+26.2 для 1.18.2Скачать для 1.18.2 · Fabric

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее