morpher 1.1.4 для Minecraft 1.21.1 (Fabric)
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Что изменилось
Changes v1.1.4
English Version
🚀 Features & Updates
- ForceModel & JoinPreset: Automatically applies a default model or overlay to players upon joining the server (
/morpher forceModel). Fully customizable with/morpher forceModel JoinPreset(model, texture, animation, armor, hands, special poses, etc.). - Automatic Overlay Creation: Added `/morpher overlay create ` to instantly save your player's current setup (model, texture, animation, armor, layers, and hands) into a new overlay JSON file.
- Armor Set System: Set custom armor models per slot (
head,chestplate,leggins, andboots) via commands and presets. - Hand Toggles (
LayerHand&ArmorHand): Control whether extra layers and armor appear on your player's first-person hands. - SpecialPose & Default Adjustments: Inverted animation roles—the old special poses have replaced the default animations, and the old default animations are now handled under SpecialPose.
- Global Idle Animation (
idle_global/specialpose.idle_global): New optional animations for Default (idle_global) and SpecialPose (specialpose.idle_global) that play across movement and sneak animations (excluding idle, emotes, and sitting/swimming/sleeping poses). - Live Animation Reload: Fixed animation caching so modifying existing
.animation.jsonfiles reloads immediately with/morpher reloadwithout having to rename files.
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Versión en Español
🚀 Novedades y Cambios
- ForceModel y JoinPreset: Aplica automáticamente un modelo u overlay predeterminado a los jugadores al entrar al servidor (
/morpher forceModel). Totalmente configurable con/morpher forceModel JoinPreset(modelo, textura, animación, armadura, manos, poses especiales, etc.). - Creación Automática de Overlays: Nuevo comando `/morpher overlay create ` para guardar al instante toda la apariencia actual de tu jugador (modelo, textura, animación, armadura, capas y manos) en un nuevo archivo de overlay JSON.
- Sistema de Armaduras: Ahora puedes asignar modelos personalizados a cada pieza de armadura (
head,chestplate,legginsyboots) desde comandos y presets. - Control de Manos (
LayerHandyArmorHand): Activa o desactiva la visualización de capas adicionales y armaduras en la mano del jugador. - Ajustes en SpecialPose y Default: Se intercambiaron de lugar; el antiguo SpecialPose fue reemplazado por las animaciones Default, y las animaciones Default pasaron a ser el SpecialPose.
- Animación Global (
idle_global/specialpose.idle_global): Nuevas animaciones opcionales para Default (idle_global) y SpecialPose (specialpose.idle_global) que se reproducen en animaciones de movimiento y agachado (excepto en idle, emotes y poses que no la requieren como sentarse, nadar o dormir). - Recarga de Animaciones en Vivo: Se corrigió la recarga de animaciones para que al editar archivos
.animation.jsonexistentes se actualicen al instante con/morpher reloadsin necesidad de renombrarlos.
Más aclaraciones o dudas en el Discord.
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