Перейти к содержимому

Pulsar Lighting Engine 0.2.2 для Minecraft 1.12.2 (Forge)

Бета7 августа 2026Minecraft 1.12.2Forge12 скачиваний на Modrinth
Это не последняя версия. Последняя для 1.12.2 · Forge — 0.6.2Открыть 0.6.2 →
Тестовая версия — возможны ошибки. Для игры без сюрпризов выберите релиз 0.6.2.

Файлы · 1

pulsar-0.2.2.jarОсновной156 КБСкачать
Основной · 156 КБ
SHA-1484dc4e20967f25d4144d312b91dbac71f927d92SHA-5127de04294979da85b15456a4c4ac6f4762533f1cdfda59f76c442dd4c36951061fc27ad0e0699f506b877872e3acfda6ae169befbcfc4deefa61f999b755d1ba3
Скачать

Что изменилось

Fixed
  • Fixed large vanilla and JSON Paintings canvases rendering with abrupt, block-sized lighting bands. When smooth lighting is enabled, paintings now interpolate light across tile boundaries (MC-1531, #5).
  • Fixed dense skylight edits, such as large roofs and leaf canopies, leaving stale light behind or reintroducing light across chunk borders (MC-117067, MC-117094). Dense batches now rebuild only the skylight lane, preserving simultaneous block-light updates.
  • Fixed block light failing to enter or clear from block-empty sections across chunk borders (MC-116690).
  • Fixed full chunk packets omitting block-empty sections that still contain non-default sky or block light (MC-80966).
  • Fixed vanilla and Forge liquids not using neighbouring brightness values (MC-104532).
  • Fixed the level-one emitter case of MC-50734, and fixed self-shadowing on stronger emitters (MC-249343).
Changed
  • Refactored the lighting pipeline and chunk mixins into smaller, responsibility-focused components to improve maintainability without intended behavior changes.

Full Changelog: https://github.com/Sumire-Labs/Pulsar/compare/0.2.0...0.2.2

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее