Перейти к содержимому

AchieveToDo

Minecraft, но мир украл твои способности. Верни их одну за другой, выполняя достижения BlazeandCave!

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
18,8 тыс.
Подписчиков на Modrinth
51
версий
7
Обновлён
1 марта 20261 мар.
Опубликован
в 2025
Ore in the structure border intersection — Gleaming in the shadows, this ore seems to laugh at ordinary pickaxes—daring you to discover its secret... · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.20.4, 1.21.4
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — ATD-Legacy-(OLD-version) от 1 марта 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.4, 1.21.4
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

AchieveToDo

Minecraft, но мир украл твои способности. Возвращай их одну за другой, выполняя достижения из BlazeandCave!

О моде

Этот проект сохраняет ванильную атмосферу — никаких имбовых фишек — но переворачивает прогрессию с ног на голову. Вместо того чтобы начинать со всеми способностями, ты должен заслужить их через достижения. Исследуй альтернативные пути, спускайся в подземелья и радуйся каждому базовому ресурсу, который удалось разблокировать.

Созданный чтобы показать BlazeandCave's Advancements Pack, мод включает более 1000 задач, которые служат одновременно испытанием и обучением. Новичок ты или ветеран — заблокированные механики заставят тебя заново открыть Minecraft совершенно по-новому, в более требовательном ключе.

Сборка ATD

Ты также можешь играть с этим модом в сборке ATD. В ней уже установлены BaC и различные моды для удобства работы с достижениями, например большое окно, поиск и подробная информация о критериях.

Видео

Почувствуй уникальную атмосферу и эмерджентный геймплей этого мода в видео от @calebbb!

Как играть?

В самом начале ты заметишь на экране таблицу счёта, показывающую выполненные достижения:

Replace this with a description

По умолчанию ты начинаешь игру с 1 уже разблокированным достижением (это небольшой бонус на старте). По мере получения новых достижений счётчик растёт — так ты всегда будешь знать, насколько близок к разблокировке следующей способности!

В этом мире каждая способность постепенно разблокируется по мере выполнения достижений. Все способности ты найдёшь на вкладке AchieveToDo в меню достижений:

Replace this with a description

Сначала ты увидишь в основном иконки-загадки. Основная идея в том, что ты не узнаешь, какие способности заблокированы, пока не попробуешь их. Например, если ты попытаешься прыгнуть сразу после появления, то обнаруожишь, что прыжок ограничен:

Replace this with a description

С этого момента способность «Прыжок» откроется на вкладке AchieveToDo, так что ты сможешь отслеживать, сколько достижений нужно получить для её разблокировки:

Replace this with a description

Как только ты выполнишь необходимые 7 достижений, появится уведомление, гордо объявляющее о твоей новой способности прыгать:

Replace this with a description

Эта же система применяется к широкому спектру игровых элементов — от базовых действий вроде открытия инвентаря или ломания блоков до использования конкретных предметов, торговли с жителями, путешествий по разным измерениям и даже взаимодействия с объектами внутри структур. Каждая новая разблокированная функция ощущается как отдельное мини-достижение в твоём общем путешествии!

Создание мира

Не забудь проверить вкладку настроек мода перед созданием мира:

Replace this with a description

Режимы сложности

Easy — Похож на Normal, но разблокировки ещё быстрее. Все базовые способности доступны с самого начала.

Normal — Рекомендуемый режим. Похож на Hard, но с более быстрыми разблокировками, чтобы вы постоянно были вовлечены. По умолчанию из базовых способностей доступно только зрение.

Hard — Более RPG-подобное путешествие, где упор сделан на достижения, а не на основные механики AchieveToDo. Разблокировки следуют за всеми достижениями BlazeandCaves, а первое достижение нужно получить вслепую.

Chaos — Способности случайно перемешиваются в зависимости от сида мира, так что каждое прохождение становится непредсказуемым.


Пользовательская конфигурация

Это позволяет легко создавать всевозможные кастомные испытания или особые правила игры — например, выдать игрокам мощные способности с самого начала или полностью убрать целые механики.

  1. Запустите игру со встроенным режимом. Сначала запустите Minecraft с одним из существующих режимов сложности AchieveToDo (например, easy, normal, hard или chaos). Это создаст соответствующий файл конфигурации в папке config/achievetodo (например, normal.toml).
  2. Найдите и скопируйте файл конфигурации. Перейдите в config/achievetodo в директории Minecraft, найдите файл, соответствующий только что запущенной сложности (например, normal.toml) — скопируйте его и переименуйте во что-нибудь уникальное, например custom.toml.
  3. Отредактируйте кастомную конфигурацию. Откройте custom.toml (или как вы назвали файл), найдите секцию [abilities], где каждая строка определяет, сколько достижений нужно для разблокировки конкретной способности:

    • 0 (или полное отсутствие строки) означает, что способность разблокирована по умолчанию.
    • -1 означает, что способность заблокирована навсегда и не может быть разблокирована.
    • Любое положительное число задаёт количество достижений, необходимых для получения способности.
  4. Используйте свои настройки. При создании нового мира найдите переключатель сложности AchieveToDo и выберите вашу кастомную сложность (названную в честь нового файла).
Настройка на стороне сервера
  1. Создайте мир в одиночной игре. В меню создания мира включите все настройки, которые планируете использовать на сервере (например, хардкорный режим, Terralith, кооператив, награды и т. д.). Ознакомьтесь с описанием каждой сложности (easy, normal, hard, chaos), чтобы понять, как она влияет на геймплей.

  2. Проверьте датапаки. После генерации мира в одиночной игре откройте его и выполните команду /datapack list. Запишите, какие датапаки активны, включая внешние пакеты (например, bacap.zip) и встроенные оверрайды AchieveToDo (например, achievetodo:bacap_override).

  3. Воспроизведите настройку. Загрузите те же внешние .zip-датапаки из одиночного мира в папку datapacks вашего сервера, включите их в том же порядке, что показан в команде /datapack list, и обязательно включите соответствующие оверрайд-паки AchieveToDo (например, achievetodo:bacap_override) в том же порядке.

  4. Настройте сервер. В файле server.properties вашего сервера создайте параметр achievetodo-configName. Укажите в нём название сложности, выбранной при создании мира в одиночной игре (easy, normal, hard или chaos).

  5. Кастомная конфигурация (необязательно). Вместо одного из встроенных режимов сложности можно указать имя файла кастомной конфигурации в качестве значения параметра achievetodo-configName.

Известные проблемы
  • Мод C2ME не поддерживается и может работать нестабильно с AchieveToDo. Это связано с тем, что AchieveToDo отслеживает генерацию структур для определения их размеров, но на данный момент не поддерживает многопоточность.

  • Достижение «Goat Simulator» работает с багами в ванильном Minecraft, используйте MC-264204 Fix, чтобы решить это.

Логотип!

Это PNG-версия логотипа, который я нарисовал лично в Adobe Illustrator. Используйте его где угодно :)

Логотип

Благодарности

  • _Skrepka — Мой изначальный вдохновитель для AchieveToDo, спасибо за креативные видео с челленджами по Minecraft (например, «Как пройти Minecraft без X?»).

  • Lolotrack — За то, что познакомил меня с BlazeandCave's Advancement Pack.

  • Cavinator1 — Создатель BlazeandCave's Advancements Pack. AchieveToDo был бы невозможен без него.

  • Stardust Labs — За потрясающую генерацию мира во всех трёх измерениях.

Частые вопросы

Как установить AchieveToDo?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте AchieveToDo под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть AchieveToDo?

У AchieveToDo есть сборки для Minecraft 1.20.4, 1.21.4.

Нужен ли AchieveToDo на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее