Advanced GUI Manager
Добавляет настраиваемые GUI и интерфейсы для ваших карт
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 458
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версий
- 10
- Обновлён
- 20 июля 202620 июл.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Advanced Text Display
Создавайте полностью кастомные интерактивные меню и постоянные HUD-оверлеи — целиком в игре, без ресурспаков, без внешних редакторов и без кода для каждого меню. Проектируйте магазины, доски заданий, меню телепортации, скорборды в роли UI, таймеры и инфопанели визуально, а затем подключайте их к живым данным через тот же сырой JSON-текст, который уже используют ваши команды /tellraw.
Две секции редактирования
/gui — оконные меню, открываемые для конкретных игроков по требованию. Идеально для магазинов, наборов, списков телепортации, диалогов или любого меню, которое игрок открывает и закрывает.
/ui — постоянные экранные оверлеи, всегда включённые для каждого подключённого игрока (живой скорборд, таймер или статусный HUD) — и, в отличие от HUD из ресурспака, по умолчанию переживает нажатие F1.
Всё создаётся в игре
Визуальный редактор с перетаскиванием — без ручного редактирования JSON, без внешних инструментов. Нажмите ` и кликните +, чтобы добавить элементы, перетаскивайте для позиционирования, кликните правой кнопкой для полной панели свойств. Множественный выбор, групповое перетаскивание/изменение размера и копирование/вырезание/вставка — даже между разными GUI и UI. Независимая от разрешения вёрстка — точки привязки и размеры в процентах означают, что ваши меню корректно перестраиваются независимо от размера экрана игрока или масштаба GUI. Опциональная привязка к сетке для пиксельно точного выравнивания.
Типы элементов
Button — выполняет команду (с повышенными правами оператора, так что кнопка магазина/набора работает для любого игрока) или открывает URL, с опциональной кастомной текстурой и масштабом текста. Text — многострочный, с независимым форматированием/цветом для каждой строки и полной поддержкой сырого JSON-текста, включая живые значения storage/скорборда — тот же синтаксис {"storage":...}/{"score":...}, что использует /tellraw. Sprite — показывает кастомное импортированное изображение (PNG или анимированный GIF) или живой отрендеренный иконки реального предмета/блока Minecraft — с опциональным блеском зачарования — выбирается из браузера с поиском и превью-миниатюрами, без редактирования изображений. Textfield — настоящее поле ввода, куда можно печатать, записывающее всё, что вводит игрок, прямо в NBT command storage, с опциональной командой для запуска сразу после.
Создано для серверов
Только для операторов, с ограничением по уровню прав — безопасно давать доступ вашей команде строителей, не давая ничего, что могут использовать недоверенные игроки. Полностью совместимо с макросами/функциями — /gui и /ui это обычные команды, так что они работают из файлов .mcfunction и макросов без какой-либо специальной настройки. Хранение по мирам — всё, что вы создаёте, живёт внутри папки сохранения самого мира, так что разные миры/серверы никогда не пересекаются. Безопасно по дизайну — подключающийся клиент никогда не кэширует изображения с сервера на диск постоянно; они хранятся в памяти на время сессии и загружаются заново при каждом входе.
Команды кратко
/gui create|edit|open|close|remove
/ui create|edit|hide|show|remove
Требуется Fabric API.
Частые вопросы
Как установить Advanced GUI Manager?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Advanced GUI Manager под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Advanced GUI Manager?
У Advanced GUI Manager есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.8, 1.21.11, 26.2.
Нужен ли Advanced GUI Manager на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере