Перейти к содержимому

Storage Organizer

Добавляет возможность создавать вкладки-фильтры в терминалах AE2/RS

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
1,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
3
версий
19
Обновлён
30 августа 202630 авг.
Опубликован
в 2026
Filter tabs in a AE2 terminal · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21.1, 26.1.2 …
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 2.2.0+1.21.1 от 30 августа 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Storage Organizer

Клиентский мод, добавляющий пользовательские вкладки-фильтры в терминалы Applied Energistics 2 и сетки Refined Storage 2. Создавайте вкладки, сужающие список до нужных предметов — по моду, тегу предмета, имени или компоненту данных стака (NBT) — и переключайтесь между ними одним кликом.

Оба мода на хранение опциональны: jar загружается нормально с любым из них, с обоими или ни с одним, добавляя свои вкладки к тому, что установлено. Сам по себе он ничего не делает.

Раньше назывался «AE2 Organizer». Тот же мод, тот же проект, те же настройки — переименован в 2.0.0, потому что больше не только для AE2. Ваши существующие вкладки переносятся автоматически; мигрировать ничего не нужно.

Если вы устанавливаете моды вручную, удалите старый AE2Organizer-*.jar перед добавлением StorageOrganizer-*.jar. Имя файла изменилось, а id мода — нет, так что оба сразу это один и тот же мод дважды, и игра не запустится. Пользователей лаунчеров и сборок это не касается — обновление происходит на месте.

Что он делает

AE2 и RS фильтруют и сортируют список предметов на клиенте; Storage Organizer встраивается в это представление, так что вкладки чисто клиентские с нулевой нагрузкой на сервер — они работают даже при подключении к серверу без мода.

Каждая система хранения ведётся полностью отдельно: у терминалов AE2 и сеток RS свои независимые вкладки, окна и настройки, и они никогда не делят фильтр. (Набор фильтров можно скопировать из одной в другую через Экспорт / Импорт.) Остальная часть руководства применима к обеим одинаково — «терминал» ниже означает терминал AE2 или сетку RS.

К каждому терминалу прикрепляется одно или несколько окон фильтров. По умолчанию есть одно окно, пристыкованное к правому краю терминала; можно добавлять новые, перемещать их куда угодно и располагать каждое вертикальным списком или горизонтальным рядом иконок (см. Окна).

Каждое окно показывает:

  • All (опционально для каждого окна) — сбрасывает фильтр.
  • Ваши вкладки — клик по вкладке фильтрует до её предметов; повторный клик по активной вкладке сбрасывает обратно на All. Список прокручивается (колёсиком мыши или полосой прокрутки), когда вкладок больше, чем помещается.
  • Иконка настроек — открывает редактор.

Окна отрисовываются в родном стиле каждого бэкенда: на терминале AE2 они используют собственный GUI-стиль AE2 (так что ресурспаки с «тёмной темой» AE2 тоже их перекрашивают) и иконку шестерёнки AE2; на сетке RS — стиль сетки RS и собственную иконку гаечного ключа RS. Фильтр вкладки объединяется с собственной строкой поиска хранилища (И), так что можно выбрать широкую вкладку, а потом печатать, чтобы сузить дальше. Одновременно активна только одна вкладка на систему хранения.

Редактирование вкладок

Клик по иконке настроек открывает редактор. Левая панель — дерево: каждый узел окна раскрывается во вкладки внутри него. Выберите строку окна, чтобы редактировать это окно; выберите строку вкладки, чтобы редактировать вкладку (имя, иконка, режим совпадения, условия) справа.

Панель инструментов: +Win (новое окно) · +Tab (новая вкладка в выбранном окне) · Copy (дублировать выбранную вкладку — или всё окно с его вкладками) · Del · ▲ ▼ (переставить внутри окна/среди окон). Кнопка «Window…» у вкладки открывает выбор, чтобы переместить её в другое окно. При удалении окна, в котором ещё есть вкладки, сначала спрашивают.

Задать иконку вкладки и предмет для условий mod / tag / text можно любым из трёх способов:

  • Встроенный выбор — клик по слоту иконки или кнопке … у условия открывает сетку предметов с поиском (работает без JEI).
  • Перетаскивание из инвентаря — показан вдоль низа редактора.
  • Перетаскивание из JEI — если JEI установлен, его список предметов появляется рядом с редактором.

Что делает выбранный предмет, по типу условия: mod → его id мода · text → его отображаемое имя · tag → открывает список тегов этого предмета для выбора (не нужно знать id тегов) · слот иконки → задаёт его как иконку вкладки.

Критерии вкладок

Каждая вкладка объединяет свои условия через Match ANY (ИЛИ) или Match ALL (И):

ТипСовпаденияПример
modпредметы из мода по idcreate
tagпредметы в теге предметовc:ingots
textотображаемое имя содержит текст (без учёта регистра)sword
componentкомпонент данных на стак (см. ниже)—

У каждого условия также есть переключатель Is / Not. Not превращает его в исключение — всё, что под него подходит, скрывается. Исключения всегда применяются поверх положительных условий независимо от режима совпадения, так что вкладка читается как (положительные, объединённые через ANY/ALL) и ни одно из исключений. Например: Match ANY, Is tag c:oak_logs, Is tag c:spruce_logs, Not mod sophisticatedstorage показывает дуб или ель, но никогда ящики мода-хранилища. Вкладка только с условиями Not показывает всё, кроме них.

Проверки компонентов:

  • enchanted — есть зачарования (или сохранённые зачарования, для книг)
  • named — есть своё имя
  • damaged — получил урон
  • custom_data_key — его custom data содержит заданный ключ NBT (поле arg)
  • component_type — есть компонент заданного типа, например minecraft:potion_contents (поле arg)

Совет по тегам (1.21): общие теги используют пространство имён c: на NeoForge — c:ingots, c:nuggets, c:ores и так далее. Старое пространство имён forge: больше не существует. Перетащите предмет на условие tag, чтобы увидеть его настоящие теги — гадать не придётся.

Окна

Выберите окно в дереве редактора, чтобы настроить его отображение (каждое свойство — для отдельного окна):

  • Layout — вертикальный список или горизонтальный ряд иконок (горизонтальный всегда только иконки).
  • Display — подписи или только иконки (для вертикальных окон).
  • Size — ползунок масштаба для каждого окна.
  • Gear — показывать или скрывать иконку настроек на этом окне. Хотя бы на одном окне она всегда остаётся доступной.
  • All entry — показывать или скрывать кнопку All на этом окне.
  • Terminals… — показывать или скрывать это окно для каждого типа терминала (AE2 ME/Crafting/Pattern/Wireless терминалы, RS Grid, …). Каждый тип означает все терминалы этого типа.
  • Position — см. ниже.
  • Export / Import — скопировать вкладки этого окна (только условия — без layout) в буфер обмена как JSON или заменить их из скопированного экспорта (сначала спросит). Удобно для обмена набором фильтров, повторного использования в другом окне или переноса набора между AE2 и RS (которые иначе остаются раздельными).

Перемещение окон. Удерживайте Alt в терминале, чтобы перетащить любое окно (отпустите, чтобы закончить), или нажмите Move… в редакторе для постоянного режима перемещения с баннером. (Alt, а не Shift — чтобы никогда не конфликтовать с действиями по shift-клику вроде захвата в режиме читов JEI.) Позиции запоминаются для каждого типа терминала: первый терминал, в котором вы разместите окно, становится его базой, а другие терминалы наследуют это место, пока вы не перетащите окно туда отдельно. Center here (окно → Position) центрирует окно для терминала, в котором вы находитесь.

Застряли? Клиентская команда /storageorganizer resetwindows возвращает все окна (в обоих бэкендах) в доступное состояние — первое окно закреплено, остальные по центру, все иконки настроек показаны — и очищает позиции и скрытия для каждого терминала. (Работает в одиночной игре и на любом сервере; это клиентская команда.)

Настройки

В редакторе нажмите Settings… для общих настроек поведения (layout для каждого окна живёт на самом окне). Настройки для каждой системы хранения — у AE2 и RS свои:

  • Reset filter when opening a terminal — вкл: каждый терминал открывается на All. Выкл (по умолчанию): запоминается последняя активная вкладка. В любом случае, возвращаясь обратно в терминал из запроса на крафт, экрана статуса крафта или страницы настроек, вы остаётесь на той же вкладке — считается только фактическое открытие терминала.
  • Clear search bar when selecting a tab — вкл: клик по вкладке также очищает строку поиска хранилища, так что фильтр вкладки начинается с чистого листа, а не объединяется (И) с тем, что вы набрали. Выкл (по умолчанию): текст поиска сохраняется.
  • Sync JEI search bar when selecting a tab (нужен JEI) — вкл: клик по вкладке также задаёт поиск JEI в соответствии с ней, так что JEI показывает то же самое (например, выберите вкладку "Create" и JEI сузится до Create). Условия вкладки становятся поисковыми запросами JEI — mod → @mod, tag → #tag, text → имя — объединёнными так, чтобы отражать режим вкладки Match ANY (| / ИЛИ) или Match ALL (пробел / И). Условия Not становятся исключениями JEI (-), применяемыми к каждой ветке ИЛИ. У условий Component нет аналога в JEI, и они пропускаются — так что исключение Not component не может быть отражено, и JEI может показать чуть больше, чем терминал. Выкл (по умолчанию).
  • Export all / Import all — скопировать всю конфигурацию этой системы хранения (каждое окно вместе с его layout, плюс все вкладки) в буфер обмена как JSON или заменить всё из скопированного экспорта (сначала спросит) — быстрый бэкап или полный перенос между инстансами. Обычный JSON; форматы для одного окна и для всех окон помечены по-разному, так что вставка не того просто безопасно не сработает.

Твои окна, вкладки и настройки сохраняются автоматически, для каждого клиента и отдельно для каждой системы хранения.

Частые вопросы

Как установить Storage Organizer?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Storage Organizer под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Storage Organizer?

У Storage Organizer есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2.

Нужен ли Storage Organizer на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее