- Загрузчики
- NeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,3 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версий
- 19
- Обновлён
- 30 августа 202630 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Storage Organizer
Клиентский мод, добавляющий пользовательские вкладки-фильтры в терминалы Applied Energistics 2 и сетки Refined Storage 2. Создавайте вкладки, сужающие список до нужных предметов — по моду, тегу предмета, имени или компоненту данных стака (NBT) — и переключайтесь между ними одним кликом.
Оба мода на хранение опциональны: jar загружается нормально с любым из них, с обоими или ни с одним, добавляя свои вкладки к тому, что установлено. Сам по себе он ничего не делает.
Раньше назывался «AE2 Organizer». Тот же мод, тот же проект, те же настройки — переименован в 2.0.0, потому что больше не только для AE2. Ваши существующие вкладки переносятся автоматически; мигрировать ничего не нужно.
Если вы устанавливаете моды вручную, удалите старый
AE2Organizer-*.jarперед добавлениемStorageOrganizer-*.jar. Имя файла изменилось, а id мода — нет, так что оба сразу это один и тот же мод дважды, и игра не запустится. Пользователей лаунчеров и сборок это не касается — обновление происходит на месте.
Что он делает
AE2 и RS фильтруют и сортируют список предметов на клиенте; Storage Organizer встраивается в это представление, так что вкладки чисто клиентские с нулевой нагрузкой на сервер — они работают даже при подключении к серверу без мода.
Каждая система хранения ведётся полностью отдельно: у терминалов AE2 и сеток RS свои независимые вкладки, окна и настройки, и они никогда не делят фильтр. (Набор фильтров можно скопировать из одной в другую через Экспорт / Импорт.) Остальная часть руководства применима к обеим одинаково — «терминал» ниже означает терминал AE2 или сетку RS.
К каждому терминалу прикрепляется одно или несколько окон фильтров. По умолчанию есть одно окно, пристыкованное к правому краю терминала; можно добавлять новые, перемещать их куда угодно и располагать каждое вертикальным списком или горизонтальным рядом иконок (см. Окна).
Каждое окно показывает:
- All (опционально для каждого окна) — сбрасывает фильтр.
- Ваши вкладки — клик по вкладке фильтрует до её предметов; повторный клик по активной вкладке сбрасывает обратно на All. Список прокручивается (колёсиком мыши или полосой прокрутки), когда вкладок больше, чем помещается.
- Иконка настроек — открывает редактор.
Окна отрисовываются в родном стиле каждого бэкенда: на терминале AE2 они используют собственный GUI-стиль AE2 (так что ресурспаки с «тёмной темой» AE2 тоже их перекрашивают) и иконку шестерёнки AE2; на сетке RS — стиль сетки RS и собственную иконку гаечного ключа RS. Фильтр вкладки объединяется с собственной строкой поиска хранилища (И), так что можно выбрать широкую вкладку, а потом печатать, чтобы сузить дальше. Одновременно активна только одна вкладка на систему хранения.
Редактирование вкладок
Клик по иконке настроек открывает редактор. Левая панель — дерево: каждый узел окна раскрывается во вкладки внутри него. Выберите строку окна, чтобы редактировать это окно; выберите строку вкладки, чтобы редактировать вкладку (имя, иконка, режим совпадения, условия) справа.
Панель инструментов: +Win (новое окно) · +Tab (новая вкладка в выбранном окне) · Copy (дублировать выбранную вкладку — или всё окно с его вкладками) · Del · ▲ ▼ (переставить внутри окна/среди окон). Кнопка «Window…» у вкладки открывает выбор, чтобы переместить её в другое окно. При удалении окна, в котором ещё есть вкладки, сначала спрашивают.
Задать иконку вкладки и предмет для условий mod / tag / text можно любым из трёх способов:
- Встроенный выбор — клик по слоту иконки или кнопке
…у условия открывает сетку предметов с поиском (работает без JEI). - Перетаскивание из инвентаря — показан вдоль низа редактора.
- Перетаскивание из JEI — если JEI установлен, его список предметов появляется рядом с редактором.
Что делает выбранный предмет, по типу условия: mod → его id мода · text → его отображаемое имя · tag → открывает список тегов этого предмета для выбора (не нужно знать id тегов) · слот иконки → задаёт его как иконку вкладки.
Критерии вкладок
Каждая вкладка объединяет свои условия через Match ANY (ИЛИ) или Match ALL (И):
| Тип | Совпадения | Пример |
|---|---|---|
mod | предметы из мода по id | create |
tag | предметы в теге предметов | c:ingots |
text | отображаемое имя содержит текст (без учёта регистра) | sword |
component | компонент данных на стак (см. ниже) | — |
У каждого условия также есть переключатель Is / Not. Not превращает его в исключение — всё, что под него подходит, скрывается. Исключения всегда применяются поверх положительных условий независимо от режима совпадения, так что вкладка читается как (положительные, объединённые через ANY/ALL) и ни одно из исключений. Например: Match ANY, Is tag c:oak_logs, Is tag c:spruce_logs, Not mod sophisticatedstorage показывает дуб или ель, но никогда ящики мода-хранилища. Вкладка только с условиями Not показывает всё, кроме них.
Проверки компонентов:
enchanted— есть зачарования (или сохранённые зачарования, для книг)named— есть своё имяdamaged— получил уронcustom_data_key— его custom data содержит заданный ключ NBT (поле arg)component_type— есть компонент заданного типа, напримерminecraft:potion_contents(поле arg)
Совет по тегам (1.21): общие теги используют пространство имён
c:на NeoForge —c:ingots,c:nuggets,c:oresи так далее. Старое пространство имёнforge:больше не существует. Перетащите предмет на условиеtag, чтобы увидеть его настоящие теги — гадать не придётся.
Окна
Выберите окно в дереве редактора, чтобы настроить его отображение (каждое свойство — для отдельного окна):
- Layout — вертикальный список или горизонтальный ряд иконок (горизонтальный всегда только иконки).
- Display — подписи или только иконки (для вертикальных окон).
- Size — ползунок масштаба для каждого окна.
- Gear — показывать или скрывать иконку настроек на этом окне. Хотя бы на одном окне она всегда остаётся доступной.
- All entry — показывать или скрывать кнопку All на этом окне.
- Terminals… — показывать или скрывать это окно для каждого типа терминала (AE2 ME/Crafting/Pattern/Wireless терминалы, RS Grid, …). Каждый тип означает все терминалы этого типа.
- Position — см. ниже.
- Export / Import — скопировать вкладки этого окна (только условия — без layout) в буфер обмена как JSON или заменить их из скопированного экспорта (сначала спросит). Удобно для обмена набором фильтров, повторного использования в другом окне или переноса набора между AE2 и RS (которые иначе остаются раздельными).
Перемещение окон. Удерживайте Alt в терминале, чтобы перетащить любое окно (отпустите, чтобы закончить), или нажмите Move… в редакторе для постоянного режима перемещения с баннером. (Alt, а не Shift — чтобы никогда не конфликтовать с действиями по shift-клику вроде захвата в режиме читов JEI.) Позиции запоминаются для каждого типа терминала: первый терминал, в котором вы разместите окно, становится его базой, а другие терминалы наследуют это место, пока вы не перетащите окно туда отдельно. Center here (окно → Position) центрирует окно для терминала, в котором вы находитесь.
Застряли? Клиентская команда /storageorganizer resetwindows возвращает все окна (в обоих бэкендах) в доступное состояние — первое окно закреплено, остальные по центру, все иконки настроек показаны — и очищает позиции и скрытия для каждого терминала. (Работает в одиночной игре и на любом сервере; это клиентская команда.)
Настройки
В редакторе нажмите Settings… для общих настроек поведения (layout для каждого окна живёт на самом окне). Настройки для каждой системы хранения — у AE2 и RS свои:
- Reset filter when opening a terminal — вкл: каждый терминал открывается на All. Выкл (по умолчанию): запоминается последняя активная вкладка. В любом случае, возвращаясь обратно в терминал из запроса на крафт, экрана статуса крафта или страницы настроек, вы остаётесь на той же вкладке — считается только фактическое открытие терминала.
- Clear search bar when selecting a tab — вкл: клик по вкладке также очищает строку поиска хранилища, так что фильтр вкладки начинается с чистого листа, а не объединяется (И) с тем, что вы набрали. Выкл (по умолчанию): текст поиска сохраняется.
- Sync JEI search bar when selecting a tab (нужен JEI) — вкл: клик по вкладке также задаёт поиск JEI в соответствии с ней, так что JEI показывает то же самое (например, выберите вкладку "Create" и JEI сузится до Create). Условия вкладки становятся поисковыми запросами JEI —
mod→@mod,tag→#tag,text→ имя — объединёнными так, чтобы отражать режим вкладки Match ANY (|/ ИЛИ) или Match ALL (пробел / И). УсловияNotстановятся исключениями JEI (-), применяемыми к каждой ветке ИЛИ. У условий Component нет аналога в JEI, и они пропускаются — так что исключениеNot componentне может быть отражено, и JEI может показать чуть больше, чем терминал. Выкл (по умолчанию). - Export all / Import all — скопировать всю конфигурацию этой системы хранения (каждое окно вместе с его layout, плюс все вкладки) в буфер обмена как JSON или заменить всё из скопированного экспорта (сначала спросит) — быстрый бэкап или полный перенос между инстансами. Обычный JSON; форматы для одного окна и для всех окон помечены по-разному, так что вставка не того просто безопасно не сработает.
Твои окна, вкладки и настройки сохраняются автоматически, для каждого клиента и отдельно для каждой системы хранения.
Частые вопросы
Как установить Storage Organizer?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Storage Organizer под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Storage Organizer?
У Storage Organizer есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2.
Нужен ли Storage Organizer на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно