Перейти к содержимому

Andrew's Datapack Utils

Полезные утилиты для датапаков: калькулятор, возможность изменять данные игрока и многое другое.

FabricNeoForgeForgeQuilt
Загрузчики
FabricNeoForgeForgeQuilt
Скачиваний на Modrinth
2,4 тыс.
Подписчиков на Modrinth
6
версий
46
Обновлён
6 апреля 20266 апр.
Опубликован
в 2025
Это библиотека — она нужна другим модам и сама ничего не добавляет в игру

Коротко о моде

Библиотека — нужна другим модам
Работает на Fabric, NeoForge, Forge и Quilt
Для Minecraft 1.20.3–26.1
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.26.0-SNAPSHOT10 от 6 апреля 2026
Лицензия CC-BY-4.0 — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.20.3–26.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

О поддержке различных версий Minecraft

В последнее время происходит много изменений, из-за которых мне стало сложно поддерживать множество версий одним jar-файлом мода, так что если тебе нужна поддержка какой-то версии — создай issue на github, и я сделаю ветку с поддержкой твоей версии. В остальных случаях я официально поддерживаю только последнюю версию Minecraft.

О моде

Andrew's Datapack Utils — это мод для Fabric/NeoForge/Forge/Paper, нацеленный на создание полезных утилит для датапаков (в основном для функций датапаков). Он добавляет команду, в которой собрана большая часть утилит, и позволяет изменять данные игрока с помощью /data и /execute store, что даёт лёгкий доступ к манипуляции игроками и открывает то, что раньше было невозможно.

Возможности

  • Базовые математические вычисления

    • используются через команду /aputils calc <add|sub|mul|div|power|sqrt|...>. Отлично работает с /execute store result и макросами функций.
  • Вычисление расстояния

    • `/aputils calc distance или/aputils calc distance entities `
    • Может вычислять расстояние между 2 сущностями или 2 блоками: для сущностей используй /aputils calc distance entities, для блоков — /aputils calc distance (обрати внимание на отсутствие entities)
  • Редактирование данных игрока

    • Обычно нельзя использовать /data или /execute store (result|success) entity для изменения данных сущности игрока — просто выбрасывается ошибка Unable to modify player data, и ничего не меняется. С этим модом это ограничение снято, что позволяет легко изменять данные сущности игрока. Учти, что не всё можно изменить: попытки поменять некоторые значения, например Motion или Pos, ничего не делают. Для этого используй другие команды, такие как /aputils velocity или /tp.
    • Недоступно на paper.
  • `/aputils velocity [add|set|multiply]`

    • позволяет манипулировать скоростью сущностей так, как не получится обычными методами, например изменять скорость игроков (не выйдет с модом на изменение данных игрока, потому что он не отправляет клиенту пакет обновления скорости)
    • требует уровень разрешений 2, то есть нужны читы в одиночном мире или уровень разрешений 2 на сервере
  • `/aputils attack_cooldown `

    • Выводит прогресс перезарядки атаки указанного игрока в процентах, если использовать /execute store result.
  • `/aputils despawn [force]`

    • Удаляет одну или несколько сущностей. Это не то же самое, что /kill: команда просто убирает сущность/сущности из твоего мира, не вызывая никаких событий смерти, тихо удаляя сущность так же, как при обычном исчезновении.
    • Если force не указан и селектор цели включает одного или нескольких игроков на момент выполнения команды (не если селектор допускает игроков), команда завершается ошибкой.
    • Требует уровень разрешений 2 или уровень разрешений 4, если указан force
  • `/aputils check_damage [type]`

    • Возвращает true, если сущность получила урон в тик выполнения команды, и type не указан
    • Возвращает true, если сущность получила урон указанного типа в этот тик, если type указан.
    • Не работает на старых версиях игры, самая старая протестированная рабочая версия — 1.21.2
    • Эта команда всегда возвращает 0, если нужный mixin не загружается
  • /aputils pathfind <entity: selector> <xyz: Vec3d> [speed: double] или /aputils pathfind <entity: selector> entity <target: selector> [speed: double]

    • Заставляет моба двигаться к определённой позиции, используя ванильный поиск пути мобов.
    • Перезаписывает текущий путь моба, если он есть.
    • Имеет необязательный параметр 'speed', который заставляет моба двигаться с этой скоростью при перемещении к указанной позиции. Учти, что для некоторых мобов, например железных големов, их стандартная (1) скорость — это скорость бега. Это не так для всех мобов, но для некоторых верно.
    • Если не указан, по умолчанию равен 1.
    • Если указанная цель — сущность, моб направится туда, где эта сущность была на момент выполнения команды.
    • Не влияет на дельфинов, но влияет на других рыб. Почему так, я пока не знаю, но, вероятно, дельфин использует другой способ навигации, чем остальные мобы.
    • Сейчас не выдаёт ответ команды, но работает.
    • Мобы иногда прекращают движение к позиции раньше времени. Это из-за обычного поведения ИИ мобов.
  • `/aputils target `

    • Заставляет моба сменить цель на указанную сущность.
    • Условия вроде расстояния, игрового режима или наличия текущей цели/атакующего игнорируются.
    • Применяется только к мобам, у которых может быть цель, так что на пассивных мобов не влияет.
    • Не влияет на Ender Dragon, потому что Ender Dragon не является мобом с обычным поведением.
    • Сейчас не выдаёт ответ команды, но работает. Датапаки могут определить, установлен ли этот мод, с помощью /aputils heartbeat, которая всегда выводит 1 в /execute store result. Датапаки могут определить, используется ли версия мода для NeoForge или Fabric, с помощью /aputils version. Возвращает 1, если используется NeoForge, и 0, если Fabric.

Известные проблемы

  • Каждый раз при выполнении /aputils velocity в консоль сервера/логи игры выводится "The new velocity is (x, y, z)", что может раздражать

    • Это была функция отладки, случайно оставленная включённой, и будет отключена в следующем обновлении.

Примечания

Это можно включить в любой модпак без моего разрешения.

Если хотите портировать это на Forge — вперёд.

Разработчикам

Любой вклад будет очень appreciated!

Забавные факты

Это первый настоящий мод, который я сделал за всю свою историю разработки для Minecraft. До этого я делал только датапаки для minecraft.

О незавершённом порте на Paper

Меня всегда раздражало, что я не могу получить полный функционал некоторых своих датапаков (например, Old Combat Datapack) на серверном ПО на основе плагинов вроде Paper, потому что ADPU не является плагином, так что я решил самостоятельно изучить paper, и теперь ADPU для Paper официально в разработке! Важно отметить, что такие вещи, как изменение данных игрока и проверка урона, будут недоступны, поскольку mixins на paper не работают, так что будьте к этому готовы. Однако обходные пути будут доступны благодаря незавершённой команде "aputils manipulate", которая будет доступна на всех загрузчиках и сможет делать такие вещи, как изменение значений, основанных на здоровье и голоде, среди прочего.

Частые вопросы

Как установить Andrew's Datapack Utils?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Andrew's Datapack Utils под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Andrew's Datapack Utils?

У Andrew's Datapack Utils есть сборки для Minecraft 1.20.3–26.1.

Нужен ли Andrew's Datapack Utils на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
Creative Commons Attribution 4.0 Internationalможно распространять, указывая автора и лицензию
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее