Перейти к содержимому

AreaScale

Помести любую структуру в переносимый предмет в любом масштабе, а затем либо выставь её на обозрение, либо поставь обратно в исходном размере. Создано для игроков, которые хотят носить постройки с собой, хвастаться ими или обмениваться на сервере (чертёж).

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
468
Подписчиков на Modrinth
1
версий
5
Обновлён
9 октября 20269 окт.
Опубликован
в 2026
AreaScale icon · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.8, 26.2–26.3
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — areascale-2.0.1-26.3 от 9 октября 2026
Лицензия GPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.8, 26.2–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Area Scale

Захватите любую структуру в переносимый предмет в любом масштабе, а затем либо выставьте её на обозрение как миниатюрную/гигантскую диораму, либо поставьте обратно в исходном размере. Создан для игроков, которые хотят носить постройки с собой, показывать их или торговать ими на сервере (продать компактную ферму, дизайн магазина, чертёж базы...).

Как это работает

1. Выделите область Создайте или найдите Жезл выделения (палка + алмаз, крафтится по диагонали). Левый клик по блоку задаёт угол 1, правый клик по блоку задаёт угол 2 — каркасная рамка показывает выделение в реальном времени. Предпочитаете вводить точные числа? Нажмите U (переназначается в Настройки > Управление > Area Scale) при активном выделении, чтобы открыть минимальный оверлей с шестью значениями X/Y/Z в виде настоящих кликабельных кнопок — без меню, без тёмного фона, кроме лёгкой панели для читаемости, так что мир и каркасная рамка остаются полностью видимыми. Левый клик по значению — +1, правый клик — -1 (удерживайте shift для +/-10). 2. Захватите её Введите `/areascale expand или/areascale shrink (например,/areascale shrink 4для масштаба 1/4,/areascale expand 3 для 3x). Это удаляет исходные блоки и даёт вам Капсулу структуры — один предмет, содержащий всё: каждый блок, содержимое сундуков/шалкеров, текст на табличках, настройки спавнеров и любые стойки для брони, мобов или другие сущности, которые были внутри выделения. **3. Выставьте её** Поставьте Платформу для показа (3 каменные плиты в ряд) и кликните по ней правой кнопкой с заполненной капсулой. Вся структура появляется над ней как масштабированная диорама — буквально любого размера, поскольку она рендерится с помощью display-сущностей, а не реальных блоков. Она поворачивается в ту сторону, куда вы смотрели при установке. Правый клик пустой рукой — подобрать её обратно. **4. Или поставьте её обратно** Поставьте Установщик структур (каменная плита / компас / каменная плита) и кликните по нему правой кнопкой с капсулой, чтобы увидеть светящийся призрачный предпросмотр структуры в её реальном, немаштабированном размере — потому что работающая ферма должна быть построена в реальном размере, а не в косметическом масштабе диорамы. Правый клик снова для подтверждения: он ставит каждый блок, восстанавливает содержимое контейнеров и другие данные блочных сущностей и возрождает захваченных сущностей точно там, где они были. Если что-то мешает, он сообщает об этом и не расходует капсулу. **5. Отмена, если передумали** /areascale undo` (только в креативном режиме) отменяет ваш последний захват.

Настраивается для админов серверов

  • config/areascale.json: задайте maxCaptureBlocks (0 = без ограничений), чтобы ограничить размер одного захвата.
  • Выдалбливание (пропуск внутренних блоков, которые никогда не были бы видны в диораме) вычисляется геометрически, а не по жёстко заданному списку — но data/areascale/tags/block/ поставляется с двумя пустыми тегами (never_occludes / always_occludes), если вам когда-нибудь понадобится вручную переопределить конкретный блок.

Известные ограничения

  • Кровати, сундуки, шалкеры, стоящие/настенные таблички, баннеры и декорированные горшки отображаются как грубый заполнитель именно в диораме — это ограничение ванильного движка рендеринга для декоративных display-сущностей, а не потеря данных (их реальные данные полностью сохранены в капсуле). Они выглядят полностью корректно, как только установлены по-настоящему с помощью Установщика структур.
  • Вода и лава отображаются как полупрозрачное цветное стекло в диораме по той же причине (рендеринг жидкостей не может работать на парящей display-сущности) — реальная жидкость ставится корректно с помощью Установщика структур.
  • Захваченные сущности (мобы, стойки для брони и т.д.) вообще не показываются в диораме — там нет пола, на котором они могли бы стоять — но их данные сохранены, и они восстанавливаются корректно в момент, когда структура ставится по-настоящему.
  • Диорама чисто декоративна — без коллизии, её нельзя сломать.

Требования

Лицензия

GPL-3.0. Свободно для использования в личных мирах и на приватных серверах. Если вы используете его на монетизированном сервере или в монетизированном контенте, указание авторства этого проекта будет оценено.

Частые вопросы

Как установить AreaScale?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте AreaScale под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть AreaScale?

У AreaScale есть сборки для Minecraft 1.21.8, 26.2–26.3.

Нужен ли AreaScale на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее