Перейти к содержимому

Maps of the Unknown

Улучшает создание карт исследователя при обработке таблиц добычи

FabricQuilt
Загрузчики
FabricQuilt
Скачиваний на Modrinth
30,4 тыс.
Подписчиков на Modrinth
49
версия
31
Обновлён
23 сентября 202623 сент.
Опубликован
в 2023

Коротко о моде

Работает на Fabric и Quilt
Для Minecraft 1.18.2–1.19.2, 1.20–26.3
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 0.9.1-26.2 от 23 сентября 2026
Нужен Unruled API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.18.2–1.19.2, 1.20–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Надоело, что сервер жутко лагает, когда ты открываешь сундук, в котором может лежать карта исследователя? Или когда повышаешь уровень жителя-картографа?

А если модов много — настолько, что в одном сундуке может оказаться несколько карт исследователя или они выпадают как сделки с жителями, что вызывает огромные лаги при генерации?

Больше не хочешь, чтобы сервер падал из-за этого?

Тогда дальше можешь не искать! У меня есть простой, но эффективный мод специально для тебя.

Maps of the Unknown

Maps of the Unknown (или BetterMaps) лишь меняет порядок так, что логика поиска структур обрабатывается позже — по запросу игрока, — заменяя предмет карты на то, что выглядит как пустая карта, но при использовании превращается в обычную карту исследователя.

В этом моде нет файла конфигурации, потому что он ему не нужен, но он добавляет два игровых правила:

  • do_better_maps — чистый переключатель для мода (true по умолчанию)
  • do_better_maps_loot — переключатель только для генерации карт в сундуках (true по умолчанию)
  • do_better_maps_trades — переключатель только для генерации карт в сделках с жителями (true по умолчанию)
  • do_better_map_from_player_pos — заставляет мод начинать поиск структуры от игрока (false по умолчанию).
    Осторожно: несмотря на то, что по умолчанию стоит false, если оставить это значение, поведение алгоритма поиска может измениться, и тогда найдётся другая структура того же типа, а не ожидаемая, хотя мод всё равно старается подобрать её как можно ближе к месту генерации карты (поведение по умолчанию).
  • do_better_maps_dynamic_locating — переключает, должны ли задачи поиска карт выполняться динамически (при true, значение по умолчанию) или как в ванилле. Если включить, мир не будет замирать до завершения задачи, а также решаются некоторые проблемы с падениями при создании карт.
    Чтобы предотвратить дублирование карт при запуске нескольких задач до завершения первой, игроку нужно держать карту в руке, пока он не получит итоговую карту, чтобы мод мог корректно поглотить исходную карту (кроме креатива, конечно)
  • do_better_maps_feedback — переключает, должны ли задачи динамического поиска логироваться в консоль сервера и отправляться игрокам с правами оператора. Это игровое правило ничего не делает, если do_better_maps_dynamic_locating отключено.

Что в этом моде ещё лучше, спросишь ты? Он полностью серверный! Клиенту не нужно его устанавливать, или же можно просто поставить его на сервер вместе с другим модпаком — исключительно ради улучшения логики создания карт!


Вопросы и ответы

Мой мир всё ещё падает, когда я использую карту, почему?

  • Улучшая обработку таблиц добычи, этот мод не меняет логику поиска структур. Он лишь не даёт игре пытаться найти несколько структур за один тик, что легко может уронить даже самые мощные серверы.

Почему ты используешь ванильную пустую карту?

  • Чтобы мод мог работать полностью на стороне сервера.

Почему он ничего не делает, когда я использую карту?

  • Я добавил в создание карты ещё одну вещь — указание измерения. Ты можешь увидеть, для какого измерения карта, наведя на неё курсор в инвентаре — это будет подсказка. Если при использовании карты ты находишься не в подходящем измерении, жди, что над хотбаром ненадолго появится красный «x», а твоё действие ничего не сделает.
  • Кроме того, синий «x» означает, что структуру не удалось найти по какой-то другой причине. То есть либо такой структуры нет в этом измерении, либо её нет в радиусе поиска.

Почему бы просто не назвать его "BetterMaps"?

  • Потому что звучит круто.

Что будет, если я удалю мод?

  • Этот мод работает рука об руку с ванильным Minecraft, но меняет поведение последнего только когда загружен. Поэтому, если вы удалите мод, использование специальной "пустой карты", созданной модом, заставит игру вести себя как обычно с обычной пустой картой.

Этот мод несовместим с <вставьте название сюда>?

  • Единственный реальный ответ, который я могу дать: может быть.
  • Async Locator: И да, и нет. Этот мод не может работать при включённом Async Locator, если включены его функции карты исследования и торговли с жителями, или вам может понадобиться отключить хотя бы соответствующую функцию этого мода. И учитывая мои планы на будущее этого мода, они, скорее всего, вообще не будут совместимы в долгосрочной перспективе. Но до дальнейших уведомлений вы можете использовать оба, соблюдая вышеупомянутые условия.

Частые вопросы

Как установить Maps of the Unknown?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Maps of the Unknown под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Maps of the Unknown?

У Maps of the Unknown есть сборки для Minecraft 1.18.2–1.19.2, 1.20–26.3.

Нужен ли Maps of the Unknown на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее