Biome Replacer
Быстрый способ избавиться от биома. Полезно для настройки генераторов на основе датапаков (например, Terralith), у которых нет удобной конфигурации
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 5,8 млн
- Подписчиков на Modrinth
- 382
- версий
- 59
- Обновлён
- 18 июня 202618 июн.
- Опубликован
- в 2023
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Biome Replacer — это простой и удобный утилити-мод для удаления ненужных биомов
Возможности
- Простая настройка: обычный файл свойств с понятным синтаксисом
- Создан для датапаков: легко настраивайте Terralith или другие паки генерации мира*
- (Ограниченная) интеграция с модами: удаляйте биомы из мода, у которого нет собственной настройки**
- Серверный: установка на клиент не требуется (если только вы не хотите использовать его в одиночной игре, конечно!)
- Широкая поддержка версий: от 1.18.2 до самой свежей версии Minecraft, все поддерживаются одинаково
- Ничтожное влияние на производительность: работает только один раз при запуске мира, не замедляет генерацию
*Учтите, что Biome Replacer не может изменить форму ландшафта. Это значит, что невозможно превратить океаны в сушу, создать миры только из океана и т. д.
**На данный момент поддерживаются только библиотеки биомов TerraBlender и Blueprint, так что, например, изменить биомы Biolith не получится. Тем не менее BR не должен сломаться и будет нормально работать вместе с большинством модов на генерацию мира.
Установка
- Установите мод, затем запустите клиент/сервер один раз, чтобы создать файл конфигурации
- Найдите
biome_replacer.propertiesв папкеconfig - Добавьте свои правила замены (см. примеры ниже), затем загрузите мир
Если вы где-то ошиблись, в чате появятся предупреждения. Проверьте ID биомов на опечатки и попробуйте снова. Если проблемы остались, загляните в наше руководство по устранению неполадок с решениями частых ошибок.
Совет: на клиенте не нужно перезапускать игру каждый раз при изменении правил, достаточно просто выйти из мира и зайти снова.
Примеры
Правила имеют формат old_biome > new_biome. Вот пример с ванильными биомами:
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
Поддерживается использование тегов биомов:
#minecraft:is_forest > minecraft:desert
Можно полностью удалить биомы с помощью ключевого слова "null". Например, эти правила удалят skylands из Terralith:
terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > nullТакже можно использовать тег биома для того же эффекта:
#terralith:skylands > null
Продвинутые возможности
Чтобы нацелиться на конкретные измерения, используйте заголовки с ID измерения: [mod:dimension]. Правила после него будут применяться только к указанному измерению. (Учтите, что обычно это не нужно, если только у вас нет кастомных измерений, генерирующих те же биомы, и вы хотите нацелиться только на одно из них)
[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null
[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlandsРесурсы
Частые вопросы
Как установить Biome Replacer?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Biome Replacer под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Biome Replacer?
У Biome Replacer есть сборки для Minecraft 1.18.2–26.3.
Нужен ли Biome Replacer на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно