Перейти к содержимому

BiteSync

BiteSync — лёгкий клиентский PvP-мод для удобства. Знакомая ситуация: ты ешь золотое яблоко прямо в бою, прогресс уже 94%, и палец соскальзывает с правой кнопки. Яблоко отменяется, поедание начинается заново, и ты умираешь с едой в руке.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
473
Подписчиков на Modrinth
2
версий
8
Обновлён
17 июля 202617 июл.
Опубликован
в 2026
How it looks while consuming a golden apple. · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.5–1.21.11, 26.1.2
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 1.0.1 от 17 июля 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.5–1.21.11, 26.1.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

BiteSync

Доешь до конца. Продолжай бой.

Ты в разгар боя, ешь золотое яблоко, готово на 94% — и палец на миг соскакивает с правой кнопки. Яблоко отменяется, ты начинаешь заново, ты умираешь с едой в руке. BiteSync существует ровно для этого момента.

Если ты уже съел как минимум 90% предмета и случайно отпустил клавишу использования, BiteSync просто продолжает уже начатое действие до его обычного ванильного тика. Вот и весь мод.

Что он на самом деле делает

Ты зажимаешь правую кнопку, и предмет начинает есться, полностью по ванилле. Если ты отпускаешь после порога (90% по умолчанию, можно поднять до 99%), BiteSync удерживает уже существующее действие использования за тебя — тот же эффект, будто палец вообще не отрывался от кнопки. Предмет доедается на своём обычном тике, BiteSync сбрасывается, готово.

Отпустил ниже 90%? Отменяется как в ванилле, всегда. BiteSync это не трогает.

Прогресс считается по фактическим тикам использования предмета, а не по реальному времени или частоте кадров, так что пинг и FPS его не сбивают.

Разрешает ли это сервер — решает сам сервер. Прочитай правила, прежде чем использовать — ничто здесь не отменяет решение админа.

Отмена

Как только ты делаешь что-то другое, BiteSync уходит с дороги, и твой ввод проходит нетронутым:

  • Атака (по воздуху, блоку или сущности) отменяет его мгновенно — сама атака никогда не блокируется и не дублируется
  • Переключение слотов хотбара отменяет его, в том числе при еде из оффхенда
  • Смена рук отменяет его
  • Выброс предмета отменяет его
  • Открытие инвентаря или любого другого экрана отменяет его — ничего не продолжает есть за меню
  • Смерть, смена мира или отключение сбрасывают всё
  • Если сервер заменяет или корректирует стак, побеждает сервер, и сессия завершается

Ничто из этого нельзя отключить в конфиге. Есть также таймаут на каждый предмет, так что застрять, удерживая действие использования, он не может.

HUD

Пока ты ешь что-то подходящее, над хотбаром висит небольшой прозрачный оверлей: иконка предмета, живой процент под ней и тонкая полоса прогресса с меткой на 90%. После порога полоса становится тихо-зелёной, чтобы ты знал, что помощь взведена. Никаких звуков, никакого мигания.

Иконка всегда показывает предмет, который ты прямо сейчас потребляешь — в основной руке или оффхенде — и каждый предмет получает свежий отсчёт, включая каждое яблоко в стаке.

Позиция, масштаб, смещения и отдельные элементы настраиваются, или можно вообще выключить HUD. Он следует за твоим масштабом GUI и нормально работает с ресурспаками и кастомными моделями предметов.

Поддерживаемые предметы

Всё, что имеет настоящее ванильное действие еды или питья: еда, золотые яблоки, зелья, молоко, бутылочки мёда, похлёбки, плюс модовые расходники, использующие ванильный компонент consumable.

Луки, арбалеты, щиты, трезубцы, подзорные трубы, кисти и ведра никогда не трогаются — это касается только настоящего потребления.

Есть и система фильтров: запускать на всех расходниках или переключиться в режим только белого списка. Чёрный список всегда побеждает, так что можно заблокировать плод хоруса или что угодно ещё, что не хочешь ассистировать.

Конфиг

config/bitesync.json создаётся при первом запуске. Порог, фильтры и полный контроль над HUD. Порог нельзя поставить ниже 90% — значения вне диапазона обрезаются. Если файл когда-нибудь повредится, его забэкапят и пересоздадут вместо краша игры.

Если у тебя установлен Mod Menu, есть экран настроек со слайдерами для всего, собранный из обычных ванильных виджетов — библиотека конфигов не нужна. Без Mod Menu тоже всё работает.

Установка

  1. Fabric Loader
  2. Fabric API
  3. BiteSync jar в mods

Скачай файл, который точно совпадает с твоей версией Minecraft. На каждую версию — один jar (с 1.21.5 по 1.21.11 и 26.1), и каждый жёстко привязан к своей версии Minecraft — неправильный jar откажется загружаться с понятным сообщением, а не будет работать наполовину.

Только клиентская часть, на сервере ничего не нужно. Отлично работает с Sodium, Lithium, ImmediatelyFast и переназначенными клавишами.

Исходный код

Лицензия MIT. Код, баг-репорты и полная документация (включая процедуру тестирования на анти-чит) — на GitHub.

Частые вопросы

Как установить BiteSync?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте BiteSync под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть BiteSync?

У BiteSync есть сборки для Minecraft 1.21.5–1.21.11, 26.1.2.

Нужен ли BiteSync на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее