Перейти к содержимому

Block Entity Render Distance

Ограничивает дальность отрисовки Block Entity

FabricQuilt
Загрузчики
FabricQuilt
Скачиваний на Modrinth
42,6 тыс.
Подписчиков на Modrinth
28
версий
15
Обновлён
6 октября 20266 окт.
Опубликован
в 2025
Enabled · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и Quilt
Для Minecraft 1.21.10–1.21.11, 26.1.2–26.3 …
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 1.0.0 от 6 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.4–1.21.8, 1.21.10–1.21.11, 26.1.2–26.3 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

RU 🌐

О МОДЕ:

Мод оптимизирует Block Entity (сундуки, таблички, баннеры и т.д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды на оптимизацию Entity; он их дополняет.

У всех Block Entity фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно прочитать в Wiki. Этот мод позволяет менять дистанцию отрисовки. Например, таблички могут отрисовываться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков, вместо 64.

Всё настраивается.

Оптимизация:

Стоит отметить, что лучше всего мод показывает себя в местах с большим количеством сундуков и табличек. Это спавн-поинты, склады, города или игровые магазины на серверах.

Также всё зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод не сильно уменьшает диапазон с 24-32-48 до фиксированных 64. Но если у вас совсем слабый компьютер, можно смело ограничить дистанцию до 8 или 16. Правда, это может повлиять на восприятие игры, так как сундуки и таблички будут прогружаться только когда вы подойдёте достаточно близко.

Средний прирост FPS от +5% до +10% в загруженных местах. Но может быть и больше.

ВЫКЛ:

Off

ВКЛ:

ON

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Можете убедиться сами, посмотрев на график времени кадра и FPS.

Настройки:

У мода нет GUI, поэтому настройка выполняется через консольные команды или ручным изменением конфига.

Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Там каждая сущность настраивается отдельно.
КомандаОписаниеПо умолчанию
/BlockEntityRВ getПоказать текущие настройки
/BlockEntityRВ reloadПерезапускает конфигурацию мода
/BlockEntityRВ set isEnabledВключает или выключает модtrue
/BlockEntityRВ set UseGlobalValueВключает или выключает использование единого значения для всех Block Entityfalse
/BlockEntityRВ set GlobalValueОбщее значение для всех Block Entity40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicksЧастота проверки расстояния от всех Block Entity до игрока20

Подробнее про CheckIntervalTicks:

Значение 20 = 1 секунда, 10 = 0.5 секунды, 40 = 2 секунды и т.д. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить немного ресурсов компьютера. Чем меньше значение, скажем 1, тем быстрее Block Entity включаются и выключаются. Если значение больше, скажем 60, — наоборот.

CH 🐉

关于:

该模组旨在优化方块实体(箱子、告示牌、旗帜等)。本模组不会替代其他实体优化模组;而是与它们互补。

所有方块实体均具有固定的渲染半径(64格)。更多详情可查阅维基。本模组允许您调整渲染距离。例如,告示牌的渲染距离可从64格缩短至32格,箱子的渲染距离可从64格缩短至48格。

可以进行配置。

优化:

值得注意的是,该模组在箱子和标牌密集的区域效果最佳。这些区域包括服务器上的出生点、仓库、城市或玩家商店。

效果还取决于你的设置选择。默认情况下,模组不会将24-32-48的范围大幅缩减至固定的64。但若电脑性能较弱,可安全地将距离限制为8或16。不过这可能影响游戏体验——箱子和标牌只有在你足够靠近时才会加载。

繁忙区域的平均帧率提升幅度为+5%至+10%。但实际提升幅度可能更高。

关闭:

Off

在:

ON

Несмотря на то, что в тесте использовалась видеокарта 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете убедиться в этом, посмотрев на графики времени кадра и FPS.

Настройки:

У мода нет графического интерфейса, поэтому настройка выполняется через консольные команды или вручную, путём изменения файла конфигурации.

Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Каждая сущность настраивается там отдельно.
КомандаОписаниеПо умолчанию
/BlockEntityRВ getПоказать текущие настройки
/BlockEntityRВ reloadПерезапустить конфигурацию мода
/BlockEntityRВ set isEnabledВключает или выключает модtrue
/BlockEntityRВ set UseGlobalValueВключает или выключает использование единого значения для всех блочных сущностейfalse
/BlockEntityRВ set GlobalValueОбщее значение для всех блочных сущностей40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicksЧастота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока20

Подробнее о CheckIntervalTicks:

Значение 20 — это 1 секунда, 10 — 0,5 секунды, 40 — 2 секунды и так далее. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить часть ресурсов компьютера. Чем ниже значение (например, 1), тем быстрее включаются и выключаются блочные сущности; чем выше (например, 60) — тем наоборот.

RU 🐻

О МОДЕ:

Мод направлен на оптимизацию блочных сущностей (сундуков, табличек, баннеров и т. д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды для оптимизации сущностей, а дополняет их.

Все блочные сущности имеют фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно узнать в Wiki. Этот мод позволяет изменять расстояние отрисовки. Например, таблички могут отображаться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков, а не 64.

Это можно настроить.

Оптимизация:

Стоит отметить, что мод лучше всего работает в местах, где много сундуков и табличек. К ним относятся точки появления, склады, города или магазины игроков на серверах.

Это также зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод не сильно сокращает диапазон с 24-32-48 до фиксированных 64. Однако, если ваш компьютер очень слабый, вы можете смело ограничить расстояние до 8 или 16. Но это может повлиять на ваше восприятие игры, так как сундуки и таблички будут загружаться только при достаточном приближении к ним.

Средний прирост FPS от +5% до +10% в оживлённых районах. Но может быть и больше.

ВЫКЛ:

Выкл

ВКЛ:

ВКЛ

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете убедиться в этом, посмотрев на графики времени кадра и FPS.

Настройки:

У мода нет графического интерфейса, поэтому настройка выполняется через консольные команды или вручную, путём изменения файла конфигурации.

Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Каждая сущность настраивается там отдельно.
КомандаОписаниеПо умолчанию
/BlockEntityRВ getПоказать текущие настройки
/BlockEntityRВ reloadПерезапустить конфигурацию мода
/BlockEntityRВ set isEnabledВключает или выключает модtrue
/BlockEntityRВ set UseGlobalValueВключает или выключает использование единого значения для всех блочных сущностейfalse
/BlockEntityRВ set GlobalValueОбщее значение для всех блочных сущностей40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicksЧастота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока20

Подробнее о CheckIntervalTicks:

Значение 20 — это 1 секунда, 10 — 0,5 секунды, 40 — 2 секунды и так далее. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить часть ресурсов компьютера. Чем ниже значение (например, 1), тем быстрее включаются и выключаются блочные сущности; чем выше (например, 60) — тем наоборот.

BR 🎭

О МОДЕ:

Мод оптимизирует блочные сущности (сундуки, таблички, баннеры и т.д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды оптимизации блочных сущностей; он их дополняет.

У всех блочных сущностей фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно узнать в Wiki. Этот мод позволяет изменить расстояние отрисовки. Например, таблички могут отрисовываться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков вместо 64.

Настраивается.

Оптимизация:

Стоит отметить, что мод показывает лучшие результаты в местах с большим количеством сундуков и табличек. Это включает точки спавна, склады, города или магазины игроков на серверах.

Также зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод незначительно сокращает дальность с 24-32-48 до фиксированного значения 64. Однако если ваш компьютер очень слабый, вы можете смело ограничить расстояние до 8 или 16. Но это может повлиять на восприятие игры, так как сундуки и таблички будут загружаться только при достаточном приближении к ним.

Средний прирост FPS от +5% до +10% в оживлённых местах. Но может быть и больше.

ВЫКЛЮЧЕНО:

Выключено

ВКЛЮЧЕНО:

Включено

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете проверить это, наблюдая за временем кадра и графиком FPS.

Настройки:

У мода нет GUI, поэтому настройка выполняется через команды консоли или путём ручного изменения конфигурации.

Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Каждая сущность настраивается там отдельно.
КомандаОписаниеПо умолчанию
/BlockEntityRВ getПоказывает текущие настройки
/BlockEntityRВ reloadПерезагружает конфигурацию мода
/BlockEntityRВ set isEnabledВключает или отключает модtrue
/BlockEntityRВ set UseGlobalValueВключает или отключает использование единого значения для всех блочных сущностейfalse
/BlockEntityRВ set GlobalValueОбщее значение для всех блочных сущностей40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicksЧастота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока20

Подробнее о CheckIntervalTicks:

Значение 20 = 1 секунда, 10 = 0,5 секунды, 40 = 2 секунды и т.д. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить немного ресурсов компьютера. Чем меньше значение, скажем 1, тем быстрее блочные сущности включаются и отключаются. Если значение больше, скажем 60, всё наоборот.

Частые вопросы

Как установить Block Entity Render Distance?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Block Entity Render Distance под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Block Entity Render Distance?

У Block Entity Render Distance есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.4–1.21.8, 1.21.10–1.21.11, 26.1.2–26.3 ….

Нужен ли Block Entity Render Distance на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее