Block Entity Render Distance
Ограничивает дальность отрисовки Block Entity
- Загрузчики
- FabricQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 42,6 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 28
- версий
- 15
- Обновлён
- 6 октября 20266 окт.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
RU 🌐
О МОДЕ:
Мод оптимизирует Block Entity (сундуки, таблички, баннеры и т.д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды на оптимизацию Entity; он их дополняет.
У всех Block Entity фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно прочитать в Wiki. Этот мод позволяет менять дистанцию отрисовки. Например, таблички могут отрисовываться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков, вместо 64.
Всё настраивается.
Оптимизация:
Стоит отметить, что лучше всего мод показывает себя в местах с большим количеством сундуков и табличек. Это спавн-поинты, склады, города или игровые магазины на серверах.
Также всё зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод не сильно уменьшает диапазон с 24-32-48 до фиксированных 64. Но если у вас совсем слабый компьютер, можно смело ограничить дистанцию до 8 или 16. Правда, это может повлиять на восприятие игры, так как сундуки и таблички будут прогружаться только когда вы подойдёте достаточно близко.
Средний прирост FPS от +5% до +10% в загруженных местах. Но может быть и больше.
ВЫКЛ:

ВКЛ:

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Можете убедиться сами, посмотрев на график времени кадра и FPS.
Настройки:
У мода нет GUI, поэтому настройка выполняется через консольные команды или ручным изменением конфига.
Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json
Там каждая сущность настраивается отдельно.
| Команда | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
/BlockEntityRВ get | Показать текущие настройки | |
/BlockEntityRВ reload | Перезапускает конфигурацию мода | |
/BlockEntityRВ set isEnabled | Включает или выключает мод | true |
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue | Включает или выключает использование единого значения для всех Block Entity | false |
/BlockEntityRВ set GlobalValue | Общее значение для всех Block Entity | 40 |
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks | Частота проверки расстояния от всех Block Entity до игрока | 20 |
Подробнее про CheckIntervalTicks:
Значение 20 = 1 секунда, 10 = 0.5 секунды, 40 = 2 секунды и т.д. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить немного ресурсов компьютера. Чем меньше значение, скажем 1, тем быстрее Block Entity включаются и выключаются. Если значение больше, скажем 60, — наоборот.
CH 🐉
关于:
该模组旨在优化方块实体(箱子、告示牌、旗帜等)。本模组不会替代其他实体优化模组;而是与它们互补。
所有方块实体均具有固定的渲染半径(64格)。更多详情可查阅维基。本模组允许您调整渲染距离。例如,告示牌的渲染距离可从64格缩短至32格,箱子的渲染距离可从64格缩短至48格。
可以进行配置。
优化:
值得注意的是,该模组在箱子和标牌密集的区域效果最佳。这些区域包括服务器上的出生点、仓库、城市或玩家商店。
效果还取决于你的设置选择。默认情况下,模组不会将24-32-48的范围大幅缩减至固定的64。但若电脑性能较弱,可安全地将距离限制为8或16。不过这可能影响游戏体验——箱子和标牌只有在你足够靠近时才会加载。
繁忙区域的平均帧率提升幅度为+5%至+10%。但实际提升幅度可能更高。
关闭:

在:

Несмотря на то, что в тесте использовалась видеокарта 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете убедиться в этом, посмотрев на графики времени кадра и FPS.
Настройки:
У мода нет графического интерфейса, поэтому настройка выполняется через консольные команды или вручную, путём изменения файла конфигурации.
Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json
Каждая сущность настраивается там отдельно.
| Команда | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
/BlockEntityRВ get | Показать текущие настройки | |
/BlockEntityRВ reload | Перезапустить конфигурацию мода | |
/BlockEntityRВ set isEnabled | Включает или выключает мод | true |
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue | Включает или выключает использование единого значения для всех блочных сущностей | false |
/BlockEntityRВ set GlobalValue | Общее значение для всех блочных сущностей | 40 |
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks | Частота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока | 20 |
Подробнее о CheckIntervalTicks:
Значение 20 — это 1 секунда, 10 — 0,5 секунды, 40 — 2 секунды и так далее. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить часть ресурсов компьютера. Чем ниже значение (например, 1), тем быстрее включаются и выключаются блочные сущности; чем выше (например, 60) — тем наоборот.
RU 🐻
О МОДЕ:
Мод направлен на оптимизацию блочных сущностей (сундуков, табличек, баннеров и т. д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды для оптимизации сущностей, а дополняет их.
Все блочные сущности имеют фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно узнать в Wiki. Этот мод позволяет изменять расстояние отрисовки. Например, таблички могут отображаться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков, а не 64.
Это можно настроить.
Оптимизация:
Стоит отметить, что мод лучше всего работает в местах, где много сундуков и табличек. К ним относятся точки появления, склады, города или магазины игроков на серверах.
Это также зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод не сильно сокращает диапазон с 24-32-48 до фиксированных 64. Однако, если ваш компьютер очень слабый, вы можете смело ограничить расстояние до 8 или 16. Но это может повлиять на ваше восприятие игры, так как сундуки и таблички будут загружаться только при достаточном приближении к ним.
Средний прирост FPS от +5% до +10% в оживлённых районах. Но может быть и больше.
ВЫКЛ:

ВКЛ:

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете убедиться в этом, посмотрев на графики времени кадра и FPS.
Настройки:
У мода нет графического интерфейса, поэтому настройка выполняется через консольные команды или вручную, путём изменения файла конфигурации.
Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json
Каждая сущность настраивается там отдельно.
| Команда | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
/BlockEntityRВ get | Показать текущие настройки | |
/BlockEntityRВ reload | Перезапустить конфигурацию мода | |
/BlockEntityRВ set isEnabled | Включает или выключает мод | true |
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue | Включает или выключает использование единого значения для всех блочных сущностей | false |
/BlockEntityRВ set GlobalValue | Общее значение для всех блочных сущностей | 40 |
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks | Частота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока | 20 |
Подробнее о CheckIntervalTicks:
Значение 20 — это 1 секунда, 10 — 0,5 секунды, 40 — 2 секунды и так далее. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить часть ресурсов компьютера. Чем ниже значение (например, 1), тем быстрее включаются и выключаются блочные сущности; чем выше (например, 60) — тем наоборот.
BR 🎭
О МОДЕ:
Мод оптимизирует блочные сущности (сундуки, таблички, баннеры и т.д.). Этот мод НЕ заменяет другие моды оптимизации блочных сущностей; он их дополняет.
У всех блочных сущностей фиксированный радиус отрисовки (64 блока). Подробнее об этом можно узнать в Wiki. Этот мод позволяет изменить расстояние отрисовки. Например, таблички могут отрисовываться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков вместо 64.
Настраивается.
Оптимизация:
Стоит отметить, что мод показывает лучшие результаты в местах с большим количеством сундуков и табличек. Это включает точки спавна, склады, города или магазины игроков на серверах.
Также зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод незначительно сокращает дальность с 24-32-48 до фиксированного значения 64. Однако если ваш компьютер очень слабый, вы можете смело ограничить расстояние до 8 или 16. Но это может повлиять на восприятие игры, так как сундуки и таблички будут загружаться только при достаточном приближении к ним.
Средний прирост FPS от +5% до +10% в оживлённых местах. Но может быть и больше.
ВЫКЛЮЧЕНО:

ВКЛЮЧЕНО:

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я всё равно заметил прирост производительности. Вы можете проверить это, наблюдая за временем кадра и графиком FPS.
Настройки:
У мода нет GUI, поэтому настройка выполняется через команды консоли или путём ручного изменения конфигурации.
Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json
Каждая сущность настраивается там отдельно.
| Команда | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
/BlockEntityRВ get | Показывает текущие настройки | |
/BlockEntityRВ reload | Перезагружает конфигурацию мода | |
/BlockEntityRВ set isEnabled | Включает или отключает мод | true |
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue | Включает или отключает использование единого значения для всех блочных сущностей | false |
/BlockEntityRВ set GlobalValue | Общее значение для всех блочных сущностей | 40 |
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks | Частота проверки расстояния от всех блочных сущностей до игрока | 20 |
Подробнее о CheckIntervalTicks:
Значение 20 = 1 секунда, 10 = 0,5 секунды, 40 = 2 секунды и т.д. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить немного ресурсов компьютера. Чем меньше значение, скажем 1, тем быстрее блочные сущности включаются и отключаются. Если значение больше, скажем 60, всё наоборот.
Частые вопросы
Как установить Block Entity Render Distance?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Block Entity Render Distance под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Block Entity Render Distance?
У Block Entity Render Distance есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.4–1.21.8, 1.21.10–1.21.11, 26.1.2–26.3 ….
Нужен ли Block Entity Render Distance на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно