Boosters
Ограничивает ИИ далёких мобов, отсекает сущности за экраном, замедляет тики блок-энтити вдали (кроме тех, что вы бы реально заметили, вроде воронок и поршней) и снижает количество частиц — уступая Sodium/Lithium/EntityCulling вместо того, чтобы конфликтовать с ними.
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 13 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 15
- версий
- 6
- Обновлён
- 17 сентября 202617 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Boosters
Мод на производительность. Сделал его, потому что мой одиночный мир начал тормозить, как только я отстроил нормальную базу и вокруг стало бродить больше мобов, чем мне хотелось бы признавать. Большинство модов на производительность пытаются делать всё сразу.

А этот — нет
он берёт несколько конкретных проблем (ИИ мобов, отрисовка сущностей, тики блок-сущностей, частицы) и оставляет остальное модам, которые уже справляются с этим лучше.
Возможности Троттлинг ИИ мобов
мобы вдали от любого игрока реже обновляют своё восприятие, поиск пути и выбор цели, масштабируясь по расстоянию. Для мобов рядом с вами ничего не меняется. Отсечение сущностей — сущности дальше настраиваемого расстояния просто не отрисовываются. То же самое для никнеймов, с отдельным (более строгим) порогом.
Троттлинг блок-сущностей
печи, таблички и подобное тикают медленнее, чем дальше они от игрока.
Воронки, поршни, маяки, проводники, варочные стойки и скалк по умолчанию исключены, так как именно на них троттлинг реально заметен (застрявшие предметы, дёргающиеся поршни). Список исключений редактируется в настройках. Снижение частиц — множитель плотности плюс жёсткое ограничение по расстоянию для спавна частиц.
Отрисовка блок-сущностей
уменьшенная дальность прорисовки специально для крышек сундуков, текста на табличках, черепов и баннеров, отдельно от самой модели блока. ## Хорошо уживается с другими Если у вас установлен EntityCulling, Boosters обнаруживает его и автоматически отключает своё отсечение сущностей — нет смысла дублировать худшую логику окклюзии, когда специальный мод уже делает это правильно. Sodium, Lithium, C2ME, Starlight, FerriteCore, Krypton и Noisium тоже обнаруживаются; они работают на разных слоях движка, так что отключать там нечего, они просто нормально сосуществуют.
Настройка Полноценный экран настроек через Cloth Config, доступный из Mod Menu, если он установлен, или через горячую клавишу (; по умолчанию), если нет.
Нажмите F3, чтобы увидеть живую строку того, что мод на самом деле делает за секунду — ИИ с троттлингом, отсечённые сущности, отброшенные частицы — вместо просто номера версии, подтверждающего, что он загружен. ## Одна честная оговорка Это не переписывание движка рендеринга, так что не ждите от него в одиночку цифр уровня Sodium. Это логика троттлинга и отсечения, которая уменьшает реальную работу, выполняемую игрой — выигрыш полностью зависит от вашей сцены.
Большая база, куча мобов, комнаты хранилищ, полные сундуков?
Вы это почувствуете.
Пустой суперплоский мир?
Частые вопросы
Как установить Boosters?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Boosters под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Boosters?
У Boosters есть сборки для Minecraft 26.2–26.3.
Нужен ли Boosters на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере