Перейти к содержимому

Burnt 1.10.5.3 для Minecraft 1.21.1 (NeoForge)

Релиз25 октября 2026Minecraft 1.21.1NeoForge3,8 тыс. скачиваний на Modrinth

Файлы · 1

burnt_basic-1.10.5.3-neoforge-1.21.1.jarОсновной8,43 МБСкачать
Основной · 8,43 МБ
SHA-1deabf790742ff0fb808c1508b93cdd66f85bba0dSHA-512a358d98a4d6b750a5b19f8b5577952cb3306fd2495c36c55bd87bc43c16cc310a73d07f2dc74f0b7227b7c97b9f5199812375b69f766e43ba116e5605a17765b
Скачать

Что изменилось

Список изменений переведён автоматическиПоказать оригинал (EN)

Burnt — 1.10.5.3

  • Файл для скачивания стал гораздо меньше — 8,4 МБ вместо 20,6 МБ
  • Поддержка Terrain Slabs: плиты обгоревшей, тлеющей и восстанавливающейся земли
  • Три новых флага, а также флаги, которые сохраняются на механизмах Create во всех версиях
  • Улучшенный дым от горящей травы и дым, следующий за ветром
  • Обгоревшие блоки теперь хрупкие в Sable во всех версиях, а не только на NeoForge
  • Поддержка Living Wind и исправление того, что трава не распространялась в только что созданном мире

Terrain Slabs

  • Плиты обгоревшей травы, обгоревшего мха и обгоревшей земли, а также плиты тлеющей травы, тлеющего мха и восстанавливающейся травы
  • Земля половинной высоты теперь горит и восстанавливается точно так же, как полные блоки
  • Плиты тлеющей травы загораются, распространяют огонь на соседей и прогорают до обгоревших
  • Плиты обгоревшей травы восстанавливаются в плиты восстанавливающейся травы, а затем обратно в плиты живой травы
  • Костная мука на них работает — плиты обгоревшей травы зеленеют, а не превращаются в землю
  • Плиты восстанавливающейся травы ставятся со случайным поворотом, как и полные блоки
  • Они появляются во вкладке креатива, только если установлен Terrain Slabs

Флаги

На Forge и Fabric 1.21.1 флаги теперь работают так же, как уже работали на NeoForge: полотнище рисуется самим блоком, а не отдельной невидимой сущностью. Это значит, что флаг продолжает развеваться, когда его везут на механизме Create или ставят внутри под-уровня Sable, где старая версия теряла полотнище. Существующие миры в порядке, но оставшиеся сущности полотнищ от старой схемы удаляются один раз при первой загрузке. Сами флаги не тронуты. Ещё три новых флага. Все три крафтятся как существующие — две палки вниз слева, предмет сверху посередине, шерсть заполняет правую часть:

  • Флаг Creeper — лаймовая шерсть и голова Creeper
  • Флаг дикой природы — жёлтая шерсть и саженец ели
  • Флаг огня — красная шерсть и костёр

Дым и пламя

  • Горящая высокая трава теперь даёт такой же дым от пламени, как горящие листья, поэтому он читается нормально издалека, а не только вблизи
  • Этому дыму больше не нужно открытое небо над ним, так что высокая трава, горящая под лесным пологом, дымит как положено
  • Тлеющая трава теперь даёт лёгкий дым от пламени в дополнение к своему пламени
  • Лёгкий дым от пламени теперь дрейфует с ветром — раньше он поднимался строго вверх
  • Туман жара над горячей обгоревшей землёй стал на 50% больше

LevelZ (только Fabric)

  • Огниво теперь учитывает ограничения навыков LevelZ при использовании на блоке. LevelZ проверяет предмет, но упускает этот случай, поэтому разжигание огня проходило без проверки
  • Отказы теперь сообщают, что вам нужно — «Smithing 4» — вместо молчаливого бездействия
  • Работает с LevelZ 1.x и 2.x

Living Wind

  • Burnt теперь берёт ветер из Living Wind, если тот установлен, так что распространение огня, дым и флаги следуют его погоде, а не собственной симуляции Burnt. Он приоритетнее Immersive Winds, Weather2 и Simple Clouds, если у вас вдруг запущено больше одного
  • Собственные частицы Burnt сохраняют своё движение. Living Wind толкает каждую частицу в игре, что сдувало дым с пути, заданного Burnt, и утаскивало пламя вбок из костров, которым оно принадлежит. Теперь Burnt исключает свои частицы, так что ветер — от Living Wind, а движение — от Burnt

Sable

  • Обгоревшие блоки теперь считаются хрупкими во всех версиях. Тег, который их помечает, раньше поставлялся только на NeoForge 1.21.1, поэтому на Forge, Fabric и обеих версиях 1.20.1 ничего из сделанного Burnt не было хрупким
  • Обгоревшие оболочки, паруса, папоротники, стены, вертикальные плиты, высокая трава и блоки плоти, а также стены и вертикальные плиты углей теперь считаются обгоревшими наравне со всем остальным. Они хрупкие в Sable, и огонь больше не пытается сжечь их повторно

Исправления

  • Трава, подожжённая в первые минуты только что созданного мира, вообще не распространялась. Ветер начинается с нуля в новом мире и может набирать силу больше минуты, а распространение травы зависит от него целиком, так что огню нечего было нести. Новые миры теперь начинают с уже дующим ветром
  • Ваши настройки теперь копируются в burnt_basic.json.bak перед чтением конфига. Если конфиг когда-нибудь сбросится — достаточно повреждённого файла, и он утащит за собой всё — ваши старые настройки лежат в этом файле, и переименование возвращает их на место
  • У 18 блоков не было названия, и они показывали сырой id вроде «block.burnt.burnt_envelope». Ни один из них не в меню креатива, поэтому они всплывают только при сжигании чего-нибудь, из-за чего их и не замечали: блоки паруса и оболочки Create, обгоревшие и тлеющие папоротники и стадии медного огня

Размер загрузки

  • Промо-скриншоты и исходные арты больше не упакованы внутрь jar, что уменьшает его с 20,6 МБ до 8,4 МБ. На игру это никак не влияет

Зависимости этой версии

Cloth Config APIобязательная · 15.0.140+neoforge для 1.21.1Мод на Modrinth ↗

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее

Burnt 1.10.5.3 для Minecraft 1.21.1 (NeoForge) — скачать — battlemetrics.ru