Burnt 1.10.5.3 для Minecraft 1.21.1 (NeoForge)
Файлы · 1
Что изменилось
Burnt — 1.10.5.3
- Файл для скачивания стал гораздо меньше — 8,4 МБ вместо 20,6 МБ
- Поддержка Terrain Slabs: плиты обгоревшей, тлеющей и восстанавливающейся земли
- Три новых флага, а также флаги, которые сохраняются на механизмах Create во всех версиях
- Улучшенный дым от горящей травы и дым, следующий за ветром
- Обгоревшие блоки теперь хрупкие в Sable во всех версиях, а не только на NeoForge
- Поддержка Living Wind и исправление того, что трава не распространялась в только что созданном мире
Terrain Slabs
- Плиты обгоревшей травы, обгоревшего мха и обгоревшей земли, а также плиты тлеющей травы, тлеющего мха и восстанавливающейся травы
- Земля половинной высоты теперь горит и восстанавливается точно так же, как полные блоки
- Плиты тлеющей травы загораются, распространяют огонь на соседей и прогорают до обгоревших
- Плиты обгоревшей травы восстанавливаются в плиты восстанавливающейся травы, а затем обратно в плиты живой травы
- Костная мука на них работает — плиты обгоревшей травы зеленеют, а не превращаются в землю
- Плиты восстанавливающейся травы ставятся со случайным поворотом, как и полные блоки
- Они появляются во вкладке креатива, только если установлен Terrain Slabs
Флаги
На Forge и Fabric 1.21.1 флаги теперь работают так же, как уже работали на NeoForge: полотнище рисуется самим блоком, а не отдельной невидимой сущностью. Это значит, что флаг продолжает развеваться, когда его везут на механизме Create или ставят внутри под-уровня Sable, где старая версия теряла полотнище. Существующие миры в порядке, но оставшиеся сущности полотнищ от старой схемы удаляются один раз при первой загрузке. Сами флаги не тронуты. Ещё три новых флага. Все три крафтятся как существующие — две палки вниз слева, предмет сверху посередине, шерсть заполняет правую часть:
- Флаг Creeper — лаймовая шерсть и голова Creeper
- Флаг дикой природы — жёлтая шерсть и саженец ели
- Флаг огня — красная шерсть и костёр
Дым и пламя
- Горящая высокая трава теперь даёт такой же дым от пламени, как горящие листья, поэтому он читается нормально издалека, а не только вблизи
- Этому дыму больше не нужно открытое небо над ним, так что высокая трава, горящая под лесным пологом, дымит как положено
- Тлеющая трава теперь даёт лёгкий дым от пламени в дополнение к своему пламени
- Лёгкий дым от пламени теперь дрейфует с ветром — раньше он поднимался строго вверх
- Туман жара над горячей обгоревшей землёй стал на 50% больше
LevelZ (только Fabric)
- Огниво теперь учитывает ограничения навыков LevelZ при использовании на блоке. LevelZ проверяет предмет, но упускает этот случай, поэтому разжигание огня проходило без проверки
- Отказы теперь сообщают, что вам нужно — «Smithing 4» — вместо молчаливого бездействия
- Работает с LevelZ 1.x и 2.x
Living Wind
- Burnt теперь берёт ветер из Living Wind, если тот установлен, так что распространение огня, дым и флаги следуют его погоде, а не собственной симуляции Burnt. Он приоритетнее Immersive Winds, Weather2 и Simple Clouds, если у вас вдруг запущено больше одного
- Собственные частицы Burnt сохраняют своё движение. Living Wind толкает каждую частицу в игре, что сдувало дым с пути, заданного Burnt, и утаскивало пламя вбок из костров, которым оно принадлежит. Теперь Burnt исключает свои частицы, так что ветер — от Living Wind, а движение — от Burnt
Sable
- Обгоревшие блоки теперь считаются хрупкими во всех версиях. Тег, который их помечает, раньше поставлялся только на NeoForge 1.21.1, поэтому на Forge, Fabric и обеих версиях 1.20.1 ничего из сделанного Burnt не было хрупким
- Обгоревшие оболочки, паруса, папоротники, стены, вертикальные плиты, высокая трава и блоки плоти, а также стены и вертикальные плиты углей теперь считаются обгоревшими наравне со всем остальным. Они хрупкие в Sable, и огонь больше не пытается сжечь их повторно
Исправления
- Трава, подожжённая в первые минуты только что созданного мира, вообще не распространялась. Ветер начинается с нуля в новом мире и может набирать силу больше минуты, а распространение травы зависит от него целиком, так что огню нечего было нести. Новые миры теперь начинают с уже дующим ветром
- Ваши настройки теперь копируются в burnt_basic.json.bak перед чтением конфига. Если конфиг когда-нибудь сбросится — достаточно повреждённого файла, и он утащит за собой всё — ваши старые настройки лежат в этом файле, и переименование возвращает их на место
- У 18 блоков не было названия, и они показывали сырой id вроде «block.burnt.burnt_envelope». Ни один из них не в меню креатива, поэтому они всплывают только при сжигании чего-нибудь, из-за чего их и не замечали: блоки паруса и оболочки Create, обгоревшие и тлеющие папоротники и стадии медного огня
Размер загрузки
- Промо-скриншоты и исходные арты больше не упакованы внутрь jar, что уменьшает его с 20,6 МБ до 8,4 МБ. На игру это никак не влияет