Перейти к содержимому

Burnt 1.10.5.3 для Minecraft 1.20.1 (NeoForge)

Релиз25 октября 2026Minecraft 1.20.1NeoForge49 скачиваний на Modrinth

Файлы · 1

burnt_basic-1.10.5.3-neoforge-1.20.1.jarОсновной8,55 МБСкачать
Основной · 8,55 МБ
SHA-1a5b97be105483d75ca4262a69e656564ac1ab438SHA-512630813c28acf6492f7837311403bdae720f681418a804469a1ab1f5004dae34203ae73815736d2f97675a71ef5d0d0137543ebc9e5b2ff4a1e415ef8778a4704
Скачать

Что изменилось

Список изменений переведён автоматическиПоказать оригинал (EN)

Burnt — 1.10.5.3

  • Файл для скачивания стал гораздо меньше — 8,4 МБ вместо 20,6 МБ
  • Поддержка Terrain Slabs: плиты выжженной, тлеющей и восстанавливающейся земли
  • Три новых флага, а также флаги, которые сохраняются на механизмах Create во всех версиях
  • Улучшенный дым от горящей травы и дым, который следует за ветром
  • Выжженные блоки теперь хрупкие в Sable во всех версиях, а не только на NeoForge
  • Поддержка Living Wind и исправление того, что трава не распространялась в только что созданном мире

Terrain Slabs

  • Плиты выжженной травы, выжженного мха и выжженной земли, а также плиты тлеющей травы, тлеющего мха и восстанавливающейся травы
  • Земля вполовину высоты теперь горит и восстанавливается точно так же, как полные блоки
  • Плиты тлеющей травы загораются, передают огонь соседям и прогорают до выжженных
  • Плиты выжженной травы восстанавливаются в плиты восстанавливающейся травы, а затем обратно в плиты живой травы
  • Костная мука на них работает — плиты выжженной травы зеленеют, а не превращаются в землю
  • Плиты восстанавливающейся травы ставятся со случайным поворотом, как и полные блоки
  • Они появляются во вкладке креатива, только если установлен Terrain Slabs

Флаги

На Forge и Fabric 1.21.1 флаги теперь работают так же, как уже работали на NeoForge: полотнище рисует сам блок, а не отдельная невидимая сущность. Это значит, что флаг продолжает развеваться, когда его везут на механизме Create или ставят внутри под-уровня Sable, где старая версия теряла полотнище. Существующие миры в порядке, но оставшиеся сущности полотнищ от старой реализации удаляются один раз при первой загрузке. Сами флаги не тронуты. Ещё три новых флага. Все три крафтятся как существующие — две палки вниз слева, предмет сверху посередине, шерсть заполняет правую часть:

  • Флаг Creeper — лаймовая шерсть и голова Creeper
  • Флаг дикой природы — жёлтая шерсть и саженец ели
  • Флаг огня — красная шерсть и костёр

Дым и пламя

  • Горящая высокая трава теперь даёт такой же дым от пламени, как горящая листва, поэтому он нормально читается издалека, а не только вблизи
  • Этому дыму больше не нужно открытое небо над ним, так что высокая трава, горящая под лесным пологом, дымит как положено
  • Тлеющая трава теперь даёт лёгкий дым от пламени в дополнение к своему пламени
  • Лёгкий дым от пламени теперь дрейфует по ветру — раньше он поднимался строго вверх
  • Туман жара над горячей выжженной землёй стал на 50% больше

LevelZ (только Fabric)

  • Огниво теперь учитывает требования навыков LevelZ при использовании по блоку. LevelZ проверяет предмет, но упускает этот случай, так что разведение огня проходило без проверки
  • Отказы теперь сообщают, что вам нужно — «Smithing 4» — вместо молчаливого бездействия
  • Работает и с LevelZ 1.x, и с 2.x

Living Wind

  • Burnt теперь берёт ветер из Living Wind, если тот установлен, так что распространение огня, дым и флаги следуют его погоде, а не собственной симуляции Burnt. Он приоритетнее Immersive Winds, Weather2 и Simple Clouds, если у вас вдруг запущено больше одного
  • Собственные частицы Burnt сохраняют своё движение. Living Wind толкает каждую частицу в игре, из-за чего дым сбивался с пути, заданного Burnt, а пламя утаскивало вбок из своих костров. Теперь Burnt исключает свои частицы, так что ветер принадлежит Living Wind, а движение — Burnt

Sable

  • Выжженные блоки теперь считаются хрупкими во всех версиях. Тег, который их помечает, раньше поставлялся только на NeoForge 1.21.1, поэтому на Forge, Fabric и обеих версиях 1.20.1 ничто из сделанного Burnt не было хрупким
  • Выжженные оболочки, паруса, папоротники, стены, вертикальные плиты, высокая трава и блоки плоти, а также стены и вертикальные плиты углей теперь считаются выжженными наравне со всем остальным. Они хрупкие в Sable, и огонь больше не пытается сжечь их повторно

Исправления

  • Трава, подожжённая в первые минуты только что созданного мира, вообще не распространялась. Ветер в новом мире начинается с нуля и может набирать силу больше минуты, а распространение травы зависит от него целиком, так что огонь было нечему нести. Новые миры теперь начинаются с уже дующего ветра
  • Ваши настройки теперь копируются в burnt_basic.json.bak перед чтением конфига. Если конфиг когда-нибудь сбросится — достаточно повреждённого файла, и он утащит за собой всё, — ваши старые настройки лежат в этом файле, и переименование возвращает их на место
  • У 18 блоков не было названия, и они показывали сырой id вроде «block.burnt.burnt_envelope». Ни один из них не в меню креатива, поэтому они всплывают только когда что-нибудь сжигаешь, из-за чего их и не замечали: блоки паруса и оболочки Create, выжженные и тлеющие папоротники и стадии медного огня

Размер загрузки

  • Промо-скриншоты и исходные арты больше не упакованы внутрь jar, что уменьшает его с 20,6 МБ до 8,4 МБ. На игру это никак не влияет

Зависимости этой версии

Cloth Config APIобязательная для 1.20.1

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее

Burnt 1.10.5.3 для Minecraft 1.20.1 (NeoForge) — скачать — battlemetrics.ru