Перейти к содержимому

CM's ALL

Добывайте руды, деревья и рельеф цепочкой — MineAll, CutAll и DigAll в одном моде — и при этом никогда не ломайте свои постройки. Блоки, поставленные игроком, пропускаются автоматически, а всё настраивается через внутриигровой GUI.

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
1,4 тыс.
Подписчиков на Modrinth
1
версий
18
Обновлён
6 сентября 20266 сент.
Опубликован
в 2026
Server Settings Menu — The main configuration hub accessible via the pause screen. Easily toggle the master switch, manage drop options (gather at origin / directly to inventory), and customize tree-felling behaviors such as leaf-breaking and top-down felling. · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.1 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.1+1.21.1 от 6 сентября 2026
Нужен Architectury API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.16.5, 1.20.1, 1.21–1.21.1 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

CM'sALL

Настраиваемый мод для цепной добычи со встроенной защитой блоков, чтобы обезопасить ваши постройки.

CM'sALL объединяет три основные функции цепной добычи в одном моде и решает распространённую проблему: случайное разрушение построек игроков. Отслеживая блоки, поставленные игроками, он гарантирует, что ваши деревянные домики, каменные стены и дорожки останутся нетронутыми при массовой добыче.


Поддерживаемые версии

MinecraftЗагрузчикиArchitectury API
1.21.1NeoForge, Fabric13.0.8
1.21NeoForge, Fabric13.0.8
1.20.1Forge, Fabric9.2.14
1.16.5Forge, Fabric1.32.68
1.12.2Forge— (отдельный, не требуется)

Каждая версия Minecraft и загрузчик поставляются как свой собственный jar (например, cmsall-forge-1.0.0+1.20.1.jar, cmsall-fabric-1.0.0+1.20.1.jar). Устанавливайте только тот единственный jar, который соответствует вашей версии Minecraft и загрузчику.

Зависимости

  • Architectury API — требуется на всех версиях кроме 1.12.2, в версии, указанной для каждой версии Minecraft в таблице выше (9.2.14 для 1.20.1; 13.0.8 для 1.21 / 1.21.1; 1.32.68 для 1.16.5). Любая совместимая более новая сборка для этой версии Minecraft тоже подойдёт.
  • Fabric API — требуется для jar-файлов Fabric.
  • ModMenu — опционально, только для Fabric. Добавляет кнопку конфигурации в игре в список модов (см. Конфигурация). Без него мод всё равно работает; просто настраивайте его из меню паузы или через команды.

Возможности

  • Три функции в одном моде

    • MineAll: добывает жилой подключённые руды строго одного типа (например, добыча угля не заденет соседнюю железную руду).
    • CutAll: валит целые деревья и огромные грибы Нижнего мира. Гигантские грибы Верхнего мира можно добавить в список при желании. Разрушение листьев по цепочке можно опционально включить.
    • DigAll: расчищает связанные мягкие блоки ландшафта (земля, песок, гравий, глина и т. д.) в радиусе — смешанный ландшафт объединяется в цепочку.
  • Защита построек (отслеживание блоков, поставленных игроками) Отслеживает координаты блоков, поставленных игроками, и автоматически пропускает их при цепной добыче. (Включено по умолчанию для CutAll; настраивается для каждой функции.)
  • Чёрный список Некоторые блоки никогда не ломаются по цепочке независимо от списков — по умолчанию спавнеры и рамки портала Края, а также вы можете добавить свои.
  • Настройка через GUI в игре Все функции и серверные правила можно настроить через меню в игре — без ручного редактирования JSON или TOML. См. Конфигурация.
  • Режимы активации для каждого игрока Игроки могут индивидуально выбирать, как активировать мод: Удержание (Крадучись), Переключатель, Всегда включён или Инверсия крадучись.
  • Авто-пересадка Опционально автоматически пересаживает саженцы из выпавших предметов сразу после того, как дерево срублено (настраивается для каждого игрока).
  • Гибкое управление дропом Опции отправлять дроп прямо в инвентарь игрока, собирать его в точке разрушения или автоматически удалять настроенные блоки массового мусора (вроде булыжника или земли).
  • Прочность инструментов и безопасность Включает настраиваемый множитель расхода прочности. Цепочка автоматически останавливается до того, как прочность инструмента дойдёт до нуля, чтобы предотвратить поломку.
  • Серверный авторитет и совместимость с модами на приваты Серверные конфигурации синхронизируются с клиентами и не могут быть переопределены отдельными пользователями. Мод вызывает стандартные события разрушения, чтобы уважать моды на приваты и защиту территорий.

Конфигурация

CM'sALL можно настроить полностью в игре — никакие файлы конфигурации не нужно редактировать вручную.

Из меню паузы (где угодно):

  1. Нажмите Esc, чтобы открыть меню паузы.
  2. Нажмите на иконку железной кирки рядом с кнопкой Достижения.
  3. Настройте режим активации, переключатели или серверные лимиты (только для OP) мгновенно.

Из списка модов (экран заголовка):

  • Открой Mods → CM'sALL → Config, чтобы получить доступ к настройкам клиента (режим активации, авто-пересадка, защита). Настройки сервера здесь не отображаются, так как они привязаны к миру.
  • На Forge / NeoForge эта кнопка встроена. На Fabric для неё требуется установленный ModMenu.

Привязки клавиш и утилиты

  • Клавиша переключения: По умолчанию не назначена во избежание конфликтов. Ты можешь назначить CM'sALL: Toggle в Options → Controls, чтобы быстро включать и выключать мод без открытия меню.
  • Личные настройки игрока (режим активации, авто-пересадка, защита) сохраняются на сервере для каждого UUID игрока.

Технические характеристики и производительность

  • Лимиты цепочек: Каждый сбор ограничен параметром globalMaxBlocks (по умолчанию: 256, максимум: 8192), чтобы цепочки оставались в разумных пределах.
  • Защита TPS (perTickBudget): По умолчанию (0) вся цепочка обрабатывается за один тик. Для серверов с большим онлайном установка значения выше 0 распределяет нагрузку на несколько тиков (например, разрушение N блоков за тик), предотвращая лаги сервера и просадки TPS.
  • Лимиты отслеживания: Глобальные лимиты отслеживания для каждой функции (trackCutMax по умолчанию 16384; trackMineMax / trackDigMax по умолчанию 4096). При достижении лимита старые записи удаляются по принципу FIFO (First-In, First-Out).

Команды

Всеми функциями также можно управлять через структуру команд /cmsall.

Для всех игроков

  • /cmsall status — Показывает твои текущие настройки.
  • /cmsall mode <hold|toggle|always|sneak_invert> — Изменяет режим активации.
  • /cmsall toggle — Переключает возможность цепного сбора.
  • /cmsall replant <true|false> — Переключает авто-пересадку для тебя.
  • /cmsall protect <true|false> — Переключает пропуск блоков, поставленных тобой.

Для операторов (требуется уровень прав ≥ editPermissionLevel, по умолчанию 3)

  • /cmsall enable <true|false> — Главный переключатель мода.
  • /cmsall reload — Перезагружает файл конфигурации сервера (config/cmsall-server.json).
  • `/cmsall <mine|cut|dig> <block|tool> <add|remove> ` — Добавляет или удаляет определения блоков/инструментов (поддерживает ID из модов).
  • /cmsall track <enable|max|overflow|reset|status> — Управляет отслеживанием поставленных блоков.

Примечание: ID ресурсов, введённые без пространства имён, по умолчанию используют minecraft:.


Известные ограничения (Forge / NeoForge)

Для обеспечения строгой совместимости с модами защиты, приватов и логирования CM'sALL вызывает стандартное событие BlockEvent.BreakEvent для каждого отдельного блока, разрушенного в цепочке, в среде Forge/NeoForge. Как следствие, другие моды, отслеживающие события разрушения (например, квестовые линии, анти-читы или моды на опыт за инструменты), будут обрабатывать отдельные события для каждого блока. Fabric обрабатывает это через свой harvest query API и не создаёт дублирующихся событий.


Для разработчиков (API)

CM'sALL предоставляет небольшой API, не зависящий от загрузчика, чтобы другие моды, которые перемещают блоки (кастомные поршни, конвейеры и подобные моды для перемещения блоков), могли сохранять защиту поставленных игроком блоков при их перемещении. Ванильные поршни обрабатываются автоматически — это только для кастомных перемещателей, не являющихся поршнями. Вызывай это в серверном потоке.

Класс: cmsall.api.CmsAllTracking

Рекомендуемый шаблон — оберни перемещение, затем вызови relocate только для блоков, которые действительно переместились, после перемещения. Если перемещение частично не удалось, неперемещённые исходные блоки сохраняют свою защиту:

import cmsall.api.CmsAllTracking;

CmsAllTracking.beginMove();
try {
    // ... твой мод выполняет свои фактические перемещения setBlock здесь ...
    CmsAllTracking.relocate(level, landedFromTo); // только блоки, которые переместились; Map<BlockPos, BlockPos>: источник -> назначение
} finally {
    CmsAllTracking.endMove();
}

Скобка **реентерабельна** — вложенные вызовы `beginMove()/endMove()` (например, хелперы, каждый из которых оборачивает перемещение) безопасны. Можно пропустить скобку и вызвать `relocate` *до* очистки источника **только если** перемещение — это один шаг, который **не может провалиться**.

- `relocate(ServerLevel, BlockPos from, BlockPos to)` — перемещает одну запись; возвращает, сколько записей там отслеживалось (0 или 1).
- `relocate(ServerLevel, Map<BlockPos, BlockPos>)` — массовое перемещение (двухфазное; безопасно для сдвигающихся/перекрывающихся наборов); возвращает, сколько записей было перенесено.
- `beginMove()` / `endMove()` — подавляют удаление записей во время перемещения; всегда объединяйте их через try/finally.

Доступно на всех версиях и загрузчиках. (На 1.12.2 API работает для кастомных перемещателей, но ванильные поршни не подключаются автоматически.)

**Частичные сбои.** Если переместить *сначала*, а потом провалиться, всё ещё существующий исходный блок остаётся ничем не защищённым: зачистка сирот CM'sALL удаляет теперь уже фиктивную запись назначения (её сохранённый id блока больше не совпадает с блоком там), но она **не может** воссоздать запись для незаписанного исходного блока. Так что перемещение после приземления — это отказоустойчивый порядок; перемещение сначала безопасно только когда перемещение не может провалиться.

**Мягкая зависимость.** Обращение к этим методам, когда CM'sALL не установлен, рискует вызвать `NoClassDefFoundError`. Надёжный идиом — **изолировать каждое обращение к CM'sALL в одном выделенном классе интеграции** и трогать его только когда CM'sALL присутствует — связывание/верификация классов может загрузить упоминаемые типы *до* того, как выполнится ваша строка-проверка (например, когда тип появляется в сигнатуре метода или поле), так что «этот путь кода не выполняется» не всегда достаточно. Проверка наличия вокруг изолированного обращения или зависимость `compileOnly` — оба варианта работают.

---

## Поддерживаемые языки
 
Внутриигровой GUI CM'sALL, меню конфигурации и сообщения команд автоматически следуют языковой настройке вашего клиента Minecraft — дополнительная настройка не требуется.
Учтите, что возможны ошибки перевода.
 
**Поддерживается 39 языков:**
 
- 🇺🇸 English
- 🇯🇵 Japanese
- 🇰🇷 Korean
- 🇨🇳 Chinese (Simplified)
- 🇹🇼 Chinese (Traditional)
- 🇩🇪 German
- 🇫🇷 French
- 🇪🇸 Spanish (Spain)
- 🇲🇽 Spanish (Mexico)
- 🇧🇷 Portuguese (Brazil)
- 🇵🇹 Portuguese (Portugal)
- 🇮🇹 Italian
- 🇳🇱 Dutch
- 🇵🇱 Polish
- 🇷🇺 Russian
- 🇺🇦 Ukrainian
- 🇹🇷 Turkish
- 🇸🇪 Swedish
- 🇳🇴 Norwegian
- 🇩🇰 Danish
- 🇫🇮 Finnish
- 🇮🇸 Icelandic
- 🇭🇺 Hungarian
- 🇨🇿 Czech
- 🇸🇰 Slovak
- 🇷🇴 Romanian
- 🇧🇬 Bulgarian
- 🇭🇷 Croatian
- 🇸🇮 Slovenian
- 🇷🇸 Serbian
- 🇬🇷 Greek
- 🇮🇩 Indonesian
- 🇲🇾 Malay
- 🇻🇳 Vietnamese
- 🇹🇭 Thai
- 🇮🇳 Hindi
- 🇮🇱 Hebrew
- 🇸🇦 Arabic
- 🇪🇸 Catalan
- 🇱🇹 Lithuanian
 
---

## Лицензия

Этот проект распространяется под **лицензией MIT** — © 2026 G.Vael.

Частые вопросы

Как установить CM's ALL?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте CM's ALL под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть CM's ALL?

У CM's ALL есть сборки для Minecraft 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1, 1.21–1.21.1.

Нужен ли CM's ALL на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее