CobbleHunts
CobbleHunts — это мод на охоту для Minecraft Fabric, который добавляет систему охоты в Cobblemon. В него входят глобальные и одиночные задания на охоту за покемонами с настраиваемыми параметрами, наградами и удобным GUI.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 16,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 14
- версий
- 13
- Обновлён
- 11 февраля 202611 февр.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
CobbleHunts
CobbleHunts — это мод на Fabric, который добавляет в Cobblemon полноценную систему охоты на покемонов. Займи свой сервер общими Global Hunts для совместной игры или предложи отдельным игрокам Solo Hunts разных уровней сложности. Гибкая настройка покемонов, наград и таймеров позволит создать идеальную охоту для твоего сообщества.
Зависимости
Возможности
- Двойная система охоты: включает общие Global Hunts для всего сервера и Solo Hunts разных уровней (Easy, Normal, Medium, Hard) для индивидуального прогресса игроков.
- Глубокая настройка: указывай, какие именно покемоны могут появляться в охотах, включая конкретные формы, аспекты (например, shiny), пол, характер и даже требуемые идеальные IV.
- Гибкие награды: создавай уникальные таблицы дропа для каждого типа охоты. Выдавай игрокам предметы, выполняй команды (например, начисление денег в экономике) или и то, и другое. Используй систему весов для одной случайной награды или процентную систему для выдачи нескольких наград.
- Удобный GUI для игроков: игроки могут просматривать все активные охоты, принимать задания и сдавать свои добычи через чистый и простой интерфейс.
- Мощные админ-инструменты: полный набор команд позволяет перезагружать конфиги на лету, управлять кулдаунами игроков и даже отменять ошибочную сдачу.
- Редакторы в игре: админы могут использовать GUI
/hunts editorдля управления пулами покемонов и наград, не выходя из игры.
Команды
Основная команда — /hunts. Все права доступа полностью настраиваются в конфиг-файле.
| Команда | Право | Описание |
|---|---|---|
/hunts | cobblehunts.hunts | Открывает главный GUI для просмотра и управления активными охотами. |
/hunts editor | cobblehunts.editor | Открывает мощный редактор в игре для изменения пулов покемонов и дропа. |
/hunts reload | cobblehunts.reload | Перезагружает все конфиг-файлы с диска без перезапуска сервера. |
| `/hunts revertturnin ` | cobblehunts.revertturnin | Возвращает покемона, сданного для охоты, обратно в группу игрока. |
| `/hunts cooldowns ...` | cobblehunts.cooldowns | Управляет кулдаунами игроков. Действия: reset, `extend иdecrease `. |
Основные настройки
CobbleHunts использует систему из нескольких конфиг-файлов в config/cobblehunts/ для максимальной организации. После редактирования используй /hunts reload, чтобы применить изменения.
config.jsonc — Основные настройки
Этот файл управляет фундаментальным поведением системы охоты.
| Настройка | Описание |
|---|---|
globalHuntsEnabled | Главный переключатель (true/false) для включения или отключения Global Hunts на всём сервере. |
soloHuntsEnabled | Главный переключатель для всех Solo Hunts. |
globalTimeLimit и globalCooldown | Задаёт длительность (в секундах) Global Hunts и время ожидания перед запуском новых. |
solo[Difficulty]TimeLimit и solo[Difficulty]Cooldown | Задаёт таймер и кулдаун для каждого отдельного уровня Solo Hunt (например, soloEasyTimeLimit). |
autoTurnInOnCapture | Если true, охота завершается сразу при поимке подходящего покемона, без ручной сдачи. |
takeMonOnTurnIn | Если true, покемон забирается из группы игрока при завершении охоты. Установи false, чтобы игроки оставляли своих покемонов. |
rewardMode | Выбор между "weight" (выдаёт одну случайную награду из пула) или "percentage" (каждая награда имеет шанс быть выданной). |
autoAcceptSoloHunts | Если true, игрокам автоматически назначается новая охота, как только заканчивается кулдаун для этого уровня. |
pokemon_pools.jsonc — настройка целей охоты
В этом файле указывается, какие Pokémon могут появляться в охотах. Можно создавать отдельные пулы для глобальных охот и для каждого из четырёх уровней одиночных охот.
Каждая запись Pokémon позволяет точно задать цель:
species: ID покемона (например,"pikachu").form: (Необязательно) Указать форму, например"alolan".aspects: (Необязательно) Список требуемых аспектов, например"shiny".chance: Весовое значение, определяющее вероятность выбора этого покемона из пула.gender: (Необязательно) Для повышенной сложности можно потребовать"male"или"female".nature: (Необязательно) Для повышенной сложности можно потребовать конкретный характер (например,"adamant").ivRange: (Необязательно) Для самой высокой сложности укажите количество идеальных (31) IV (например,"2").
loot_pools.jsonc — награды за крафт
Определяет, что игроки получают за успешное завершение охоты. У каждого типа охоты и уровня сложности свой список наград.
Типы наград: Можно создавать два вида наград:
"command": Выполняет серверную команду. Используйте%player%как плейсхолдер для имени игрока. Идеально подходит для интеграции с экономикой."item": Напрямую выдаёт игроку предмет, с полной поддержкой NBT-данных черезserializableItemStack.
- Отображаемый предмет: Для командных наград всё равно можно задать предмет, который будет показан в GUI, чтобы игроки знали, что представляет собой награда.
chance: Весовое значение, определяющее вероятность выдачи конкретной награды из пула.
Частые вопросы
Как установить CobbleHunts?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте CobbleHunts под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть CobbleHunts?
У CobbleHunts есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли CobbleHunts на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно