Cogwheel
Cogwheel — это интерактивный конструктор фабрик, позволяющий получить обзор ваших ферм, заводов и целых цепочек автоматизации.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 4
- версия
- 1
- Обновлён
- 25 мая 202625 мая
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Cogwheel
Визуальный планировщик фабрик на основе графов для Create и других модов с рецептами. Спланируй свою фабрику в виде графа, прежде чем строить её.
![]()
Cogwheel — это внутриигровой конструктор фабрик, работающий в том же ключе, что и инструмент чертежей из Satisfactory. Нажми одну клавишу — и вместо того чтобы швырять рецепты в вики, ты соединяешь их на холсте: Cogwheel сам посчитает пропускную способность, отследит стресс Create и предупредит, когда твой запас кинетической энергии перестанет справляться.
Он работает как блокнот для планирования в любом модпаке с рецептами, но особенно хорош рядом с Create.
✨ Возможности кратко
- 🎛️ Визуальный редактор графов — перетаскивай рецепты на холст, соединяй выходы со входами и смотри, как фабрика обретает форму ещё до того, как ты поставишь первый блок.
- ⚡ Расчёт стресса Create — каждый рецепт на основе Create знает своё потребление SU при любых RPM. Миксер на 128 RPM? 512 SU. Математика просто появляется сама.
- 🔋 Источники энергии для нескольких фабрик — задай свои паровые двигатели, ветряки или маховики один раз, привяжи к ним фабрики и получай предупреждение в момент, когда бюджет переполняется.
- 🌀 Автоматическое развёртывание последовательной сборки — добавь рецепт Precision Mechanism, и Cogwheel развернёт его в заблокированный кластер со всеми пятью шагами, управлением циклом и правильной суммой SU.
- 🔁 Узлы цикла — ограничь цепочку узлом Loop, который прогоняет содержащиеся рецепты N раз. Подключайся через фиолетовые порты снизу.
- 📚 Несколько фабрик на одно сохранение — отдельный JSON-файл для каждой фабрики в
cogwheel/factories/, переключение с левой панели, легко делиться. - 🔗 Связи между фабриками — экспортируй предмет из Фабрики A и импортируй его как источник в Фабрике B по ссылке.
- 🧩 Кластеры — объединяй любое выделение в подграф (USER-кластер) или получай автоматически построенные (LOCKED) из последовательных рецептов. Редактируй кластеры на месте.
- 🎨 Полная настройка темы — каждый цвет, каждый масштаб текста, каждый размер панели настраиваются на странице параметров с вкладками.
- 🔍 Интеграция с JEI — окна выбора рецептов отображают собственные категории JEI. Кликни правой кнопкой по любой строке выбора, чтобы сразу перейти к полному просмотру рецепта в JEI.
🚀 С чего начать
Нажми K в игре (или ту клавишу, на которую у тебя назначено Open Factory Editor), чтобы открыть редактор.

Слева направо:
- Панель категорий (слева): просмотр Рецептов, Источников, Поглотителей, Выходов, Логики, Фабрик, Источников энергии, Настроек.
- Холст: перемещение средней кнопкой мыши, масштаб колёсиком, перетаскивай предметы сюда, чтобы добавить узлы.
- Панель свойств (справа): клик правой кнопкой по любому узлу → Edit, или двойной клик. Настраивай параллелизм, RPM, вариант рецепта, сопряжение портов.
- Оверлей решателя (внизу): живой вывод того, что твоей фабрике нужно, что она производит и что тратит впустую — плюс RPM и потребление SU относительно назначенного источника энергии.
Добавление узлов: перетащи предмет или логический блок с левой панели на холст. Предметы падают туда, где ты их отпустил.
🔧 Интеграция с Create
Cogwheel напрямую читает таблицы влияния на стресс и типы рецептов Create. Каждый рецепт Create распознаётся и вносит своё потребление SU при заданных RPM:
| Тип рецепта | SU за RPM | При 128 RPM (1 машина) |
|---|---|---|
| Crushing wheels (пара) | 8 | 1,024 SU |
| Mechanical Press | 8 | 1,024 SU |
| Mechanical Mixer | 4 | 512 SU |
| Millstone | 4 | 512 SU |
| Mechanical Saw | 4 | 512 SU |
| Deployer | 4 | 512 SU |
| Spout / Item Drain | 4 | 512 SU |
| Encased Fan (промывка/охота) | 2 | 256 SU |
RPM для каждой фабрики и каждого рецепта
У каждой фабрики есть RPM по умолчанию (1–256). Каждый узел рецепта Create и каждый кластер могут либо наследовать этот RPM, либо переопределить его своим значением через галочку в панели свойств.

Кластеры последовательной сборки
Брось рецепт Precision Mechanism, Track или Brass Casing — и Cogwheel соберёт для тебя целый ЗАБЛОКИРОВАННЫЙ кластер: все шаги по порядку, нужные ингредиенты текут через него, а узел Loop показывает количество итераций.

⚡ Источники энергии
Источники энергии живут вне любой отдельной фабрики. Создай их один раз в категории Power (левая панель), задав имя и ёмкость в SU:
- Steam Engine — 16 384 SU
- Big windmill array — 4 096 SU
Затем привяжи каждую фабрику к источнику энергии через кнопку ⚡ на странице Factories. Cogwheel суммирует потребление SU по всем фабрикам, указывающим на один источник, и показывает:
- 🟢 Зелёный: с запасом в пределах бюджета
- 🟠 Оранжевый: почти на пределе
- 🔴 Красный ⚠: бюджет превышен — и ровно на сколько
🎨 Настройки
Три вкладки на странице настроек:
- Colors — тело каждого узла, рамки, точки портов, рёбра, фон холста. Кликни по образцу, выбери цвет в HSV-пикере — готово.
- Texts — цвета текста и два ползунка масштаба (масштаб текста узлов, масштаб текста боковой панели).
- Cogwheel — переключатели поведения. Скрыть ванильные рецепты из списка выбора, чтобы твоя модовая фабрика не утонула в рецептах сжатия. Интеграция с Ponder — в планах.

📦 Логические узлы
Помимо рецептов, источников и стоков, в категории Logic есть:
- Splitter — 1 вход, 2–8 выходов. Настраиваемый режим распределения.
- Merger — 2–8 входов, 1 выход.
- Limiter — ограничивает скорость потока на одной линии.
- Void — уничтожает предметы (полезно, чтобы намеренно смоделировать отходы).
- Cluster — пустой пользовательский подграф для группировки.
- Loop — заставляет цепочку выполняться N итераций за цикл.
📋 Требования
| Minecraft | 1.21.1 |
| Загрузчик модов | NeoForge 21.1.228+ |
| Java | 21 |
| JEI | Обязательно |
| Create | Рекомендуется — открывает расчёт SU, расширение последовательной сборки и точный перебор рецептов Create |
Мод только клиентский — установка на сервер не нужна.
🗺️ Планы
То, что я планирую, но ещё не выпустил:
- 🎬 Интеграция с Ponder — автоматическая сборка примеров конструкций для твоих фабрик.
- ⚡ Решатель с учётом узких мест (настоящее моделирование обратного давления).
- 🪶 Веса на каждый выход / фиксированные скорости у Splitter и Merger.
- 🔗 Лучшее покрытие аддонов Create (CC&A, Create: New Age и т. д.).
Если хочешь предложить фичу или сообщить о баге — загляни на страницу issues.
🤝 Заметки о совместимости
- Создан для модпаков, набитых Create и аддонами, но отлично работает и как планировщик для ваниллы.
- Перебор рецептов идёт через JEI, так что любые моды, добавляющие категории в JEI, будут иметь выбираемые рецепты.
- Cogwheel не меняет поведение в мире — это поверхность для планирования. Твою фабрику всё ещё придётся строить руками. (Пока что.)
👤 Благодарности
Сделано Kima. Построено на NeoForge + JEI + Mojang Codec. Значения нагрузки сверены с вики Create.
Исходники / issues: Github
Частые вопросы
Как установить Cogwheel?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Cogwheel под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Cogwheel?
У Cogwheel есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Cogwheel на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно