Перейти к содержимому

Cogwheel

Cogwheel — это интерактивный конструктор фабрик, позволяющий получить обзор ваших ферм, заводов и целых цепочек автоматизации.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
1,2 тыс.
Подписчиков на Modrinth
4
версия
1
Обновлён
25 мая 202625 мая
Опубликован
в 2026
Cogwheel · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 0.5.5 от 25 мая 2026
Нужен Just Enough Items (JEI)
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Cogwheel

Визуальный планировщик фабрик на основе графов для Create и других модов с рецептами. Спланируй свою фабрику в виде графа, прежде чем строить её.

Cogwheel banner

Cogwheel — это внутриигровой конструктор фабрик, работающий в том же ключе, что и инструмент чертежей из Satisfactory. Нажми одну клавишу — и вместо того чтобы швырять рецепты в вики, ты соединяешь их на холсте: Cogwheel сам посчитает пропускную способность, отследит стресс Create и предупредит, когда твой запас кинетической энергии перестанет справляться.

Он работает как блокнот для планирования в любом модпаке с рецептами, но особенно хорош рядом с Create.


✨ Возможности кратко

  • 🎛️ Визуальный редактор графов — перетаскивай рецепты на холст, соединяй выходы со входами и смотри, как фабрика обретает форму ещё до того, как ты поставишь первый блок.
  • ⚡ Расчёт стресса Create — каждый рецепт на основе Create знает своё потребление SU при любых RPM. Миксер на 128 RPM? 512 SU. Математика просто появляется сама.
  • 🔋 Источники энергии для нескольких фабрик — задай свои паровые двигатели, ветряки или маховики один раз, привяжи к ним фабрики и получай предупреждение в момент, когда бюджет переполняется.
  • 🌀 Автоматическое развёртывание последовательной сборки — добавь рецепт Precision Mechanism, и Cogwheel развернёт его в заблокированный кластер со всеми пятью шагами, управлением циклом и правильной суммой SU.
  • 🔁 Узлы цикла — ограничь цепочку узлом Loop, который прогоняет содержащиеся рецепты N раз. Подключайся через фиолетовые порты снизу.
  • 📚 Несколько фабрик на одно сохранение — отдельный JSON-файл для каждой фабрики в cogwheel/factories/, переключение с левой панели, легко делиться.
  • 🔗 Связи между фабриками — экспортируй предмет из Фабрики A и импортируй его как источник в Фабрике B по ссылке.
  • 🧩 Кластеры — объединяй любое выделение в подграф (USER-кластер) или получай автоматически построенные (LOCKED) из последовательных рецептов. Редактируй кластеры на месте.
  • 🎨 Полная настройка темы — каждый цвет, каждый масштаб текста, каждый размер панели настраиваются на странице параметров с вкладками.
  • 🔍 Интеграция с JEI — окна выбора рецептов отображают собственные категории JEI. Кликни правой кнопкой по любой строке выбора, чтобы сразу перейти к полному просмотру рецепта в JEI.

🚀 С чего начать

Нажми K в игре (или ту клавишу, на которую у тебя назначено Open Factory Editor), чтобы открыть редактор.

Editor overview

Слева направо:

  1. Панель категорий (слева): просмотр Рецептов, Источников, Поглотителей, Выходов, Логики, Фабрик, Источников энергии, Настроек.
  2. Холст: перемещение средней кнопкой мыши, масштаб колёсиком, перетаскивай предметы сюда, чтобы добавить узлы.
  3. Панель свойств (справа): клик правой кнопкой по любому узлу → Edit, или двойной клик. Настраивай параллелизм, RPM, вариант рецепта, сопряжение портов.
  4. Оверлей решателя (внизу): живой вывод того, что твоей фабрике нужно, что она производит и что тратит впустую — плюс RPM и потребление SU относительно назначенного источника энергии.

Добавление узлов: перетащи предмет или логический блок с левой панели на холст. Предметы падают туда, где ты их отпустил.


🔧 Интеграция с Create

Cogwheel напрямую читает таблицы влияния на стресс и типы рецептов Create. Каждый рецепт Create распознаётся и вносит своё потребление SU при заданных RPM:

Тип рецептаSU за RPMПри 128 RPM (1 машина)
Crushing wheels (пара)81,024 SU
Mechanical Press81,024 SU
Mechanical Mixer4512 SU
Millstone4512 SU
Mechanical Saw4512 SU
Deployer4512 SU
Spout / Item Drain4512 SU
Encased Fan (промывка/охота)2256 SU

RPM для каждой фабрики и каждого рецепта

У каждой фабрики есть RPM по умолчанию (1–256). Каждый узел рецепта Create и каждый кластер могут либо наследовать этот RPM, либо переопределить его своим значением через галочку в панели свойств.

Переопределение RPM

Кластеры последовательной сборки

Брось рецепт Precision Mechanism, Track или Brass Casing — и Cogwheel соберёт для тебя целый ЗАБЛОКИРОВАННЫЙ кластер: все шаги по порядку, нужные ингредиенты текут через него, а узел Loop показывает количество итераций.

Кластер последовательной сборки Кластер последовательной сборки


⚡ Источники энергии

Источники энергии живут вне любой отдельной фабрики. Создай их один раз в категории Power (левая панель), задав имя и ёмкость в SU:

  • Steam Engine — 16 384 SU
  • Big windmill array — 4 096 SU

Затем привяжи каждую фабрику к источнику энергии через кнопку ⚡ на странице Factories. Cogwheel суммирует потребление SU по всем фабрикам, указывающим на один источник, и показывает:

  • 🟢 Зелёный: с запасом в пределах бюджета
  • 🟠 Оранжевый: почти на пределе
  • 🔴 Красный ⚠: бюджет превышен — и ровно на сколько

🎨 Настройки

Три вкладки на странице настроек:

  • Colors — тело каждого узла, рамки, точки портов, рёбра, фон холста. Кликни по образцу, выбери цвет в HSV-пикере — готово.
  • Texts — цвета текста и два ползунка масштаба (масштаб текста узлов, масштаб текста боковой панели).
  • Cogwheel — переключатели поведения. Скрыть ванильные рецепты из списка выбора, чтобы твоя модовая фабрика не утонула в рецептах сжатия. Интеграция с Ponder — в планах.

Страница настроек


📦 Логические узлы

Помимо рецептов, источников и стоков, в категории Logic есть:

  • Splitter — 1 вход, 2–8 выходов. Настраиваемый режим распределения.
  • Merger — 2–8 входов, 1 выход.
  • Limiter — ограничивает скорость потока на одной линии.
  • Void — уничтожает предметы (полезно, чтобы намеренно смоделировать отходы).
  • Cluster — пустой пользовательский подграф для группировки.
  • Loop — заставляет цепочку выполняться N итераций за цикл.

📋 Требования

Minecraft1.21.1
Загрузчик модовNeoForge 21.1.228+
Java21
JEIОбязательно
CreateРекомендуется — открывает расчёт SU, расширение последовательной сборки и точный перебор рецептов Create

Мод только клиентский — установка на сервер не нужна.


🗺️ Планы

То, что я планирую, но ещё не выпустил:

  • 🎬 Интеграция с Ponder — автоматическая сборка примеров конструкций для твоих фабрик.
  • ⚡ Решатель с учётом узких мест (настоящее моделирование обратного давления).
  • 🪶 Веса на каждый выход / фиксированные скорости у Splitter и Merger.
  • 🔗 Лучшее покрытие аддонов Create (CC&A, Create: New Age и т. д.).

Если хочешь предложить фичу или сообщить о баге — загляни на страницу issues.


🤝 Заметки о совместимости

  • Создан для модпаков, набитых Create и аддонами, но отлично работает и как планировщик для ваниллы.
  • Перебор рецептов идёт через JEI, так что любые моды, добавляющие категории в JEI, будут иметь выбираемые рецепты.
  • Cogwheel не меняет поведение в мире — это поверхность для планирования. Твою фабрику всё ещё придётся строить руками. (Пока что.)

👤 Благодарности

Сделано Kima. Построено на NeoForge + JEI + Mojang Codec. Значения нагрузки сверены с вики Create.

Исходники / issues: Github

Частые вопросы

Как установить Cogwheel?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Cogwheel под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Cogwheel?

У Cogwheel есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Cogwheel на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее