Перейти к содержимому

Create: Improve

Этот мод добавляет ряд функций и инструментов, улучшающих опыт игры с модом Create.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
45,7 тыс.
Подписчиков на Modrinth
10
версий
13
Обновлён
25 сентября 202625 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.4.2 от 25 сентября 2026
Нужен Cloth Config API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Этот мод добавляет ряд функций и инструментов, расширяющих возможности Create.

Мусорное ведро

Доступно в вариантах из андезита и латуни.

Андезитовое мусорное ведро уничтожает любые предметы или жидкости, помещённые в него через логистические компоненты.

Латунное мусорное ведро дополнительно извлекает слитки опыта из уничтоженных предметов и жидкостей с низкой эффективностью. Слитки опыта можно забрать, присев и щёлкнув правой кнопкой мыши с пустой рукой, либо извлечь через логистические компоненты.

В боковой слот фильтра латунного мусорного ведра можно поместить предметы или фильтры либо настроить их через его интерфейс, чтобы ограничить вставку по фильтру.

Кроме того, если поставить его под контейнером для хранения (предметов или жидкостей), в интерфейсе можно задать целевой запас для конкретного предмета или жидкости. Когда запас отфильтрованного предмета (или общий запас, если фильтр не задан) в контейнере сверху превышает это значение, излишки автоматически помещаются в мусорное ведро и уничтожаются.

Andesite and Brass Scrap Bucket

Сетевой менеджер

Сетевой менеджер позволяет создавать теги для существующих логистических сетей и управлять ими, а также назначать этим тегам имена и значки.

Он также позволяет быстро настраивать сетевые подключения установленных логистических компонентов с помощью существующих тегов.

image

Именованная редстоун-связь

Именованная редстоун-связь работает по сути так же, как редстоун-связь из Create, но использует в качестве частот текстовые строки.

Передавать редстоун-сигналы могут только именованные редстоун-связи с совпадающими текстовыми частотами. Как и у беспроводной редстоун-связи, частоты можно копировать и вставлять с помощью планшета.

Кроме того, подобно тому как добавление # перед адресом логистической сети в планшете позволяет быстро назначить сеть, добавление @ перед частотой позволяет игрокам быстро настроить частоту связи, при этом во время настройки предлагаются подсказки с сокращениями.

image

Пакетный механический крафтер

Механический крафтер, поддерживающий пакетный крафт. Работает так же, как обычный механический крафтер, но каждый слот может вмещать полный стак предметов и крафтит их одновременно. При обработке посылок с запросами на крафт его всегда нужно использовать вместе с пакетным переупаковщиком.

При обработке посылок, несущих запросы на крафт, если количество материалов в посылке превышает объём, который можно использовать за один пакетный крафт, посылка останется в упаковщике и будет ждать следующей партии крафта.

image

Пакетный переупаковщик

Работает так же, как переупаковщик, преобразуя посылки с запросами на пакетный крафт в формат, который может принять пакетный механический крафтер. Поддерживает несколько входных/выходных посылок, когда количество сырья превышает вместимость одной посылки, а также посылки, где один запрос содержит несколько рецептов.

Для посылок с сырьём, несущих запросы на крафт, пакетный переупаковщик всегда выдаёт посылки, содержащие целые кратные количества материалов, необходимых для одного крафта по соответствующему рецепту.

Чтобы это было проще понять, предположим, что для крафта 128 щитов запрос использует 128 железных слитков и 768 досок:

Вход: есть три посылки с сырьём: одна содержит 2x64 железных слитка, одна — 9x64 досок, и ещё одна — 3x64 досок.

Вывод: В этом сценарии Repackager выдаст их следующим образом:

Первый пакет: Содержит 74 железных слитка (64+10) и 444 доски (6x64+60). Он заполняет пакет настолько, насколько это возможно, при этом гарантируя, что вывод всегда содержит целые кратные количества требуемых материалов для крафта.

Второй пакет: Содержит 54 железных слитка и 324 доски (5x64+4).

Несколько рецептов: В случаях, когда один запрос содержит несколько рецептов (обычно при ручном запросе через Storage Manager), он обрабатывает рецепты последовательно и выдаёт необходимые пакеты сырья для каждого конкретного рецепта.

image

Панель шаблонов

Добавлен новый тип Factory Gauge, используемый для определения цепочки шаблонов для производства по шаблонам.

Действительная цепочка шаблонов должна иметь обычные Factory Gauge в качестве листовых узлов, и каждая панель шаблонов должна иметь настроенный адрес.

Панели шаблонов настраиваются так же, как Factory Gauge, и поддерживают запросы в режиме спроса и Mechanical Crafting, но не могут инициировать запросы самостоятельно и должны использоваться вместе с Work Warehouse.

В действительной цепочке шаблонов все предметы, заданные на панелях шаблонов, могут использоваться для производства по шаблонам.

После настройки цепочки шаблонов вы можете увидеть доступные производства по шаблонам в меню Stock Keeper и запросить производство по шаблону, если есть доступный Work Warehouse.

image

Work Warehouse

Блок, используемый для крафта по шаблонам, с двумя режимами размещения: отдельно или вплотную к блоку. Work Warehouse должен иметь настроенный адрес для приёма материалов. При размещении вплотную к блоку хранения его адрес должен быть установлен на адрес этого подключённого хранилища.

В логистической сети должен быть хотя бы один действительный Work Warehouse для выполнения производства по шаблонам. Количество Work Warehouse определяет, сколько производств по шаблонам может выполняться одновременно.

Отдельный Work Warehouse должен быть подключён к Packager (Stock Link не требуется) и будет вводить/выводить материалы и продукты через этот Packager. Work Warehouse, размещённый вплотную к блоку хранения, подключённому к той же логистической сети, будет извлекать предметы напрямую из подключённого хранилища и отправлять их через Packager этого хранилища, что удобнее и эффективнее.

После создания запроса по шаблону Work Warehouse получит все материалы, необходимые для выполнения запроса, сразу — либо через запросы пакетов, либо напрямую из подключённого хранилища.

Затем он последовательно отправит материалы через Packager, прикреплённый к Work Warehouse, или Packager подключённого хранилища на адрес, настроенный на панели шаблонов, для производства.

Когда соответствующие продукты будут обнаружены в подключённом хранилище или логистической сети, они будут перемещены напрямую или запрошены в Work Warehouse.

Этот процесс повторяется до тех пор, пока запрошенный предмет по шаблону не будет полностью произведён. Затем Work Warehouse выведет как основной продукт, так и побочные продукты на адрес, заданный при создании запроса.

Кроме того, если адрес, заданный для запроса, является адресом маршрутизации подключённого хранилища (настраивается, по умолчанию /back), конечный продукт будет выведен в подключённое хранилище вместо отправки через Packager.

image

Process Manager

Панель для отслеживания прогресса шаблонного крафта. Она показывает все текущие производства по шаблонам, и по клику можно открыть интерфейс с подробностями и посмотреть детальные логи.

Она также хранит до 10 (настраивается) логов истории завершённых или прерванных шаблонных запросов — их можно посмотреть в интерфейсе истории.

Кроме того, вы можете прервать текущий запрос прямо из интерфейса деталей лога этого шаблонного производства.

После прерывания Work Warehouse отправит все хранящиеся в нём материалы на адрес, указанный в запросе, и откажется принимать новые материалы.

image

Redstone Link Router

Redstone Link Router позволяет игрокам произвольно добавлять и связывать частоты Wireless Redstone Link прямо в своём интерфейсе, включая предметные частоты ванильных Create Wireless Redstone Links и текстовые частоты, добавленные этим модом. Когда две частоты связаны, частота слева передаёт свой редстоун-сигнал частоте справа. Также поддерживается связывание одной частоты с несколькими — одна частота может управлять несколькими другими, и наоборот.

Помимо этого, игрокам разрешено использовать базовые Logic Gates для управления передачей редстоун-сигналов между частотами. Окно добавления частоты поддерживает добавление AndGate и OrGate. А клик левой кнопкой мыши по линии связи между частотами позволяет настроить NOT gate на входе этого соединения.

Таким образом, вы также можете управлять Labeled Redstone Links с помощью ванильного Create Redstone Remote.

image

Фильтрация исходящих адресов упаковщиков

В ванильном Create при запросе предметов из хранилища, подключённого к нескольким Packagers в одной сети, для отправки предметов случайно выбирается один из этих Packagers.

Этот мод добавляет возможность ставить Signs на Packagers, к которым привязан Stock Link. При запросе предметов из этого хранилища отправка пойдёт через тот Packager, чей Sign совпадает с адресом запроса.

Более того, как и фильтр посылок в ванильном Create, текст на Sign поддерживает Glob-синтаксис для сопоставления. Например, "?23" может совпасть с адресами вроде 123, 223 или 323.

Если Packager с подходящим адресом не найден, будет предпринята попытка вывода через Packager без Sign. Если и такого Packager без Sign нет, то Packager будет выбран случайно.

image

Режим запроса по потребности у Factory Panel

В режим рецептов Factory Panel добавлена новая кнопка для включения или отключения режима Demand Request Mode для этой панели. Эта кнопка видна только когда панель подключена к другим Factory Panels.

В Demand Request Mode настроенный в панели рецепт рассматривается как рецепт на один крафт, который использует минимальное количество материалов, необходимое для выполнения условий крафта.

Если отслеживаемые материалы панели опускаются ниже заданного порога, она попытается запросить все сырьевые материалы, нужные для заполнения нехватки материалов, сразу на указанный адрес, исходя из настроенного минимального рецепта.

Развивая это, если в сети недостаточно сырья, панель попытается отправить максимально возможное количество партий сырья, чтобы по возможности заполнить нехватку.

Чтобы было проще понять, предположим, что панель настроена на производство 1 Stripped Oak Log из 1 Oak Log, включён режим Demand Request Mode, а отслеживаемое количество Stripped Oak Logs установлено на 64:

Когда количество Stripped Oak Logs в логистической сети равно 20, панель попытается запросить 44 Oak Logs на указанный адрес за раз, исходя из заданного минимального рецепта.

Если в сети осталось всего 30 Oak Logs, она запросит все 30 Oak Logs на указанный адрес за раз, и обещанное количество соответственно будет ровно 30.

image

Быстрая распаковка

Позволяет игрокам нажать правой кнопкой мыши по Packages в инвентаре или любом GUI контейнера, чтобы быстро их распаковать.

Содержимое сначала заполнит текущий контейнер или инвентарь, затем хотбар. Если места недостаточно, предметы выпадут под ноги игроку.

Совместимости

Добавлена совместимость с Create: Fluid Logistics, позволяющая жидкостям участвовать в шаблонном производстве и создавать Fluid Templates. Work Warehouses могут принимать и отправлять жидкостные посылки через прикреплённый к ним Packager или Packager подключённого хранилища, без необходимости в отдельном Fluid Packager. Фильтр исходящих адресов для Packagers также применяется к Fluid Packagers. Scrap Buckets теперь могут использовать Fluid Packager для распаковки жидкостей и их уничтожения. Указатель руки из Create: Fluid Logistics можно использовать на Batch Mechanical Crafter.

Добавлена совместимость с Create: Phantom, позволяющая настраиваемому портативному тикеру из Phantom Logistics видеть и запрашивать шаблоны. Fluid Templates также поддерживаются.

Добавлена совместимость с Create: Extra Gauges, позволяющая Template Panels настраивать рецепты Mechanical Crafting размером больше 3x3 и нормально участвовать в шаблонном производстве.

Добавлена совместимость с Create: Additional Logistics, гарантирующая, что Demand Request Mode у Factory Panels корректно ограничивается лимитом обещаний, добавленным Additional Logistics.

Подтверждено, что из-за несовместимости новой версии Create: Mobile Packages с последней версией 1.2.6 Create: Fluid Logistics, а также поскольку совместимость этого мода с Fluid Logistics основана на этой версии, он не будет совместим с Mobile Packages до её обновления.

Подтверждено, что из-за конфликтов архитектуры Mixin этот мод не будет совместим с Create: Factory Logistics в ближайшее время.

Частые вопросы

Как установить Create: Improve?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Create: Improve под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Create: Improve?

У Create: Improve есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Create: Improve на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее