Перейти к содержимому

Create Optimized Trains

Create Optimized Trains — аддон для оптимизации производительности поездов из Create Mod.

Forge
Загрузчики
Forge
Скачиваний на Modrinth
9,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
8
версий
5
Обновлён
7 сентября 20267 сент.
Опубликован
в 2026
Before (Mod not installed) — Very laggy trains · свайп

Коротко о моде

Работает на Forge
Для Minecraft 1.20.1–1.20.6
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 1.3.2 от 7 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.20.1–1.20.6
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

🚅⚡Create Optimized Trains

Аддон для оптимизации производительности поездов из Create Mod (Forge 1.20.1).

🔗Зависимости

Мод требует Create или Create Fabric.

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.1.33+
  • Create Mod 6.0.8+
  • Flywheel 1.0.6+ (входит в состав Create)

📦Возможности

1. LOD (уровень детализации) для поездов

  • FULL — настоящие вагоны с полной физикой (игрок рядом)
  • MEDIUM — упрощённая физика, обычный рендер
  • LOW — без физики, без коллизий, минимум обновлений конструкции
  • GHOST — сущность-призрак, без рендера, только абстрактные данные

2. Группировка / абстракция вагонов

  • Объединяет несколько вагонов в одну логическую сущность (TrainGroup)
  • Хранит только: длину, скорость, позицию, список вагонов в виде NBT
  • Разворачивается обратно, когда игрок приближается

3. Безопасная многопоточность

Вторичный поток (безопасно):

  • Расчёт маршрута
  • Предсказание коллизий
  • Оптимизация расписания
  • Управление приоритетами
  • Решения по LOD
  • Предиктивная симуляция

Главный поток (обязательно):

  • Фактическое движение сущностей
  • Физика Create
  • Рендер
  • Взаимодействие с блоками

4. Троттлинг тиков (частичные обновления)

  • FULL: каждый тик
  • MEDIUM: каждые 3 тика (настраивается)
  • LOW: каждые 8 тиков
  • GHOST: каждые 20 тиков

5. Оптимизация рендера

  • Отключает анимации для далёких поездов
  • Пропускает полный рендер для GHOST LOD
  • Уменьшает частицы и визуальные эффекты
  • Скрывает внутренние детали, когда их не видно

6. Прокси-сущности

  • Лёгкая сущность, представляющая весь поезд
  • Заменяет десятки конструкций
  • Сохраняет позицию, скорость и направление
  • Воссоздаёт настоящие вагоны, когда это нужно

7. Умное управление загрузкой чанков

  • Загружает только необходимые чанки
  • Раньше выгружает чанки позади поезда
  • Предзагружает чанки впереди
  • Защита от трэшинга (предотвращает повторные циклы загрузки/выгрузки)

8. Оптимизация физики

  • Упрощённая физика для далёких вагонов
  • Отключает коллизии между вагонами при низком LOD
  • Уменьшает проверки тележек
  • Отключает внутреннюю физику конструкции на расстоянии

9. Оптимизация сетевого обмена

  • Отправляет обновления только при изменении скорости/направления
  • Группирует пакеты (дельта-сжатие)
  • Снижает частоту синхронизации для далёких поездов

10. Система приоритетов

  • Приоритет по типу (EXPRESS > PASSENGER > FREIGHT > LOW)
  • Разрешение конфликтов на перекрёстках
  • Резервирование участков пути
  • Асинхронный анализ конфликтов

11. Динамический монитор производительности

  • NORMAL (TPS >= 18): полная точность
  • DEGRADED (15 <= TPS < 18): лёгкие оптимизации
  • CRITICAL (TPS < 15): агрессивные оптимизации, уменьшенные дистанции LOD

🏅 Сертификат технической производительности

Create Optimized Trains прошёл серию внутренних и общественных тестов, включая:

Стресс-тесты

  • Поезда длиной более 300 блоков
  • Одновременно движущиеся конструкции
  • Рендеринг с сотнями сущностей
  • Миры с агрессивной предзагрузкой

Тесты совместимости

  • Create
  • Steam ’n’ Rails
  • Embeddium
  • Radium
  • Copycats+
  • Distant Horizons

Тестирование сообществом

Пре-релизные версии были доступны в официальном Discord, что гарантирует стабильность каждого публичного обновления и отсутствие регрессий.

⚙️Конфигурация

Файл: create_optimized_trains-common.toml

Все функции настраиваются по отдельности: расстояния, интервалы и переключатели.

🪄Портированные исправления из Create 6.0.9+

Create 6.0.9 (для Minecraft 1.21.1) внёс несколько важных исправлений, которые так и не были портированы на 1.20.1. Поскольку команда Create больше не выпускает обновления для 1.20.1, этот мод портирует следующие исправления для тех, кто остаётся на 1.20.1:

Давление на GC от коллизионных боксов конструкций (#6902)

Исходная проблема: Когда двери поезда открываются/закрываются на станции, gatherBBsOffThread() объединяет ВСЕ формы коллизий блоков в единый VoxelShape через Shapes.joinUnoptimized() — операция O(n²), создающая огромное количество временных объектов. Сборщик мусора не успевает, что вызывает лаги длительностью от 1 до 30+ секунд в зависимости от сложности поезда.

Наше исправление: ContraptionCollisionMixin заменяет алгоритм сбора коллизий на тот же O(n) подход, что используется в Create 6.0.9 (commit 8f30c2c). Вместо объединения VoxelShape он собирает AABB напрямую из формы коллизии каждого блока — без промежуточных аллокаций, без давления на GC. Также включает связанные дубликаты: #4607, #5685, #9026, #9389.

Задержки поезда из-за carriageWaitingForChunks

Исходная проблема: В Train.tick(), когда вагон входит в незагруженный чанк, Create устанавливает carriageWaitingForChunks, что принудительно ставит speed = 0, пока чанк не загрузится. На картах с множеством поездов и ограниченной дальностью прорисовки это вызывает зависания на 0.5-1.5 секунды каждый раз, когда поезд пересекает границу чанка.

Наше исправление: TrainMixin перенаправляет все чтения carriageWaitingForChunks в tick() так, чтобы всегда возвращалось -1, и скорость никогда не обнуляется. В сочетании с системой Smart Chunk Loading (предзагрузка чанков перед поездом) поезда движутся непрерывно, без задержек.

Производительность проверки коллизий

Исходная проблема: collideWithOtherTrains() выполняется каждый тик для каждого поезда, что становится затратным на картах с 20+ поездами.

Наше исправление: TrainMixin адаптивно ограничивает частоту проверок коллизий в зависимости от производительности сервера — каждые 4 тика в норме, каждые 8 при деградации, каждые 12 в критическом состоянии. Проверка каждого поезда смещается по хэшу его UUID, чтобы равномерно распределить нагрузку по тикам.

💚О нас

Издатель: GreenToastSoftware Games® (C)GreenToastSoftware Corporation. Все права защищены 2020-2026.

Частые вопросы

Как установить Create Optimized Trains?

Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Create Optimized Trains под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Create Optimized Trains?

У Create Optimized Trains есть сборки для Minecraft 1.20.1–1.20.6.

Нужен ли Create Optimized Trains на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее