Перейти к содержимому

Create:Parachute

Этот мод добавляет парашют в Sable

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
27,5 тыс.
Подписчиков на Modrinth
21
версий
15
Обновлён
24 октября 202624 окт.
Опубликован
в 2026
Double deceleration parachute · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.1.5 от 24 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Create:Parachute (1.1.4+)

Мод на парашюты для физики Create и Sable Прикрепите парашют к своему транспорту, раскройте его импульсом Redstone и плавно спускайтесь вниз.

parachute

Что он делает?

Бросьте папку в `/parachute/local/` — и она сразу появится в GUI выбора:

  • Проект Blockbench — .bbmodel + .png. Парашют должен быть моделью Java-сущности (или моделью Bedrock Edition) в проекте Blockbench.
  • OBJ-модель — .obj + .mtl + папка с текстурами, прямо из Blender `parachute/local//.obj .mtl textures/*.png`
  • Оба варианта работают и в parachute/server/.
  • Встроенные парашюты помещаются в папку parachute/ при успешной загрузке мода.

  • GUI контроллера — ПКМ по блоку, чтобы открыть:

    • Drag — коэффициент сопротивления купола (чем выше, тем быстрее вас замедляет)
    • RotDrag — вращательное демпфирование (чем выше, тем быстрее останавливается вращение)
    • Cutaway — порог отцепления на низкой скорости в м/с; ниже этой скорости парашют автоматически складывается, если включено
    • Low — вкл/выкл автоотцепление на низкой скорости
    • RS — поведение Redstone: импульс раскрывает парашют; при включённом RS другой импульс складывает его
    • Save — применить настройки
    • M — задать смещение модели
    • P — задать смещение точки вращения (эта настройка смещает точку вращения относительно модели, но фактически сама точка вращения не двигается)
    • R — задать поворот (точка вращения в пивоте)
    • Scale — открывает экран масштаба рендера: одно поле (0.05 – 20), которое масштабирует всю модель и купол вокруг точки вращения
    • lock — заморозить вращение купола, чтобы он перестал покачиваться/дрожать
    • pack — красная клавиша скрывает/показывает собственную модель блока pack
  • GUI выбора парашюта — открывается кнопкой папки в контроллере. По одному блоку отображения на каждый парашют, прокручиваемый список с ползунком; кликните по блоку, чтобы выбрать его, и нажмите подтверждение. Кнопка Open Folder открывает игровую `/parachute/local/`. (В списке также помечаются парашюты, которые существуют только как ваш локальный запасной вариант.)

Сиденье-подушка и Synaxis Control Chair

Используйте гаечный ключ Create на блоке парашюта, чтобы превратить его в сиденье-подушку. Сидеть на нём можно как на сиденье Create, и оно сохраняет все функции парашюта — модель, купол, краситель и GUI контроллера.

  • Сесть — ПКМ по подушке пустой рукой.
  • GUI контроллера — Shift + ПКМ пустой рукой.
  • Synaxis Control Chair — с установленным Synaxis подушка работает ещё и как Synaxis Control Chair: интерфейс кресла, его настройки и периферия для печатных плат — всё работает с подушки.
  • Blaze Rod + ПКМ — открыть интерфейс настроек Control Chair.
  • Без Synaxis подушка — просто сиденье; всё остальное продолжает работать.

  • Поддержка красителей — ПКМ любым красителем по установленному парашюту, чтобы перекрасить его; ПКМ топором, чтобы вернуть исходную текстуру.

Парашюты на серверах

  • Ваши собственные парашюты и скачанные хранятся отдельно: ваши лежат в parachute/local/, а у каждого сервера своя папка, `parachute/server//`.
  • У каждого сохранения мира свой UUID (записывается в сохранение в create_parachute/server-id.txt) и отправляется вам при входе, так что смена адреса или порта сервера никогда не разделит и не перемешает его папку. На стороне сервера библиотека по-прежнему обычная `parachute//`.
  • Пока вы на чужом сервере, парашюты этого сервера имеют приоритет над локальными с тем же именем; в одиночной игре или пока вы хостите мир, используется ваша папка local/. Одинаковое имя = копия сервера перезаписывает вашу. Когда адрес сервера меняется, его библиотека продолжает жить в папке UUID того же сохранения мира, а старый адрес сохраняется в server-info.txt.
  • Если другой игрок использует парашют, которого у вас нет вообще, он откатывается к стандартному грибу.

Загрузки для каждого игрока, отправляются пакетами

  • /parachute list и /parachute download больше не требуют OP — любой игрок может просматривать серверную библиотеку и скачивать парашюты. upload, distribute и delete по-прежнему требуют OP.
  • Загрузки передаются понемногу (ограниченное число байт за тик, по одному файлу за раз), а не пакуются в один большой zip, так что большая библиотека всё равно дойдёт даже через медленное соединение, а по завершении придёт сообщение в чат. Распаковывать ничего не нужно: файлы попадают сразу в нужную папку `parachute/server//`.
  • Владельцы серверов могут отключить это или настроить в config/create_parachute-common.toml:

    • [download] allowPlayerDownload — true по умолчанию
    • [download] bytesPerTick — сколько отправляется каждому игроку за тик, 65536 (64 KiB) по умолчанию; уменьшите на слабом сервере или при большой библиотеке
    • [download] maxPendingFiles — лимит очереди, 512 по умолчанию

GUI1 GUI2 GUI3

Как использовать

  1. Поставьте блок парашюта — или сначала возьмите в руки набор парашюта и нажмите ПКМ, чтобы выбрать, какой парашют он поставит.
  2. Нажмите ПКМ по нему пустой рукой, чтобы открыть контроллер и настроить параметры (Drag / RotDrag / Cutaway / Low / RS).
  3. Подайте импульс редстоуна, чтобы раскрыть его; он замедлит ваше падение (или вашу конструкцию), пока вы не приземлитесь или не сложите его.
  4. Нажмите на блок гаечным ключом, чтобы превратить его в подушку-сиденье и сесть на неё; с установленным Synaxis возьмите Blaze Rod и нажмите ПКМ по подушке для интерфейса Control Chair.
  5. Перекрасьте его любым красителем или верните исходный вид топором.
  6. Настройте внешний вид: Scale для размера, клавиша lock, чтобы остановить колыхание купола, и клавиша pack, чтобы скрыть сам блок набора.
  7. На сервере используйте /parachute list, чтобы посмотреть, что есть на сервере, и /parachute download, чтобы скачать это в свою игру.

Команды

КомандаЧто делает
/parachute list [page]Показать парашюты в серверной библиотеке (всем)
/parachute download [name]Скачать один парашют или все сразу в `parachute/server//` (всем, если сервер разрешает)
/parachute upload [name]Отправить один или все ваши парашюты из local/ на сервер (OP)
/parachute distribute [player]Отправить всю серверную библиотеку всем или одному игроку (OP)
/parachute delete [name]Удалить один или все парашюты с сервера, с подтверждением по клику (OP)

Термины интерфейса

ТерминЗначение
DragКоэффициент сопротивления — выше = быстрее замедление
RotDragВращательное демпфирование — выше = вращение останавливается быстрее
CutawayПорог скорости (м/с) для автоматического отсоединения на низкой скорости
LowПереключатель автоматического отсоединения на низкой скорости
RSПоведение при импульсе редстоуна (раскрыть / сложить)
On/OffПереключить состояние
ConfirmПрименить выбранный парашют
ScaleМасштаб отрисовки всего парашюта (0.05 – 20)
lockУдерживать купол неподвижно — останавливает его колыхание
packПоказать / скрыть модель блока набора (купол остаётся)

Частые вопросы

Как установить Create:Parachute?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Create:Parachute под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Create:Parachute?

У Create:Parachute есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Create:Parachute на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее