- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 27,5 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 21
- версий
- 15
- Обновлён
- 24 октября 202624 окт.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Create:Parachute (1.1.4+)
Мод на парашюты для физики Create и Sable Прикрепите парашют к своему транспорту, раскройте его импульсом Redstone и плавно спускайтесь вниз.

Что он делает?
Бросьте папку в `/parachute/local/` — и она сразу появится в GUI выбора:
- Проект Blockbench —
.bbmodel+.png. Парашют должен быть моделью Java-сущности (или моделью Bedrock Edition) в проекте Blockbench. - OBJ-модель —
.obj+.mtl+ папка с текстурами, прямо из Blender `parachute/local//.obj.mtltextures/*.png` - Оба варианта работают и в
parachute/server/. Встроенные парашюты помещаются в папку
parachute/при успешной загрузке мода.GUI контроллера — ПКМ по блоку, чтобы открыть:
- Drag — коэффициент сопротивления купола (чем выше, тем быстрее вас замедляет)
- RotDrag — вращательное демпфирование (чем выше, тем быстрее останавливается вращение)
- Cutaway — порог отцепления на низкой скорости в м/с; ниже этой скорости парашют автоматически складывается, если включено
- Low — вкл/выкл автоотцепление на низкой скорости
- RS — поведение Redstone: импульс раскрывает парашют; при включённом RS другой импульс складывает его
- Save — применить настройки
- M — задать смещение модели
- P — задать смещение точки вращения (эта настройка смещает точку вращения относительно модели, но фактически сама точка вращения не двигается)
- R — задать поворот (точка вращения в пивоте)
- Scale — открывает экран масштаба рендера: одно поле (0.05 – 20), которое масштабирует всю модель и купол вокруг точки вращения
- lock — заморозить вращение купола, чтобы он перестал покачиваться/дрожать
- pack — красная клавиша скрывает/показывает собственную модель блока pack
- GUI выбора парашюта — открывается кнопкой папки в контроллере. По одному блоку отображения на каждый парашют, прокручиваемый список с ползунком; кликните по блоку, чтобы выбрать его, и нажмите подтверждение. Кнопка Open Folder открывает игровую `/parachute/local/`. (В списке также помечаются парашюты, которые существуют только как ваш локальный запасной вариант.)
Сиденье-подушка и Synaxis Control Chair
Используйте гаечный ключ Create на блоке парашюта, чтобы превратить его в сиденье-подушку. Сидеть на нём можно как на сиденье Create, и оно сохраняет все функции парашюта — модель, купол, краситель и GUI контроллера.
- Сесть — ПКМ по подушке пустой рукой.
- GUI контроллера — Shift + ПКМ пустой рукой.
- Synaxis Control Chair — с установленным Synaxis подушка работает ещё и как Synaxis Control Chair: интерфейс кресла, его настройки и периферия для печатных плат — всё работает с подушки.
- Blaze Rod + ПКМ — открыть интерфейс настроек Control Chair.
Без Synaxis подушка — просто сиденье; всё остальное продолжает работать.
- Поддержка красителей — ПКМ любым красителем по установленному парашюту, чтобы перекрасить его; ПКМ топором, чтобы вернуть исходную текстуру.
Парашюты на серверах
- Ваши собственные парашюты и скачанные хранятся отдельно: ваши лежат в
parachute/local/, а у каждого сервера своя папка, `parachute/server//`. - У каждого сохранения мира свой UUID (записывается в сохранение в
create_parachute/server-id.txt) и отправляется вам при входе, так что смена адреса или порта сервера никогда не разделит и не перемешает его папку. На стороне сервера библиотека по-прежнему обычная `parachute//`. - Пока вы на чужом сервере, парашюты этого сервера имеют приоритет над локальными с тем же именем; в одиночной игре или пока вы хостите мир, используется ваша папка
local/. Одинаковое имя = копия сервера перезаписывает вашу. Когда адрес сервера меняется, его библиотека продолжает жить в папке UUID того же сохранения мира, а старый адрес сохраняется вserver-info.txt. - Если другой игрок использует парашют, которого у вас нет вообще, он откатывается к стандартному грибу.
Загрузки для каждого игрока, отправляются пакетами
/parachute listи/parachute downloadбольше не требуют OP — любой игрок может просматривать серверную библиотеку и скачивать парашюты.upload,distributeиdeleteпо-прежнему требуют OP.- Загрузки передаются понемногу (ограниченное число байт за тик, по одному файлу за раз), а не пакуются в один большой zip, так что большая библиотека всё равно дойдёт даже через медленное соединение, а по завершении придёт сообщение в чат. Распаковывать ничего не нужно: файлы попадают сразу в нужную папку `parachute/server//`.
Владельцы серверов могут отключить это или настроить в
config/create_parachute-common.toml:[download] allowPlayerDownload—trueпо умолчанию[download] bytesPerTick— сколько отправляется каждому игроку за тик,65536(64 KiB) по умолчанию; уменьшите на слабом сервере или при большой библиотеке[download] maxPendingFiles— лимит очереди,512по умолчанию

Как использовать
- Поставьте блок парашюта — или сначала возьмите в руки набор парашюта и нажмите ПКМ, чтобы выбрать, какой парашют он поставит.
- Нажмите ПКМ по нему пустой рукой, чтобы открыть контроллер и настроить параметры (Drag / RotDrag / Cutaway / Low / RS).
- Подайте импульс редстоуна, чтобы раскрыть его; он замедлит ваше падение (или вашу конструкцию), пока вы не приземлитесь или не сложите его.
- Нажмите на блок гаечным ключом, чтобы превратить его в подушку-сиденье и сесть на неё; с установленным Synaxis возьмите Blaze Rod и нажмите ПКМ по подушке для интерфейса Control Chair.
- Перекрасьте его любым красителем или верните исходный вид топором.
- Настройте внешний вид: Scale для размера, клавиша lock, чтобы остановить колыхание купола, и клавиша pack, чтобы скрыть сам блок набора.
- На сервере используйте
/parachute list, чтобы посмотреть, что есть на сервере, и/parachute download, чтобы скачать это в свою игру.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/parachute list [page] | Показать парашюты в серверной библиотеке (всем) |
/parachute download [name] | Скачать один парашют или все сразу в `parachute/server//` (всем, если сервер разрешает) |
/parachute upload [name] | Отправить один или все ваши парашюты из local/ на сервер (OP) |
/parachute distribute [player] | Отправить всю серверную библиотеку всем или одному игроку (OP) |
/parachute delete [name] | Удалить один или все парашюты с сервера, с подтверждением по клику (OP) |
Термины интерфейса
| Термин | Значение |
|---|---|
| Drag | Коэффициент сопротивления — выше = быстрее замедление |
| RotDrag | Вращательное демпфирование — выше = вращение останавливается быстрее |
| Cutaway | Порог скорости (м/с) для автоматического отсоединения на низкой скорости |
| Low | Переключатель автоматического отсоединения на низкой скорости |
| RS | Поведение при импульсе редстоуна (раскрыть / сложить) |
| On/Off | Переключить состояние |
| Confirm | Применить выбранный парашют |
| Scale | Масштаб отрисовки всего парашюта (0.05 – 20) |
| lock | Удерживать купол неподвижно — останавливает его колыхание |
| pack | Показать / скрыть модель блока набора (купол остаётся) |
Частые вопросы
Как установить Create:Parachute?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Create:Parachute под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Create:Parachute?
У Create:Parachute есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Create:Parachute на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере