Dynamic Keycards
Добавляет окрашиваемые ключ-карты и привязанные к игроку считыватели карт для управления доступом через Redstone.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 557
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версии
- 22
- Обновлён
- 11 сентября 202611 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере

Dynamic Keycards
Redstone, но со списком гостей.
Dynamic Keycards добавляет в ваш мир ключ-карты и считыватели карт — компактный способ поставить проверку ID перед вашим редстоуном. Поставьте считыватель, и он привяжется к вам. Зарегистрируйте на нём пустую карту, и карта станет ключевой; с этого момента она заставляет считыватель выдавать сигнал редстоуна. Все остальные получают красный свет отказа.
Поддерживаемые версии
- NeoForge 1.21.1 — уже доступно
- Поддержка Fabric и другие версии игры в планах
Устройства
Считыватели карт
Пять стилей под любую постройку: Insert, Swipe, Touch, Advanced и Obsidian. Работают они одинаково — отличаются только внешний вид и стоимость крафта — и крепятся на пол, стены и потолок прямо как кнопки. Считыватель Obsidian имеет ту же твёрдость и взрывоустойчивость, что и обсидиан — нужна алмазная кирка.
Индикаторы показывают, что делает считыватель: не горит в покое, зелёный при доступе, красный при отказе и мигает, пока включён режим регистрации. Зарегистрированная карта выдаёт сигнал редстоуна на полную силу — по умолчанию 3 секунды, настраивается на экране настроек считывателя по шкале в тиках, секундах или минутах.
Считыватель привязывается к игроку, который его поставил — никто другой не может регистрировать на нём карты. В режиме регистрации одно нажатие всегда переключает ровно ту карту, что у вас в руке: принятые карты удаляются, отклонённые регистрируются. Копии этой карты никогда не затрагиваются.
Считыватели можно связывать между собой: возьмите непоставленный считыватель, кликните правой кнопкой по тому, что в режиме регистрации, затем поставьте его. Карта, зарегистрированная где угодно в связанной группе, принимается на каждом считывателе в ней — выстраивайте их цепочкой, звездой, связывайте сколько угодно — а карта, удалённая где угодно, блокируется везде. Удобно для входной и задней двери, которые всегда должны согласовываться. Всё остальное остаётся независимым: владелец, режим, частота, длительность сигнала.
Приседание со своей ключ-картой обрывает сигнал доступа и сразу переводит в режим регистрации, так что не нужно ждать, пока закроется только что открытая дверь. Это единственное, для чего нужно приседание — регистрация карт и настройка связей работают в любом случае.
Card Duplicator
Нужно пять карт, открывающих одну и ту же дверь? Card Duplicator копирует карту на пустую: кликните приседая по нему с исходной картой, затем с пустой. Копия наследует всё, что исходная могла открыть в тот момент — после этого две карты полностью независимы, так что удаление одной никогда не заблокирует другую. Владельца нет, выхода редстоуна нет. Цвета сохраняются, так что карты разных цветов могут иметь общий доступ.
Sensors
Настенные и потолочные датчики приближения, в простом и продвинутом варианте. Они следят за своей ячейкой и той, что под ней, на предмет живых сущностей и держат сигнал редстоуна, пока там что-то есть — непрерывно, а не фиксированным импульсом, как у считывателя — с задержкой снятия, которую можно выставить вплоть до нуля. Владельца нет, так что любой может настроить или перенести датчик.
У продвинутого варианта зону обнаружения задаёте вы сами. Кликните по нему правой кнопкой с редстоуновой пылью, и появится рамка с красными рёбрами; Ctrl+прокрутка к любой грани выдвигает или втягивает эту сторону по ячейке за раз, затем клик правой кнопкой для подтверждения. Полный охват — объём 3×3×3 — свисающий под потолочным датчиком или выступающий наружу и вниз от настенного — и любая меньшая рамка внутри тоже подойдёт.
Продвинутый вариант можно привязать к считывателю карт: возьмите его, кликните правой кнопкой по считывателю и поставьте. С этого момента любой проходящий мимо с картой, которую этот считыватель принимает — где угодно в инвентаре, не только в руке — запускает считыватель удалённо, со звуком, светом и всем прочим. Автоматические двери, которые всё ещё проверяют ID.
Привязанный сенсор выбирает, как они делят сигнал: только читатель, оба сразу по таймингу читателя или оба по таймингу сенсора. Тот же жест привязывает один продвинутый сенсор к другому, и они управляют друг другом — одно соединение на сенсор, так что наведение на уже привязанный объект отклоняется, а не тихо перенастраивается. Продвинутые сенсоры также принимают краситель, все 16 цветов, а золотой самородок снимает его обратно.
Передатчик и приёмник
Пара, которая переносит сигнал редстоуна на любое расстояние без проводки между ними. Передатчик транслирует любой проводной сигнал, который до него доходит. В смешанном режиме его также можно запустить вручную: один правый клик посылает сигнал, который длится заданное вами время. Приёмник превращает это обратно в собственный выход в совершенно другом месте: Импульс повторяет источник в реальном времени с опциональной задержкой отпускания, Переключатель включается при каждом срабатывании и остаётся включённым до следующего. Полная сила 0–15 переживает путешествие, так что компараторы работают на дальнем конце.
Приёмнику не нужен передатчик — он может взять считыватель карт или продвинутый сенсор в качестве источника напрямую, разместив сигнал принятия в любой точке мира. Привязка работает так же, как и везде здесь: держите неразмещённый приёмник, кликните правой кнопкой по источнику, затем разместите его. Ни у одного устройства нет владельца, кроме приёмника, слушающего считыватель — тот наследует замок считывателя, пока настроен на него.
Сирена
Вращающийся предупреждающий огонь для момента, когда дверь открывается — или не открывается. Она вращается, пока до неё доходит сигнал редстоуна, или пока работает привязанное к ней устройство; привяжите её до размещения, к считывателю, передатчику или продвинутому сенсору, так же, как привязывается приёмник. Три звуковых режима соседствуют со светом, и как скорость вращения, так и время работы регулируются.
Карты
Пустые карты и ключ-карты
Скрафтите Пустую карту в любом из 16 цветов красителя. Регистрация её на считывателе ставит на неё уникальный ключ и превращает в Ключ-карту — карты с ключом и без него визуально различаются, так что видно с первого взгляда. Скрафтите любую карту с красителем, чтобы переработать её в пустую карту этого цвета.
С установленными Curios или Accessories карты идут в слот ожерелья — любые из них, включая золотую и усадебную. Правый клик по считывателю стоя и с пустыми руками тогда проходит с картой, которую вы носите. Регистрация, снятие и сброс всё ещё требуют её в руке.
Карты доступа менеджера и участника
Регистрации Карты доступа менеджера также применяются к каждой Карте доступа участника, которую она выдала — зарегистрируйте менеджера один раз, и весь набор проходит; снимите регистрацию, и весь набор отрезан. Выдавайте участников, дублируя менеджера на пустые карты, или клонируйте со-менеджера на пустую карту менеджера. Участники — чистые пропуска: их нельзя зарегистрировать или дублировать; всё управление идёт через менеджера. У карт менеджера нет привязки к игроку: владение — это власть.
Мастер-карты
Золотая ключ-карта — мастер-карта. Она работает с любым считывателем, независимо от владения: открывает их, включает на них режим регистрации и может полностью стереть регистрации считывателя — с шагом подтверждения, так что нужно два осознанных клика. Только для креатива.
Усадебная ключ-карта делает всё то же, но только на считывателях, которые вы разместили сами; на чужих она ничего не делает. Кликните правой кнопкой, чтобы активировать её — первый клик просит подтверждения, второй в течение пяти секунд привязывает её к вам. Привязка живёт на карте, так что она продолжает работать, даже если вы передадите её кому-то другому.
У обеих есть аналог уровня обслуживания, обмениваемый 1:1 на верстаке с сохранением привязки. Там, где ключ-карты занимаются проходом и регистрацией, карты обслуживания занимаются настройкой: они открывают экран настроек устройства и подбирают устройства. Золотая делает это с чем угодно; усадебная охватывает размещённые вами считыватели и всё, что с ними связано, плюс каждое устройство, у которого изначально нет владельца — передатчики, автономные приёмники, дубликаторы.
Интеграция с Create
Если установлен Create, гаечный ключ открывает те же экраны настроек, что и карта обслуживания, а на этих экранах появляются два слота частот Redstone Link — так сигнал допуска может идти по уже построенной вами сети, наравне с собственными передатчиком и приёмником этого мода. Считыватель сам выбирает способ отправки: Reader-Only для физического провода, Link-Only для беспроводного, или Simultaneous для обоих сразу — так дверь у ваших ног и механизм в трёхстах блоках от вас срабатывают от одного взмаха.
Связи также переживают копирование. Каждое устройство носит стабильный id, а не координату, поэтому схема, печатающая связанный набор, соединяет копии друг с другом, а связь, указывавшая за пределы отпечатка, по-прежнему указывает на оригинал.
Мелочи
- `/dynamickeycards transfer
передаёт ваш считыватель другому игроку вместе со всеми регистрациями;releaseполностью снимает владельца, оставляя его золотым картам./dkи/dks` работают как сокращения - Каждое устройство строится вокруг DK Chip — единственного крафтового компонента мода
- Разные тоны нотного блока для прохода, регистрации, удаления и отказа — результат слышно, не глядя на лампочки
- EMI: регистрация и дублирование отображаются как категории рецептов в просмотрщике рецептов
- Jade: считыватели показывают своего владельца и состояние режима регистрации с первого взгляда
- Длина сигнала и лимит регистраций на считыватель настраиваются
- Удерживайте Shift на любом предмете для краткого описания его работы
- Поддерживаемые языки: English, 한국어, 日本語, 简体中文, Deutsch, Español, Nederlands
- Двери хранилищ, лифты, жилые отсеки, сдаваемые комнаты, коридоры-ловушки — всё, чем может управлять кнопка, считыватель управляет по стандартам
Список изменений
Полные подробности в changelog на GitHub.
- 0.1.9 — Сирена; носимые карты через Curios или Accessories
- 0.1.8 — Передатчик и приёмник; золотые карты и карты обслуживания поместья; DK Chip; режимы сигнала от сенсора к считывателю; связи переживают копирование; единообразные названия режимов сигнала
- 0.1.7 — Группы связей из нескольких считывателей; настраиваемая дальность обнаружения сенсора; режим регистрации может прервать идущий сигнал
- 0.1.6 — Привязка сенсора к сенсору
- 0.1.5 — Сенсоры; продвинутая привязка и окрашивание сенсор–считыватель; связывание считывателя со считывателем; смешанный режим сигнала
- 0.1.4 — Настройка длины сигнала на экране связи; подбор гаечным ключом теперь требует подтверждения
- 0.1.3 — Считыватель обсидиановых карт; интеграция с гаечным ключом Create и режим связи; обновлённые текстуры карт
- 0.1.2 — Настраиваемая длина сигнала; команда передачи владения считывателем
- 0.1.1 — Ключ-карта поместья; перебалансировка рецепта карты доступа менеджера
- 0.1.0 — Новый рецепт пустой карты; карты участников полностью только для прохода; золотой сброс теперь требует подтверждения
- 0.0.9 — Звуки обратной связи, поддержка Jade, описания простым языком
- 0.0.8 — Исправления названий; рецепты EMI для каждого цвета
- 0.0.7 — Интеграция с просмотрщиком рецептов EMI
- 0.0.6 — Переименование семейства карт; все типы предметов во вкладке креатива
- 0.0.5 — Пустые карты отделены от ключ-карт
- 0.0.4 — Карты менеджера и участника, со-менеджеры, настройка лимита регистраций
- 0.0.3 — Дублирование через форк-снимок, переключение регистрации/удаления для каждой карты
- 0.0.2 — Дубликатор карт, отмена регистрации, золотой полный сброс, руководство пользователя
- 0.0.1 — Первый выпуск
Частые вопросы
Как установить Dynamic Keycards?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Dynamic Keycards под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Dynamic Keycards?
У Dynamic Keycards есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Dynamic Keycards на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере