Перейти к содержимому

Entity ID Monitor

Отслеживает счётчик Entity ID в Minecraft с HUD-оверлеем в реальном времени, показывающим скорость создания, оставшиеся ID и время до переполнения. Включает инструменты для отладки создания сущностей и тестирования Entity ID Suppression.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
347
Подписчиков на Modrinth
0
версия
1
Обновлён
6 апреля 20266 апр.
Опубликован
в 2026
Entity ID Suppression — Showcase of portal slicing and floating entities · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.11
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.0 от 6 апреля 2026
Нужен Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.11
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Entity ID Monitor (eidmon)

Fabric-мод, который даёт возможность в реальном времени видеть внутренний счётчик Entity ID в Minecraft. Показывает текущее значение счётчика, скорость создания сущностей и то, насколько счётчик далёк от настраиваемого порога — с опциональной автоматизацией и отладочными инструментами для игроков, которым нужно работать со счётчиком напрямую.

Обзор

Каждая сущность, заспавненная Minecraft, увеличивает одно глобальное целое число: Entity.CURRENT_ID. Для большинства игроков это число невидимо и неважно. Для тех, кто исследует поведение сущностей, профилирует фермы с интенсивным спавном или занимается низкоуровневыми исследованиями сущностей, — это самое важное число, а ванильная игра не даёт «простого» способа его увидеть. eidmon делает его видимым.

HUD

Постоянный экранный дисплей, показывающий:

  • Counter — текущее значение счётчика Entity ID
  • Remaining — сколько сущностей осталось до достижения настроенного порога
  • Rate — сущностей создаётся в секунду (по реальному времени, не зависит от /tick rate)
  • ETA — примерное время до порога при текущей скорости
  • Mode — [SERVER] или [SINGLEPLAYER]
  • Armed status — [ARMED] или [DISARMED] Цвет меняется по мере приближения счётчика к порогу:
  • Белый — норма
  • Жёлтый (пульсирующий) — в пределах дистанции оповещения (по умолчанию: 1 000 000 оставшихся)
  • Красный — в пределах дистанции предупреждения (по умолчанию: 10 000 оставшихся), с предупреждением в центре экрана Переключение по F9 (можно переназначить).

Команды

КомандаОписание
/eidmon statusПоказать счётчик, скорость, ETA, статус взведения и режим синхронизации
/eidmon hud [on|off]Переключить HUD-оверлей
`/eidmon threshold `Задать значение Entity ID, при котором срабатывает триггер
/eidmon enable / disableВзвести или снять авто-триггер
/eidmon entities list [type]Список загруженных сущностей по ID, опционально с фильтром по типу
/eidmon debugПереключить логирование в чат каждой серверной сущности для каждого игрока
`/eidmon setcounter `Напрямую задать счётчик Entity ID — см. предупреждение
/eidmon collideЗадать счётчик так, чтобы следующая созданная сущность столкнулась с сущностью под прицелом — см. предупреждение

Авто-триггер

Когда триггер взведён, мод выполняет правый клик по прицелу игрока в момент, когда счётчик достигает настроенного порога. Триггер опционален, и мод полностью работает без его взведения.

  1. `/eidmon threshold ` — задать цель
  2. Наведите прицел на то, по чему нужно кликнуть (например, на рычаг)
  3. /eidmon enable — взвести
  4. Мод выполнит клик, когда счётчик достигнет порога Звук играет при входе в зону оповещения и при срабатывании триггера.

Синхронизация с сервером

Если мод установлен и на клиенте, и на сервере, он синхронизирует реальное значение Entity.CURRENT_ID с сервера на всех подключённых клиентов каждый тик — так что видимый счётчик точен, а не приблизителен. Если на сервере мода нет, клиент переходит к оценке счётчика по наибольшему замеченному ID сущности. Мониторинг всё ещё работает, но setcounter, collide и debug недоступны.

Конфигурация

Доступна через Mod Menu (требуется Cloth Config) или в config/eidmon.json:

НастройкаПо умолчаниюОписание
EnabledtrueОбщий вкл/выкл
Show HUDtrueHUD-оверлей
Threshold0Значение Entity ID, при котором срабатывает авто-триггер
Alert Distance1,000,000HUD становится жёлтым и играет звук на этом расстоянии от порога
Warning Distance10,000Предупреждение в центре экрана появляется на этом расстоянии от порога

Установка

  • Клиент + сервер (рекомендуется): установите на обоих для точных значений счётчика и полной поддержки команд.
  • Только клиент: работает в одиночной игре. На выделенном сервере без мода счётчик оценивается по замеченным ID сущностей — мониторинг работает, но setcounter, collide и debug отключены. Требуется Fabric API. Опционально поддерживает Cloth Config и Mod Menu для экрана настроек.

Продвинутые команды — используйте на свой страх и риск

/eidmon setcounter и /eidmon collide напрямую манипулируют внутренним счётчиком Entity ID сервера. Они требуют OP на серверах и существуют для тестирования и исследований Entity ID Suppression. Если вы не знаете, что такое Entity ID Suppression, или чего ожидать от этих команд, этот мод, вероятно, не для вас. Функции мониторинга и HUD полностью безопасны — риск несут только setcounter и collide. Неправильное использование может вызвать:

  • Коллизии Entity ID, которые крашат сервер
  • Повреждённые данные сущностей, сохраняющиеся в чанках
  • Миры, которые становятся незагружаемыми или невосстановимыми Всегда делайте резервную копию мира перед экспериментами. Отмены не существует.

Об авто-триггере

Взведение/снятие авто-триггера существует, чтобы сохранить механику выживания ванильной. Моду никогда не нужно трогать внутренности сервера для его использования — он просто следит за счётчиком и имитирует правый клик на пороге, то же действие, которое игрок иначе выполнял бы вручную по таймингу. setcounter и collide остаются запасным выходом для тестирования и исследований, а не основным путём.

Дополнительное чтение

Что такое Entity ID Suppression? Это выходит за рамки данного описания. Если хотите узнать больше, смотрите канал Mikarific — человека, который первым обнаружил и показал это.

Частые вопросы

Как установить Entity ID Monitor?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Entity ID Monitor под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Entity ID Monitor?

У Entity ID Monitor есть сборки для Minecraft 1.21.11.

Нужен ли Entity ID Monitor на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее