Перейти к содержимому

Equal Loot

Добавляет настраиваемую систему дропа с мобов для каждого игрока

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
537
Подписчиков на Modrinth
2
версий
12
Обновлён
18 сентября 202618 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 1.21.11, 26.1.2–26.3 …
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 26.3-1.1.0-neoforge от 18 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.21.1, 1.21.11, 26.1.2–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

neoforge fabric

discord-singular kofi-singular-alt patreon-singular

Equal Loot

Equal loot — простой мод, который позволяет мобам ронять свой лут несколько раз — по одному для каждого игрока, участвовавшего в убийстве. Только тот игрок, для кого предназначен дроп, может видеть и подбирать предметы.

Кроме того, мод предлагает различные настройки для изменения поведения этой системы.

По умолчанию лут по игрокам включён только для боссов (мобов в теге c:bosses). Максимум 5 игроков, ударивших босса за последние 15 секунд и нанёсших хотя бы 5% от здоровья моба, получают лут (отсортированы по нанесённому урону). Учтите, что игрок, убивший моба, не гарантированно получает его лут. Если он не соответствует требованиям, он получит лут моба только в том случае, если максимальное число игроков не достигнуто.

⚙️ Настройка

Настройка этого мода основана на данных, то есть для изменения поведения вам потребуется создать датапак.

Конфиг задаётся файлом в `data//equal_loot/entity` и имеет следующий формат:

{
  "include": <Holder>, // Тег или список сущностей, к которым применяется этот конфиг
  "exclude": <Holder>, // Тег или список сущностей, исключённых из этого конфига
  "max_players": <integer>, // Максимальное количество игроков, которые могут получить лут. Установите 0, чтобы не было ограничений
  "min_damage": <float>, // Минимальный урон, который должен нанести игрок, чтобы засчитаться
  "percentage": <true | false>, // Если true, min_damage считается процентным значением от максимального здоровья моба. Иначе min_damage — это фиксированное количество требуемого урона
  "damaged_within": <integer>, // Время в тиках, в течение которого игрок должен был ударить моба, чтобы засчитаться. То есть если игрок не бил моба в течение этого времени, он не получит лут
  "killer_handling": <"always" | "fill" | "requirements">, // Как обрабатывать лут убившего игрока. См. ниже
  "priority": <integer>, // Актуально только если один конфиг пересекается с другим. Определяет, какой конфиг будет иметь приоритет
}

Обработка убийцы: always: Убивший игрок всегда получает лут fill: Если убивший игрок не соответствует требованию (наносит достаточно урона или бил моба в течение x тиков), он получает лут только если max_players не достигнуто requirements: Если убивший игрок не соответствует требованиям, он не получает лут

Пример:

Ниже приведён конфиг, с которым поставляется мод

{
  "damaged_within": 300,
  "exclude": [],
  "include": "#c:bosses",
  "max_players": 5,
  "min_damage": 0.05,
  "percentage": true,
  "priority": 10
}

Частые вопросы

Как установить Equal Loot?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Equal Loot под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Equal Loot?

У Equal Loot есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2–26.3.

Нужен ли Equal Loot на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее