Перейти к содержимому

ESCraft

ESCraft — это мод для Fabric, который портирует Minecraft на бэкенд-API OpenGL ES.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
1,1 тыс.
Подписчиков на Modrinth
2
версии
2
Обновлён
13 января 202613 янв.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.11
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 2.0 от 13 января 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.11
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

ESCraft

Нативный слой трансляции OpenGL ES для Minecraft

API Target_API Platform

ESCraft — это высокопроизводительный мод на совместимость рендеринга, который переводит десктопные вызовы OpenGL из Minecraft в нативные команды OpenGL ES.

Поддерживаемые платформы: Windows x64, Linux x64 и Android.
支持平台: 仅限 Windows x64、Linux x64 以及安卓设备。


🇬🇧 English Description

🛠️ Как это работает

В отличие от традиционных обёрток, ESCraft работает на уровне движка, перенаправляя вызовы рендеринга:

  • Трансляция вызовов: Перехватывает десктопные вызовы OpenGL и переводит их в эквиваленты OpenGL ES.
  • Транспиляция шейдеров: Использует ShaderC и SpirvC для динамической транспиляции GLSL-шейдеров Minecraft в совместимый с GLES код шейдеров (ESSL) на лету.
  • Интеграция SPIR-V: Задействует промежуточное представление для обеспечения высокоточной реконструкции графики на драйверах GLES.

🌟 Ключевые особенности

  • Производительность: Спроектирован для минимизации накладных расходов за счёт прямого использования нативных возможностей GLES 3.2+.
  • Продвинутая поддержка шейдеров: Обрабатывает сложные шейдеры core-профиля, конвертируя их через надёжный конвейер SPIR-V.
  • Аппаратный мост: Позволяет современному Minecraft (OpenGL 3.3+) работать на Android GPU и в средах, ориентированных на GLES, без тяжёлых слоёв трансляции вроде GL4ES.

🇨🇳 中文介绍

🛠️ 技术原理

ESCraft 是一个深度的渲染兼容层模组,通过在底层修改 Minecraft 的渲染行为来实现跨 API 支持:

  • 调用转换: 将 Minecraft 原生的桌面级 OpenGL 调用动态转换为 OpenGL ES 指令。
  • Shader 转译: 集成了 ShaderC 与 SpirvC,将游戏的 GLSL Shader 实时转译为兼容 GLES 的着色器代码(ESSL)。
  • SPIR-V 流水线: 通过引入 SPIR-V 中间层,确保即便在移动端或嵌入式驱动上也能精准重现游戏的视觉效果。

🌟 核心特性

  • 原生级效率: 针对 GLES 3.2+ 特性优化,直接调用驱动接口,减少性能损耗。
  • 动态着色器处理: 完美处理现代版本 Minecraft 的核心配置文件(Core Profile)着色器。
  • 硬件桥接: 让原本需要 OpenGL 3.3+ 的现代 Minecraft 能够在仅支持 GLES 的安卓或嵌入式设备上原生运行。

📥 Installation / 安装指南

📱 Android (Required / 必须按步骤操作)

  1. Check Requirements: Ensure your device and GPU drivers support OpenGL ES 3.2 or higher. 检查要求: 确保你的设备硬件及驱动支持 OpenGL ES 3.2 或更高版本。
  2. Custom Launcher: You must use the specific build of ZalithLauncher_ESCraft. Download it from GitHub Actions. Do not choose the "GL4ES" renderer. 获取启动器: 你必须使用 ZalithLauncher_ESCraft 的定制版本。请前往 GitHub Actions 下载。注意:不要选择 GL4ES 渲染器。
  3. JVM Arguments: Add the following line to your launcher's JVM Arguments (Runtime arguments): 添加启动参数: 在启动器的 JVM 参数(运行参数)设置中,必须添加以下代码: -Dorg.lwjgl.opengles.libname=libGLESv2.so
  4. Install Mod: Install Fabric Loader and place the ESCraft.jar into your mods folder. 安装模组: 安装 Fabric Loader 并将 ESCraft.jar 放入 mods 文件夹。

💻 Windows x64 / Linux x64

  1. Prerequisites: Ensure your system has a valid EGL and OpenGL ES 3.2+ environment (e.g., via native drivers or ANGLE). 环境检查: 确保你的系统已具备 EGL 和 OpenGL ES 3.2+ 运行环境。
  2. Install Mod: Install Fabric Loader and place the ESCraft.jar into your mods folder. 安装模组: 安装 Fabric Loader 并将 ESCraft.jar 放入 mods 文件夹。

🔗 Resources

Частые вопросы

Как установить ESCraft?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ESCraft под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть ESCraft?

У ESCraft есть сборки для Minecraft 1.21.11.

Нужен ли ESCraft на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее