Перейти к содержимому

ghosty

Анти-EntityESP мод для Fabric.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
168
Подписчиков на Modrinth
0
версия
1
Обновлён
28 марта 202628 мар.
Опубликован
в 2026
Это библиотека — она нужна другим модам и сама ничего не добавляет в игру

Коротко о моде

Библиотека — нужна другим модам
Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.1
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.0.0 от 28 марта 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Ghosty 👻

Серверный настраиваемый Fabric-мод против EntityESP. Ghosty находится между трекером сущностей ванильного сервера и клиентом. Как только ванильный сервер начинает отслеживать сущность для игрока, Ghosty перехватывает и фильтрует сетевые пакеты (обновления). Он не даёт клиентам получать обновления о сущностях, которых они не должны видеть (например, за стенами или за спиной игрока), эффективно нейтрализуя читы Entity ESP и Wallhack.

Возможности

Ghosty применяет следующие проверки, чтобы определить, должна ли отслеживаемая сущность обновляться для клиента:

  • Проверка дальности: Прекращает обновление отслеживаемых сущностей, находящихся за пределами настроенной дальности видимости.
  • Проверка угла обзора: Не даёт обновлять сущности за пределами поля зрения игрока, если только они не находятся в крайней близости.
  • Проверка перекрытия (рейкаст): Разумно блокирует обновления сущностей, если они полностью перекрыты непрозрачными блоками.

Настройка

Запустите сервер с установленным модом один раз, чтобы создать файл конфигурации по умолчанию по пути config/ghosty.json.

Конфигурация по умолчанию

{
  "tracking": {
    "range": {
      "bypassFovCheckMaxDistance": 6.0,
      "enterDistance": 8.0,
      "exitDistance": 12.0
    },
    "fov": {
      "enterAngle": 45.0,
      "exitAngle": 60.0
    },
    "rayCastSamples": [
      [0.5, 0.5, 0.5],
      [0.1, 0.1, 0.1],
      [0.9, 0.1, 0.1],
      [0.1, 0.9, 0.9],
      [0.9, 0.9, 0.9],
      [0.5, 1.0, 0.5],
      [0.5, 0.0, 0.5],
      [0.5, 0.5, 0.1],
      [0.5, 0.5, 0.9]
    ]
  },
  "shouldDespawn": false,
  "cache": {
    "forceRefreshNTicks": 5,
    "byPlayer": {
      "yawChangedThreshold": 10.0,
      "pitchChangedThreshold": 10.0
    },
    "byTarget": {
      "positionMovedThreshold": 1.0
    }
  }
}

Руководство по настройке

Ключ конфигурацииОписание
bypassFovCheckMaxDistanceАбсолютный порог расстояния. Сущности в пределах этой дальности полностью обходят проверку угла обзора и всегда обновляются для клиента, если не перекрыты (предотвращает испуги при резком обороте).
enterDistanceПорог расстояния, при котором скрытая сущность становится видимой (начинает обновляться для клиента).
exitDistanceПорог расстояния, при котором видимая сущность становится скрытой (перестаёт обновляться для клиента). (Примечание: если exit больше enter, создаётся гистерезис, предотвращающий мерцание сущностей при ходьбе точно по границе).
enterAngleПорог угла обзора, при котором скрытая сущность становится видимой (начинает обновляться).
exitAngleПорог угла обзора, при котором видимая сущность становится скрытой (перестаёт обновляться).
rayCastSamplesМатрица относительных координат, применяемых к хитбоксу сущности для проверки перекрытия. Увеличение количества точек повышает точность (например, позволяет заметить торчащее оружие), но требует больше циклов CPU.
shouldDespawnДолжен ли сервер активно отправлять клиентам пакеты "Despawn", когда Ghosty перестаёт обновлять сущность. По умолчанию false. Примечание: Включение может привести к визуальным глюкам на стороне клиента, например, сбросу физики плаща или его взлёту вверх при появлении сущности.
forceRefreshNTicksИнвалидация кэша по времени. Пересчитывает видимость для всех отслеживаемых сущностей для каждого игрока каждые N тиков.
yawChangedThresholdИнвалидация кэша по вращению. Если yaw игрока (горизонтальный взгляд) изменяется больше чем на это значение, запускается пересчёт видимости.
pitchChangedThresholdИнвалидация кэша по вращению. Если pitch игрока (вертикальный взгляд) изменяется больше чем на это значение, запускается пересчёт видимости.
positionMovedThresholdИнвалидация кэша по позиции. Если целевая сущность переместилась дальше этого расстояния в квадрате с момента последней проверки, запускается пересчёт для отслеживающих её игроков.

API для разработчиков (программируемые фильтры)

Ghosty предоставляет события, позволяющие другим модам подключаться к логике видимости и динамически её изменять.

Настройка

  1. Добавьте зависимость из JitPack, следуя инструкциям по адресу: https://jitpack.io/#lightsing/ghosty
  2. Импортируйте класс события: me.lightsing.minecraft.ghosty.api.EntityVisibilityEvents
  3. Зарегистрируйте свои слушатели событий для EntityVisibilityEvents.PRE и/или EntityVisibilityEvents.POST.

EntityVisibilityEvents.PRE

Это событие вызывается до любых внутренних проверок Ghosty (дальность, угол обзора, перекрытие). Оно крайне полезно для добавления в белый список конкретных сущностей (например, питомцев, светящихся сущностей или боссов), которые всегда должны отрисовываться у клиента, как только ванильный трекер их обнаружит.

Сигнатура: (ServerPlayer player, Entity target) -> InteractionResult

  • Верните InteractionResult.FAIL, чтобы пропустить все последующие проверки Ghosty и принудительно обновить сущность для клиента.
  • Верните InteractionResult.PASS, чтобы ничего не делать и позволить Ghosty (или другим хукам) обработать видимость обычным образом.

EntityVisibilityEvents.POST

Это событие вызывается после завершения всех внутренних проверок и содержит окончательное решение Ghosty о видимости. Это позволяет изменять поведение обновления на месте до того, как пакеты будут перехвачены или отправлены. Сигнатура: (EntityVisibilityCheckEvent event) -> InteractionResult

  • Верните любое значение, кроме InteractionResult.PASS, чтобы перехватить событие и остановить его распространение к другим зарегистрированным POST-хукам.

Частые вопросы

Как установить ghosty?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ghosty под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть ghosty?

У ghosty есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли ghosty на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее