FabricAsyncWorldEdit
Молниеносно быстрое управление миром для художников, строителей и всех остальных
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 11,4 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 17
- версий
- 7
- Обновлён
- 11 июня 202611 июн.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
FastAsyncWorldEdit
Оригинал от: IntellectualSites
Оригинальный плагин: https://modrinth.com/plugin/fastasyncworldedit
Что такое FAWE и зачем его использовать?
FAWE создан для эффективного редактирования мира.
- Прост в настройке и использовании
- Чрезвычайно гибко настраивается
- Минимально нагружает CPU и память
- Безопасен при использовании многими игроками
- Безумно быстр, даже в самом медленном режиме
FastAsyncWorldEdit — это форк WorldEdit с огромным приростом скорости и экономии памяти и заметно большим числом возможностей.
Если вы используете другие плагины или моды, зависящие от WorldEdit, сам факт установки FAWE ускорит их работу.
Возможности
- Более 200 команд
- Настройка стиля и перевод сообщений и команд
- Веб-интеграция буфера обмена (без настройки)
- Неограниченный
//undo, история по мирам, мгновенные поиски/откаты и кросс-серверные буферы обмена - Продвинутые лимиты для каждого игрока (сущности, тайлы, память, изменения, итерации, регионы, инвентарь)
- Визуализация, режимы/маски наведения и действия прокруткой
- Множество мощных новых
//brushesи//tools - Расширенный функционал масок (новый синтаксис масок, паттерны, выражения, исходные маски)
- Расширенный функционал паттернов (новый синтаксис и паттерны)
- Трансформации при редактировании (применение трансформаций к источнику, например при
//paste) - Поддержка дополнительных форматов (например, Structure Blocks)
- Мгновенное копирование любого размера с помощью
//lazycopy - Автоматическое восстановление частично повреждённых файлов схематик
- Смешивание биомов, рисование по миру в игре, динамическая дальность прорисовки, ванильный CUI, поворот вне осей, импорт изображений, генерация пещер,
мультибуферы обмена, интерактивные сообщения, визуализация схематик, предотвращение лагов, постоянные кисти и многое другое
Производительность
Есть несколько режимов размещения, каждый поддерживает большую пропускную способность, чем предыдущий.
Всё редактирование обрабатывается асинхронно, а некоторые задачи разбиваются на главном потоке.
Режим по умолчанию — размещение по чанкам.
- Blocks — используется только если размещение по чанкам не поддерживается
- Chunks — размещает целые секции чанков
- World — используется для генерации новых миров или регионов
Совместимость с плагинами защиты
Поддерживаемые системы защиты включают:
- WorldGuard
- PlotSquared
Логирование и откат
По умолчанию вы можете использовать //inspect и //history rollback для поиска и восстановления изменений.
Чтобы снизить нагрузку на диск, увеличьте уровень сжатия и размер буфера.
Чтобы обойти логирование, используйте //fast.
API для разработчиков
FAWE сохраняет совместимость API с WorldEdit, позволяя асинхронно использовать API WorldEdit.
Также предоставляет асинхронные обёртки для частей игрового API.
Примеры включают:
- Чтение и запись NBT
- Изменение файлов мира
- Вставку схематик
- Разделение задач и обновления освещения
Участие в разработке
Этот проект основан на оригинальной кодовой базе FastAsyncWorldEdit.
Подробности о сборке или изменении оригинального проекта смотрите на странице github.
Частые вопросы
Как установить FabricAsyncWorldEdit?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте FabricAsyncWorldEdit под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть FabricAsyncWorldEdit?
У FabricAsyncWorldEdit есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.11.
Нужен ли FabricAsyncWorldEdit на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно