Fiw Graves
Могилы смерти сделаны чисто: только пакетные маркеры, ванильные клиенты приветствуются, откат для потерянного лута. Fabric + NeoForge.
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 260
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версий
- 5
- Обновлён
- 7 августа 20267 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
⚰ Fiw Graves
Место для твоих вещей, когда тебя не станет. Умри — и твои предметы и опыт осядут в могиле: парящая голова, пара строк текста и одна из семи сухих эпитафий. Вернись, вскрой её и живи дальше. Для Minecraft 1.21.11 на Fabric и NeoForge.
Могил на самом деле нет
Метка, которую ты видишь — голова и голограмма — сделана из чистых сетевых пакетов. Ни стойки для брони, ни display-сущности, ничего никогда не записывается в твой мир или его чанки. Что это даёт:
- 🖥 Ничего на клиенте. Игроки заходят с полностью ванильным клиентом. Закинь jar на сервер — и готово.
- 💥 Защита от крашей по построению. Краш сервера, откат мира, удаление мода — утечь нечему. Ни парящих голов, ни осиротевших голограмм, ни сущностей-призраков для
/kill. Метки пересобираются из файла сохранения при каждом запуске. - 💾 Сохранения нативно в мире. Данные могил идут через собственный конвейер
SavedDataMinecraft, так что бэкапятся и восстанавливаются вместе с миром.
Загриферили? Откатим. Баг? Есть бэкап.
Каждая могила, которая истекла или была опустошена кем-то другим, хранится в короткой истории по игроку. Одна команда возрождает потерянный лут как свежую могилу:
/graves rollback <player>Вдобавок исходное содержимое каждой могилы отдельно бэкапится в момент её создания — хранится заданное в конфиге число дней независимо от того, была ли могила собрана обычным способом. Если баг (в этом моде или где угодно ещё) когда-нибудь съест лут игрока, оператор всё равно сможет его вернуть:
/graves restore <player>Страховка, которой нет у большинства могильных модов — и сразу двойная.
В деле
- ПКМ по голове — открыть могилу как сундук.
- Shift + ПКМ — быстро собрать всё: броня прыгает прямо в пустые слоты брони.
- Опыт возвращается в момент взаимодействия.
- Умри в лаве, глубокой воде или пустоте — и могила осядет в ближайшем открытом сухом месте, а не утонет вместе с тобой.
- Могилы рассыпаются через 10 минут (настраивается) и роняют всё, что осталось.
Команды
| Команда | Кто | Что делает |
|---|---|---|
/graves | все | твои могилы + справка |
/graves tp [index] | операторы* | телепорт к твоей последней (или n-й) могиле |
/graves list [player] | операторы для других | список могил — клик по записи телепортирует |
| `/graves rollback [index]` | операторы | восстановить потерянную могилу из истории |
| `/graves restore [index]` | операторы | восстановить из страховочного бэкапа лута (работает даже после сбора) |
/graves reload | операторы | перезагрузить конфиг |
Админ-команды требуют ванильного уровня оператора 2 — мод на права не нужен. * Телепорт к могилам по умолчанию выключен для обычных игроков — найти дорогу назад часть игры. Поставь playerGraveTeleport в true, если хочешь дать это всем; операторы могут телепортироваться всегда.
Конфиг
config/fiwgraves/config.json — только геймплей; весь текст живёт в моде.
{
"despawnSeconds": 600, // время жизни могилы, -1 = навсегда
"removeWhenEmptied": true,
"dropItemsOnExpire": true, // рассыпающиеся могилы роняют остатки
"quickCollectEnabled": true, // сбор через shift-взаимодействие
"quickCollectOwnerOnly": false,
"equipArmorOnCollect": true,
"ownerOnlyAccess": false, // привязать могилы к владельцу
"storeItems": true,
"storeExperience": true,
"overrideKeepInventory": false, // захватывать даже при включённом keepInventory
"experienceStoredFraction": 1.0,
"playerGraveTeleport": false, // разрешить не-операторам /graves tp
"graveLimitPerPlayer": -1, // старейшая рассыпается при превышении лимита, 0/-1 = без лимита
"rollbackHistoryPerPlayer": 5,
"rollbackRetentionMinutes": 1440,
"lootBackupRetentionDays": 7, // страховочная копия, переживает сбор; 0 = выкл, -1 = навсегда
"markerHeight": -0.6, // смещение головы от места смерти
"hologramHeight": 0.5,
"headTextureOverride": "", // base64-скин для всех голов могил, "" = скин владельца
"disabledDimensions": [], // например "minecraft:the_end"
"blacklistedDamageTypes": [], // смерти, которые никогда не создают могилу
"blacklistedItems": [] // предметы, которые выпадают вместо хранения
}FAQ
Нужен ли игрокам мод? Нет. Всё работает на стороне сервера; ванильные клиенты видят могилы отлично. Работает ли в одиночной игре? Да — ставь как любой мод. (Твоя игра хостит мир, так что та же серверная логика работает.) Что будет, если сервер крашнется? Ничего плохого. Метки — это пакеты, а не сущности: файл сохранения — единственный источник истины, и всё пересобирается при запуске. keepInventory? Уважается по умолчанию; переключи overrideKeepInventory, если хочешь могилы в любом случае. Лута больше, чем двойной сундук? Хранится всё — излишек появляется по мере опустошения слотов, а быстрый сбор всегда подчищает всё.
Частые вопросы
Как установить Fiw Graves?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Fiw Graves под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Fiw Graves?
У Fiw Graves есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.11.
Нужен ли Fiw Graves на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
