Перейти к содержимому

Frametica

Мощный конструктор кинематографичных катсцен

Forge
Загрузчики
Forge
Скачиваний на Modrinth
645
Подписчиков на Modrinth
2
версий
5
Обновлён
6 марта 20266 мар.
Опубликован
в 2026
Это библиотека — она нужна другим модам и сама ничего не добавляет в игру

Коротко о моде

Библиотека — нужна другим модам
Работает на Forge
Для Minecraft 1.19.2, 1.20.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — v1.0.5 от 6 марта 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.19.2, 1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Frametica — фреймворк кинематографичных катсцен для Minecraft

Frametica — мощный и многофункциональный мод для Minecraft Forge, предоставляющий полный набор инструментов для создания кинематографичных катсцен и анимированных сцен прямо в игре. Созданный для контент-мейкеров, авторов карт и администраторов серверов, Frametica позволяет создавать кинематографичные сцены профессионального качества, не выходя из Minecraft.

Назначение и функции

Frametica — это специализированный фреймворк для создания, управления и воспроизведения кинематографичных катсцен в Minecraft. Мод позволяет игрокам записывать пути камеры, расставляя путевые точки по миру, а затем воспроизводить эти пути как плавные кинематографичные движения камеры. Эта функциональность необходима для:

  • Авторов карт: создание атмосферных вступлений, сюжетных сцен и повествовательных переходов
  • Контент-мейкеров: съёмка кинематографичных кадров для видео и презентаций
  • Разработчиков приключенческих карт: внедрение катсцен, усиливающих повествование и погружение игрока

Основные возможности

🎬 Система катсцен

  • Создание и сохранение катсцен: записывайте пути камеры, расставляя путевые точки, и сохраняйте их под собственными ID
  • Управление воспроизведением: воспроизведение, пауза, продолжение и остановка катсцен с точным контролем тайминга
  • Система очереди: объединяйте несколько катсцен в одну длинную последовательность
  • Точки ожидания: добавляйте паузы в определённых путевых точках для драматичного тайминга
  • Ориентация на одиночную игру: сейчас оптимизировано для одиночной игры (поддержка мультиплеера появится в будущих обновлениях)

📹 Продвинутое управление камерой

  • Динамический FOV: автоматическое изменение угла обзора во время катсцен для кинематографичного эффекта
  • Крен камеры: наклон камеры (roll) для динамичных ракурсов
  • Плавное движение: профессиональная интерполяция камеры обеспечивает плавное движение
  • Режим No-Clip: камера свободно проходит сквозь блоки во время катсцен
  • Управление гравитацией: отключение гравитации для бесшовных воздушных съёмок

🎨 Методы интерполяции

Выбирайте из нескольких алгоритмов интерполяции для разных стилей движения:

  • Линейная: движение с постоянной скоростью
  • Безье: плавные изогнутые пути (по умолчанию)

🎭 Визуальные эффекты

  • Кинематографичные полосы: добавление чёрных полос (letterbox) для настоящей кинематографичной подачи
  • Система частиц: встроенное управление эффектами частиц
  • Скрытие GUI: автоматическое скрытие элементов HUD во время катсцен для чистых кадров
  • Отрисовка модели игрока: инструменты отладки для визуализации позиций игрока

⚙️ Продвинутые возможности

  • Своя длительность: задавайте конкретную длительность воспроизведения или используйте автоматический расчёт
  • Управление FPS: настройка целевого FPS (30–300) под разные задачи записи
  • Управление плавностью: тонкая настройка плавности переходов
  • Постоянное хранилище: катсцены сохраняются и остаются между игровыми сессиями

Использование

Создание первой катсцены

Следуйте этим простым шагам, чтобы создать и воспроизвести свою первую кинематографичную катсцену:

  1. Начните запись путевых точек

    • Встаньте на начальную позицию и посмотрите в ту сторону, куда должна смотреть камера
    • Введите /ft add, чтобы поставить первую путевую точку
    • Введите /fta v, чтобы показать расставленные точки
    • Перейдите на следующую нужную позицию камеры и отрегулируйте угол обзора
    • Снова введите /ft add, чтобы поставить ещё одну путевую точку
    • Повторяйте этот процесс для всех позиций, которые нужны в катсцене (минимум 2 путевые точки)
  2. Добавьте необязательные паузы (продвинуто)

    • Если хотите, чтобы камера задержалась в определённой путевой точке, используйте /ft add <секунды>, где <секунды> — время ожидания
    • Пример: /ft add 2.5 добавит путевую точку с паузой в 2.5 секунды
  3. Сохраните катсцену

    • Когда все путевые точки расставлены, сохраните их под уникальным ID
    • Введите `/ft save , где — имя вашей катсцены (например,/ft save intro_scene`)
    • Ваши путевые точки теперь сохранены как многоразовая катсцена
  4. Воспроизведение катсцены

    • Введите `/ft play , чтобы воспроизвести сохранённую катсцену (например, /ft play intro_scene`)
    • Камера автоматически плавно пройдёт через все ваши путевые точки
    • Можно поставить на паузу командой /ft pause, продолжить командой /ft resume или остановить командой /ft stop
  5. Очистка и начало заново (необязательно)

    • Если хотите создать новую катсцену, используйте /ft clear, чтобы удалить все текущие путевые точки
    • Затем повторите процесс с шага 1

Пример работы:

/ft add                    # Поставить первую путевую точку на спавне
/fta v
[Переместитесь в позицию 2]
/ft add                    # Поставить вторую путевую точку
[Переместитесь в позицию 3]
/ft add 1.5                # Поставить третью путевую точку с паузой 1.5 секунды
[Переместитесь в позицию 4]
/ft add                    # Поставить финальную путевую точку
/ft save my_first_cutscene # Сохранить катсцену
/ft play my_first_cutscene # Воспроизвести её!

Основной порядок работы

  1. Запись пути: используйте /ft add, чтобы расставить путевые точки в нужных позициях камеры
  2. Добавление времени ожидания (необязательно): используйте `/ft add `, чтобы добавить паузы в путевых точках
  3. Сохранение катсцены: используйте `/ft save `, чтобы сохранить записанный путь
  4. Воспроизведение катсцены: используйте `/ft play `, чтобы проиграть вашу кинематографическую последовательность

Справочник команд

Основные команды
  • /ft add [waitTime] — добавить текущую позицию как путевую точку (с необязательным временем ожидания в секундах)
  • `/ft save ` — сохранить текущие путевые точки как катсцену с указанным ID
  • `/ft play [duration]` — воспроизвести катсцену (автоматическая длительность или заданная в секундах)
  • /ft list — список всех сохранённых катсцен
  • /ft pause — поставить текущую катсцену на паузу
  • /ft resume — продолжить катсцену с паузы
  • /ft stop — остановить текущую катсцену
  • /ft clear — очистить все путевые точки
Быстрые псевдонимы (/fta)
  • /fta p — пауза
  • /fta r — продолжить
  • /fta s — остановить
  • /fta l — список катсцен
  • /fta c — очистить путевые точки
  • /fta v — переключить эффекты частиц
Команды отладки
  • /ft debug mode — переключить режим отладки
  • /ft debug player — переключить отрисовку статичной модели игрока
  • /ft debug cinematic — переключить кинематографические полосы
  • /ft fps [value] — получить или задать целевой FPS (30–300)
  • /ft smooth [on/off/factor] — управлять плавностью переходов

Соответствие правилам контента

Этот мод предназначен для законного использования в:

  • Приключенческих картах и пользовательских режимах игры
  • Серверных событиях и презентациях
  • Создании контента и видеопроизводстве
  • Образовательных и демонстрационных целях

Мод не даёт никаких нечестных игровых преимуществ, читов или эксплойтов. Все функции предназначены для творческих и кинематографических целей в рамках обычного геймплея.

Лицензия

Этот проект распространяется под лицензией MIT. Эта лицензия разрешает свободное использование, изменение и распространение при условии, что при распространении или использовании мода вы обязаны включить оригинальное уведомление об авторских правах и текст лицензии. Требуется указание авторства оригинальных авторов (Nulled, Askiphy).

Поддержка

По вопросам, предложениям, вопросам или вкладу вы можете получить помощь через:

  • Discord: присоединяйтесь к нашему Discord-серверу для поддержки и обсуждений с сообществом

Мод активно поддерживается и обновляется на основе отзывов сообщества.


Примечание: Сейчас этот мод лучше всего работает в одиночной игре. Поддержка мультиплеера запланирована в будущих обновлениях. Мод требует как клиентскую, так и серверную части, которые автоматически активны в одиночных мирах.

Частые вопросы

Как установить Frametica?

Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Frametica под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Frametica?

У Frametica есть сборки для Minecraft 1.19.2, 1.20.1.

Нужен ли Frametica на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее