Frametica
Мощный конструктор кинематографичных катсцен
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 645
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версий
- 5
- Обновлён
- 6 марта 20266 мар.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Frametica — фреймворк кинематографичных катсцен для Minecraft
Frametica — мощный и многофункциональный мод для Minecraft Forge, предоставляющий полный набор инструментов для создания кинематографичных катсцен и анимированных сцен прямо в игре. Созданный для контент-мейкеров, авторов карт и администраторов серверов, Frametica позволяет создавать кинематографичные сцены профессионального качества, не выходя из Minecraft.
Назначение и функции
Frametica — это специализированный фреймворк для создания, управления и воспроизведения кинематографичных катсцен в Minecraft. Мод позволяет игрокам записывать пути камеры, расставляя путевые точки по миру, а затем воспроизводить эти пути как плавные кинематографичные движения камеры. Эта функциональность необходима для:
- Авторов карт: создание атмосферных вступлений, сюжетных сцен и повествовательных переходов
- Контент-мейкеров: съёмка кинематографичных кадров для видео и презентаций
- Разработчиков приключенческих карт: внедрение катсцен, усиливающих повествование и погружение игрока
Основные возможности
🎬 Система катсцен
- Создание и сохранение катсцен: записывайте пути камеры, расставляя путевые точки, и сохраняйте их под собственными ID
- Управление воспроизведением: воспроизведение, пауза, продолжение и остановка катсцен с точным контролем тайминга
- Система очереди: объединяйте несколько катсцен в одну длинную последовательность
- Точки ожидания: добавляйте паузы в определённых путевых точках для драматичного тайминга
- Ориентация на одиночную игру: сейчас оптимизировано для одиночной игры (поддержка мультиплеера появится в будущих обновлениях)
📹 Продвинутое управление камерой
- Динамический FOV: автоматическое изменение угла обзора во время катсцен для кинематографичного эффекта
- Крен камеры: наклон камеры (roll) для динамичных ракурсов
- Плавное движение: профессиональная интерполяция камеры обеспечивает плавное движение
- Режим No-Clip: камера свободно проходит сквозь блоки во время катсцен
- Управление гравитацией: отключение гравитации для бесшовных воздушных съёмок
🎨 Методы интерполяции
Выбирайте из нескольких алгоритмов интерполяции для разных стилей движения:
- Линейная: движение с постоянной скоростью
- Безье: плавные изогнутые пути (по умолчанию)
🎭 Визуальные эффекты
- Кинематографичные полосы: добавление чёрных полос (letterbox) для настоящей кинематографичной подачи
- Система частиц: встроенное управление эффектами частиц
- Скрытие GUI: автоматическое скрытие элементов HUD во время катсцен для чистых кадров
- Отрисовка модели игрока: инструменты отладки для визуализации позиций игрока
⚙️ Продвинутые возможности
- Своя длительность: задавайте конкретную длительность воспроизведения или используйте автоматический расчёт
- Управление FPS: настройка целевого FPS (30–300) под разные задачи записи
- Управление плавностью: тонкая настройка плавности переходов
- Постоянное хранилище: катсцены сохраняются и остаются между игровыми сессиями
Использование
Создание первой катсцены
Следуйте этим простым шагам, чтобы создать и воспроизвести свою первую кинематографичную катсцену:
Начните запись путевых точек
- Встаньте на начальную позицию и посмотрите в ту сторону, куда должна смотреть камера
- Введите
/ft add, чтобы поставить первую путевую точку - Введите
/fta v, чтобы показать расставленные точки - Перейдите на следующую нужную позицию камеры и отрегулируйте угол обзора
- Снова введите
/ft add, чтобы поставить ещё одну путевую точку - Повторяйте этот процесс для всех позиций, которые нужны в катсцене (минимум 2 путевые точки)
Добавьте необязательные паузы (продвинуто)
- Если хотите, чтобы камера задержалась в определённой путевой точке, используйте
/ft add <секунды>, где<секунды>— время ожидания - Пример:
/ft add 2.5добавит путевую точку с паузой в 2.5 секунды
- Если хотите, чтобы камера задержалась в определённой путевой точке, используйте
Сохраните катсцену
- Когда все путевые точки расставлены, сохраните их под уникальным ID
- Введите `/ft save
, где— имя вашей катсцены (например,/ft save intro_scene`) - Ваши путевые точки теперь сохранены как многоразовая катсцена
Воспроизведение катсцены
- Введите `/ft play
, чтобы воспроизвести сохранённую катсцену (например,/ft play intro_scene`) - Камера автоматически плавно пройдёт через все ваши путевые точки
- Можно поставить на паузу командой
/ft pause, продолжить командой/ft resumeили остановить командой/ft stop
- Введите `/ft play
Очистка и начало заново (необязательно)
- Если хотите создать новую катсцену, используйте
/ft clear, чтобы удалить все текущие путевые точки - Затем повторите процесс с шага 1
- Если хотите создать новую катсцену, используйте
Пример работы:
/ft add # Поставить первую путевую точку на спавне
/fta v
[Переместитесь в позицию 2]
/ft add # Поставить вторую путевую точку
[Переместитесь в позицию 3]
/ft add 1.5 # Поставить третью путевую точку с паузой 1.5 секунды
[Переместитесь в позицию 4]
/ft add # Поставить финальную путевую точку
/ft save my_first_cutscene # Сохранить катсцену
/ft play my_first_cutscene # Воспроизвести её!Основной порядок работы
- Запись пути: используйте
/ft add, чтобы расставить путевые точки в нужных позициях камеры - Добавление времени ожидания (необязательно): используйте `/ft add `, чтобы добавить паузы в путевых точках
- Сохранение катсцены: используйте `/ft save `, чтобы сохранить записанный путь
- Воспроизведение катсцены: используйте `/ft play `, чтобы проиграть вашу кинематографическую последовательность
Справочник команд
Основные команды
/ft add [waitTime]— добавить текущую позицию как путевую точку (с необязательным временем ожидания в секундах)- `/ft save ` — сохранить текущие путевые точки как катсцену с указанным ID
- `/ft play [duration]` — воспроизвести катсцену (автоматическая длительность или заданная в секундах)
/ft list— список всех сохранённых катсцен/ft pause— поставить текущую катсцену на паузу/ft resume— продолжить катсцену с паузы/ft stop— остановить текущую катсцену/ft clear— очистить все путевые точки
Быстрые псевдонимы (/fta)
/fta p— пауза/fta r— продолжить/fta s— остановить/fta l— список катсцен/fta c— очистить путевые точки/fta v— переключить эффекты частиц
Команды отладки
/ft debug mode— переключить режим отладки/ft debug player— переключить отрисовку статичной модели игрока/ft debug cinematic— переключить кинематографические полосы/ft fps [value]— получить или задать целевой FPS (30–300)/ft smooth [on/off/factor]— управлять плавностью переходов
Соответствие правилам контента
Этот мод предназначен для законного использования в:
- Приключенческих картах и пользовательских режимах игры
- Серверных событиях и презентациях
- Создании контента и видеопроизводстве
- Образовательных и демонстрационных целях
Мод не даёт никаких нечестных игровых преимуществ, читов или эксплойтов. Все функции предназначены для творческих и кинематографических целей в рамках обычного геймплея.
Лицензия
Этот проект распространяется под лицензией MIT. Эта лицензия разрешает свободное использование, изменение и распространение при условии, что при распространении или использовании мода вы обязаны включить оригинальное уведомление об авторских правах и текст лицензии. Требуется указание авторства оригинальных авторов (Nulled, Askiphy).
Поддержка
По вопросам, предложениям, вопросам или вкладу вы можете получить помощь через:
- Discord: присоединяйтесь к нашему Discord-серверу для поддержки и обсуждений с сообществом
Мод активно поддерживается и обновляется на основе отзывов сообщества.
Примечание: Сейчас этот мод лучше всего работает в одиночной игре. Поддержка мультиплеера запланирована в будущих обновлениях. Мод требует как клиентскую, так и серверную части, которые автоматически активны в одиночных мирах.
Частые вопросы
Как установить Frametica?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Frametica под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Frametica?
У Frametica есть сборки для Minecraft 1.19.2, 1.20.1.
Нужен ли Frametica на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере