Перейти к содержимому

Gnetum

Распределяй обновления HUD по нескольким кадрам для повышения производительности

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
5,4 млн
Подписчиков на Modrinth
257
версий
186
Обновлён
6 октября 20266 окт.
Опубликован
в 2025
Comparision (1.20.1) — ~1.9x FPS boost when using Gnetum (improvement may vary depending on your device) · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21.4, 1.21.11–26.3 …
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 4.6.3+26.3-neoforge от 6 октября 2026
Лицензия LGPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.1, 1.21.4, 1.21.11–26.3 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Gnetum

Мод для Minecraft, который повышает производительность за счёт распределения обновлений HUD по нескольким кадрам.

Обзор

Gnetum делит полное обновление HUD на несколько «проходов». За каждый кадр рендерится только один проход, что сокращает время на обновление HUD и повышает FPS.

Основываясь на времени рендеринга каждого элемента, Gnetum автоматически распределяет их обновления по нескольким кадрам, улучшая как средний FPS, так и минимальный.

Технические пояснения

Идея Gnetum — снизить частоту обновления HUD, который недёшево рендерить и который не так уж часто меняется, чтобы повысить общую производительность игры, улучшив как средний, так и минимальный FPS. Для этого:

  • Gnetum использует два фреймбуфера: задний и передний
  • Каждый кадр рендерит «проход», то есть (настраиваемую) часть полного HUD, в задний фреймбуфер
  • Если число проходов равно, например, 4, полное обновление HUD распределяется на 4 кадра, что экономит множество draw call'ов каждый кадр и повышает FPS
  • После завершения рендеринга всех проходов задний фреймбуфер «меняется местами» с передним
  • Каждый кадр также рендерится передний фреймбуфер, содержащий текстуру полного HUD

Также есть ограничитель FPS для HUD, задающий максимальный FPS HUD.

Настройка

Начиная с 4.0.0 реализована интеграция с Sodium Config API. Настройки доступны с экрана настроек графики, где можно изменить:

  • количество проходов
  • максимальный FPS HUD
  • включение/отключение кэширования для каждого элемента

Совместимость

1.20.1, 1.21.1 и 1.21.11

✔️ ImmediatelyFast: полностью совместим и рекомендуется.

1.12.2

⚠️ OptiFine: убедитесь, что «Fast Render» отключён (иначе этот мод ничего не будет делать.)

⚠️ StellarCore: убедитесь, что их функция HUD Caching отключена (если не знаете, как её отключить, можете это проигнорировать: по умолчанию она отключена.)

Благодарности

Этот мод вдохновлён модом HUDCaching от Moulberry.

Частые вопросы

Как установить Gnetum?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Gnetum под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Gnetum?

У Gnetum есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.11–26.3 ….

Нужен ли Gnetum на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее