Held Shield Damage Reduction
Пассивное снижение урона для удерживаемых щитов, включая модовые, с настраиваемыми переопределениями для каждого моба и предмета.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 0
- версия
- 31
- Обновлён
- 29 апреля 202629 апр.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Held Shield DR добавляет пассивное снижение урона для предметов-щитов, вдохновлённый замечательным модом Passive Shield. Щиты из модов поддерживаются из коробки, дополнительная настройка не нужна!
По умолчанию игроки получают снижение урона просто от удержания щита. Вы также можете распространить это поведение на определённых не-игровых сущностей, задать некоторым сущностям свои собственные значения или включить запасной вариант для других живых сущностей, если это нужно вашему сборнику.
Мод также поддерживает переопределения для конкретных предметов, так что отдельные щиты могут использовать свои собственные значения снижения урона вместо обычных общих настроек. Это позволяет легко настроить щиты из модов, не меняя всю систему.
Определение щитов гибкое. Поддерживаются обычные проверки щитов, стандартное поведение предметов-щитов и опциональная поддержка подсказок (клиенту она тоже нужна, чтобы они отображались), так что игроки могут видеть, как настроен щит.
Новое в 1.1.2: щиты теперь могут опционально расходовать прочность, когда активно пассивное снижение урона, с настраиваемым множителем и ограничениями.
Пример конфига
Спойлер
Этот пример делает несколько разных вещей сразу:
- Игроки получают 33% пассивного снижения урона щитом.
- Игрокам разрешено использовать переопределения для конкретных предметов-щитов.
- Горничным из Touhou Little Maid разрешено использовать пассивное снижение урона щитом.
- Они используют своё значение 65% вместо обычного общего 33%.
- Примечание: используемые здесь ID сущностей взяты из версии Touhou Little Maid для 1.12.2. В других версиях ID могут отличаться, например в 1.20.1 используется touhou_little_maid:maid вместо touhou_little_maid:entity.passive.maid. Всегда проверяйте актуальный ID сущности для вашей версии.
- Не-игровые сущности, которых нет в белом списке, по умолчанию не используют пассивное снижение урона щитом.
- Если бы applyToAllEntities был включён, эти сущности использовали бы своё отдельное запасное значение 33%.
- Конкретный предмет-щит может использовать своё собственное снижение урона.
- Подсказки щитов включены.
- Дополнительный текст-суффикс переопределения предмета отключён.
general {
B:enabled=true
B:applyToPlayers=true
B:playersUseItemOverrides=true
D:damageReductionPercent=33.0
B:applyToAllEntities=false
D:allEntitiesDamageReductionPercent=33.0
# Use entityWhitelist if you want an entity to use the normal shared damageReductionPercent value above.
S:entityWhitelist <
touhou_little_maid:entity.passive.maid
>
# Use entityDamageReductionOverrides if you want an entity to use its own custom value instead.
# If an entity is listed here, it does not need to also be in entityWhitelist.
# Overrides take priority over the shared whitelist value.
S:entityDamageReductionOverrides <
touhou_little_maid:entity.passive.maid;65.0
>
# If true, eligible non-player entities can also use itemDamageReductionOverrides.
# Entities with their own per-entity override ignore item overrides.
# Entities using entityWhitelist or applyToAllEntities keep the higher of their normal DR or the item override.
B:entitiesUseItemOverrides=false
S:itemDamageReductionOverrides <
basemetals:diamond_shield;90.0
>
B:showShieldTooltips=true
B:showItemOverrideText=false
}Частые вопросы
Как установить Held Shield Damage Reduction?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Held Shield Damage Reduction под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Held Shield Damage Reduction?
У Held Shield Damage Reduction есть сборки для Minecraft 1.18.2, 1.20–1.20.1, 1.20.4–1.20.6, 1.21.1–1.21.11 ….
Нужен ли Held Shield Damage Reduction на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию