- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 5,1 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 7
- версий
- 7
- Обновлён
- 26 июля 202626 июл.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
HexIntent
Я начал этот мод после того, как влюбился в Hex Casting. Сначала это была система меню, созданная, чтобы позволить динамический ввод в хексы — брать намерение игрока и влиять им на хекс. Отсюда и название мода.
Со временем я добавил больше возможностей и начал понимать, что именно хотел привнести в Hex Casting. Я добавлял вещи, которые делали мир Hex Casting более физическим и визуальным. Вещи, которые показывали намерение кастующего через меню, частицы, визуальные круги заклинаний, новые посохи. Всё это усиливало физическую составляющую и без того богатого мира Hex Casting. Вот во что эволюционировал этот мод.
✨ Возможности
Возможностей довольно много, советую почитать вики для более полного обзора.
| Mind Vault | Equation Synthesizer | Hex Reliquary |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Основные возможности
- Manifest Menus: Создавайте меню через хекс, позволяющие динамически менять хексы.
- Manifest Relay: Жуткое действие на расстоянии. Этот хекс создаёт поверхность на блоке, и при взаимодействии с ней оно передаётся цели. Представьте, будто вы активируете impetus инструментальщика на расстоянии, и так далее.
- Manifest Threshold: Заставьте две точки в пространстве стать одной. Пересечение этого порога мгновенно перемещает вас между этими локациями.
- Splinters: Независимые кастующие, которых можно призвать. Они распределяют большие объёмы работы на несколько тиков.
- Equation Hex Cloud: Во-первых, отличное название, я знаю. Это позволяет создавать большие многоточечные облака частиц и анимации на основе математических уравнений, сохраняя их оптимизированными.
- Equation Synthesizer: Вот как вы создаёте эти Equation Iotas. Внутри уже есть куча готовых пресетов, так что не паникуйте — учить математику ради этого не придётся.
- Hex Trail: Похожая, но очень другая штука по сравнению с Equation Hex Cloud. Это одна частица, у которой есть память. Вы даёте ей ID, и если этот ID совпадает при повторных кастах, она будет плавно анимироваться между текущей позицией и новой позицией, заданной при повторном касте. Это значит, что можно делать, например, красивые плавные переходы, анимируя каждые 5, 8, 10 — сколько угодно тиков, вместо обновления позиции каждый тик. Но вам не обязательно разбираться в тиках, чтобы получить всю выгоду — красивые анимации.
Дополнительные возможности
- Memory Crystals: Как properties из hexcellular, но привязаны к предмету. Их также можно по-настоящему впихнуть в предметы, способные кастовать или хранить иоты. Давая им портативный банк памяти. Мне говорили, они отлично подходят для чармов — для тех, кто подрывает естественные законы порядка с помощью lani, что бы это ни значило.
- The Mind Vault: Кто не любит музыкальное хрюканье жителей? Но если оно вам надоело, почему бы не поглотить их телом и разумом в хранилище? Храните разумы жителей для использования во Flaying. У разумов есть перезарядка, и их можно использовать повторно!
- Hex Reliquary: Хранит до 5 паттернов. Использование фокуса с паттерном сохранит его в слот, а пустой фокус скопирует его.
- Charming Intent: Придайте вашим зачарованным предметам из Hexical немного шика, дав им новый звук при касте. Для этого требуется последняя версия Hexical.
🐛 Сообщение о проблемах
Если вы столкнулись с крашами, багами, катастрофическим расплавлением или просто неожиданным поведением, сообщите об этом через трекер задач и укажите:
- Версию Minecraft
- Версию загрузчика модов
- Установленные моды
- Отчёты о крашах или файлы
latest.log, если это возможно
Частые вопросы
Как установить HexIntent?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте HexIntent под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть HexIntent?
У HexIntent есть сборки для Minecraft 1.20.1.
Нужен ли HexIntent на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере


