Перейти к содержимому

HexOverpowered

как понятно из названия, этот мод содержит немного имбовых вещей для Hex Casting

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
13 тыс.
Подписчиков на Modrinth
8
версий
176
Обновлён
16 октября 202616 окт.
Опубликован
в 2025
Item handler for Hexal Mote Nexus · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.20.1-0.12.3 от 16 октября 2026
Нужен Hex Casting
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Hex Overpowered

Curseforge CurseForge
Modrinth Modrinth

как ясно из названия, этот мод содержит немного OP-штук для Hex Casting

[A badge for hexdoc in the style of Devins Badges](https://yukkuric.github.io/HexOverpowered) [A badge for addons.hexxy.media in the style of Devins Badges](https://addons.hexxy.media)

ВНИМАНИЕ: Все функции включены по умолчанию, отключите ненужные перед игрой, или создайте issue с запросом функции ЗДЕСЬ, если её нельзя настроить

Общее

примечание: все функции, которые сейчас нельзя отключить, помечены ☆
примечание 2: функции, управляемые через hexoverpowered-mixin.ini, а не hexoverpowered-common.toml, помечены △, для применения изменений требуется полный перезапуск

  • отображает заклинание внутри предметов для каста (ItemPackagedHex)
  • отключает выпадение предметов при определённых неудачах
  • возвращает TP для различных ограниченных сущностей
  • йота сущности игрока (истинное имя) остаётся действительной, даже если игрок не в текущем измерении
  • набор заклинаний для манипуляции окружением посоха игрока (стек разума)

    • добавление/извлечение йот между текущим контекстом и стеком разума
    • получение размера стека разума
    • получение всех паттернов, нарисованных на холсте посоха
  • дополнительная шкала маны (медиа) игрока

    • ☆ имеет максимальный приоритет
    • ☆ пара паттернов для запроса текущего/максимального личного запаса медиа игрока
    • настраиваемое максимальное значение и регенерация
    • управляется атрибутами, может изменяться модификаторами, командами и т.д.
    • активна после просветления игрока, или в любое время, зависит от конфига
    • фейковые игроки по умолчанию не регенерируют медиа; можно включить
    • вызывает события при потреблении/регенерации личного запаса медиа

      • обработчики событий внутри класса io.yukkuric.hexop.personal_mana.PersonalManaEvents
      • также зарегистрированы как глобальный доступ PersonalManaEvents & PersonalMediaEvents в областях startup и server скриптов, если установлен KubeJS
      • простой пример использования этих событий в KubeJS: ЗДЕСЬ
  • (эксклюзивно для 1.20) круг-ускоритель роста цветущего кристалла аметиста

    • настраиваемая стоимость, требуемая базовая медиа и максимальная сила ускорения

  • OP-заклинания:

    • запланировать вызов кода через определённое количество тиков
  • OP великие заклинания:

    • YJSP's Charge Media: перезаряжает предмет для каста / круг / висп / личный запас медиа до 114514 пыли

      • (id: hexoverpowered:yjsp_media, можно запретить в конфиге базового Hex)
    • Factor Cut: паттерн для факторизации здоровья врага как целого числа с входным числом, с более высокой эффективностью при использовании простых множителей

      • Использование 1: living -> int читает здоровье живой сущности как целое число для факторизации и деления

        • без затрат :3
        • слишком высокие значения здоровья будут ограничены до 2147483647
      • Использование 2: living, int -> int делит здоровье на заданный множитель и возвращает результат деления, с различными крайними случаями

        • специально уничтожает цель с <= 1 здоровья бесплатно
        • если ввести 1, атакует на 1 как при неудаче brainsweep со стоимостью без прерывания потока программы
        • простой делитель имеет постоянную стоимость, а составной — линейно масштабируемую стоимость
      • Также работает на целях, зарегистрированных в EntityHealthAccessors, с примером реализации для лодок/вагонеток

  • Совместимость с Hexcellular

    • исполняемый PropertyIota
  • Совместимость с Hexal

    • обработчик предметов для mote nexus

      • поддерживает взаимодействие с воронками, AE/RS и т.д.
      • △ опциональный GUI для отображения (первые 6x9) записей mote
  • Совместимость с HexParse

    • делает артефакты читаемыми/записываемыми через методы HexParse

Только для Forge

  • Совместимость с Mekanism

    • использовать батарею MekaSuit в качестве источника media

Частые вопросы

Как установить HexOverpowered?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте HexOverpowered под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть HexOverpowered?

У HexOverpowered есть сборки для Minecraft 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли HexOverpowered на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее