Перейти к содержимому

Hide Me

Позволяет рандомизировать всё в пределах дальности прорисовки, что может привести к раскрытию ваших координат.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
176
Подписчиков на Modrinth
1
версий
8
Обновлён
24 августа 202624 авг.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.4–1.21.11
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 0.3.0+mc1.21.11 от 24 августа 2026
Лицензия Apache-2.0 — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.21.4–1.21.11
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Больше никаких утечек координат вашей базы!

Многие вещи на скриншотах или в видео из Minecraft по какой-то причине могут выдать координаты. Будь то бедрок, облака, повороты блоков, ваше меню F3 и так далее. Хуже всего то, что существуют серверы вроде DonutSMP, где критически важно держать своё местоположение в секрете, иначе вы рискуете потерять большую часть прогресса. Hide Me убирает эти досадные случайности, отправляя всех, кто пытается реверс-инжинирингом вычислить ваши координаты, в кроличью нору из рандомизаторов. Описание

Самая суть

Тридцать четыре ванильных состояния блока выдают список случайных вариантов: stone, deepslate, dirt, grass_block, sand, sculk, каждый бетонный порошок и netherrack с шестнадцатью вариантами вместо четырёх. Каждая видимая грань стоит около двух бит, так что примерно тридцати блоков достаточно, чтобы определить позицию в мире шириной тридцать миллионов блоков. Стены из камня в кадре более чем достаточно. Как и крыши из травы. Каждый из этих вариантов — это поворот или зеркальное отражение одной текстуры, никогда не другая текстура. Именно поэтому никто не замечает, и именно поэтому никто не додумался это скрыть. Hide Me пересчитывает всё это.

УтечкаИз чего выводитсяЧто делает Hide Me
Повороты блоковтолько из координатыпересчитывает сид рендеринга
Дрожание растенийтолько из координатыпересчитывает смещение модели
Фаза облаковтолько из координатысдвигает начало облаков
Бедрокиз сида мираперебрасывает слои градиента
Координаты F3ни из чего, он их просто показываетперемешивает каждое значение

Он пересчитывает, а не выравнивает

Другой способ закрыть утечку через повороты — заставить каждую грань блока смотреть в одну сторону или перетекстурировать камень во что-то rotational-симметричное. Это работает, и это выдаёт себя на каждом скриншоте, и это заставляет игру выглядеть как баг-репорт. Hide Me вместо этого берёт из того же распределения. По замерам на 26,2 млн позиций ванильное распределение по блоку с четырьмя вариантами составляет 24,996 / 25,001 / 24,984 / 25,019 процента, а у Hide Me — 24,988 / 24,994 / 25,005 / 25,013. Измените один бит вашего ключа, и два узора совпадут на 25,008 процента блоков — ровно так, как ведут себя несвязанные узоры. Ваш мир выглядит точно как мир. Просто не этот. Та же тщательность везде. Смещение облаков — это целое число облачных ячеек, потому что каждый край облака в нетронутом клиенте попадает на кратное двенадцати блокам, а не попадающий был бы худшей выдачей, чем фаза, которую он скрывал.

Это не X-ray мод, и ничего не рассинхронизируется

  • Ничего не скрыто. Руды, сундуки, жидкости, спавнеры и всё, что поставил игрок, не тронуты.
  • Воздух остаётся воздухом. Дыры, которые вы прорыли в крыше Nether, всё ещё там, всё ещё там, где вы их оставили.
  • Физика не затронута. Коллизии, трассировка лучей и разрушение блоков используют реальный мир, так что вы не можете войти в стену, которой нет. Бамбук намеренно исключён из дрожания растений, потому что ванилла выводит его хитбокс из того же числа.
  • Никаких изменений пакетов. Всё, что отправляет ваш клиент, строится из реального мира, так что ни один байт не отличается от немодифицированного клиента. Нет рассинхронизации, которую можно обнаружить, потому что нет рассинхронизации.

Увидеть настоящее

Маскировка достаточно убедительна, чтобы обмануть вас самих, а это проблема, когда вам действительно нужно знать, где вы находитесь. Удерживайте клавишу раскрытия, и правда вернётся на всё время удержания — вся: повороты, дрожание растений, облака, бедрок и координаты. Это важно не только для навигации. Это единственный способ проверить, что маскировка вообще что-то делает, а мод, вся концепция которого держится на «вы не увидите разницы», обязан оставить вам ровно один способ увидеть разницу. Встаньте у стены из deepslate и нажмите её.

BУдерживайте, чтобы увидеть реальный мир, или переключите на режим переключателя
Новая клавишаВыбросьте секрет и пересчитайте всё с нового
НастройкиВ хабе kUI или на отдельной привязке клавиш, если вы не используете kUI

Пока реальный мир включён на экране, по краю экрана будет рамка, напоминающая, что вы не скрыты.

Про F3

Координаты также перемешиваются, чтобы больше не было случайных утечек, когда вы в эфире или на демонстрации экрана. Однако, когда вам действительно нужно увидеть свои настоящие координаты, привязка раскрытия работает и здесь.

Держите свой конфиг при себе

Ваш ключ хранится в config/hideme.json. Не делитесь этим файлом и никогда не включайте его в модпак. Любой, у кого есть эти два числа, может воспроизвести каждый узор, который вы видите. Пак, включающий hideme.json, выдал бы всем своим пользователям один и тот же ключ, и взлом одного сломал бы всех.

Что он не защищает

Характерный рельеф, овраг, структура или край биома в кадре всё ещё можно найти по взломанному сиду. Миникарта или HUD с координатами из другого мода всё ещё показывает точно, где вы. Звук всё ещё честен, так что аудио в записи может отличить бедрок от deepslate. Скриншоты — нет. На 1.21.9 и новее частицы трещин, вылетающие при добыче, не маскируются. Minecraft перестроил этот путь, и эквивалента, за который можно зацепиться, не осталось. Это небольшая утечка, видимая только пока вы активно ломаете замаскированный блок, и всё остальное цело. Мод сообщает об этом в своём логе при запуске, а не позволяет вам предполагать обратное; на 1.21.8 и раньше эти частицы маскируются, как и всё остальное.

Требования

Fabric 1.21.4–1.21.11, только клиентская сторона. Требуется Fabric API. Sodium поддерживается. kUI опционален на версиях, для которых он выпускается, добавляя настройки в общий хаб.

Это техническое заявление, а не обещание насчёт правил какого-либо конкретного сервера. Ничто здесь не

обнаруживаемо, но сервер, который запрещает клиентские моды в рамках своей политики, — это вопрос правил, а не обнаружения. Лицензия Все права защищены. Можно свободно скачивать и использовать, но нельзя распространять, изменять или публиковать заново, а также включать в модпак без предварительного разрешения (это особенно важно, поскольку всё строится на том, что у игроков разные ключи). Copyright © 2026 KALPE.

Частые вопросы

Как установить Hide Me?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Hide Me под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Hide Me?

У Hide Me есть сборки для Minecraft 1.21.4–1.21.11.

Нужен ли Hide Me на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
Apache License 2.0можно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее