Перейти к содержимому

ImmersiveCinematics

Добавь в свой модпак кинематографичные катсцены — командные блоки не нужны. JSON-таймлайны, серверные триггеры и редактор прямо в игре.

FabricForge
Загрузчики
FabricForge
Скачиваний на Modrinth
3,6 тыс.
Подписчиков на Modrinth
5
версий
9
Обновлён
9 сентября 20269 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric и Forge
Для Minecraft 1.20.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.3.5 от 9 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

ImmersiveCinematics

Кинематографичные катсцены для вашего модпака — сценарии на JSON, запуск по событиям мира. Без командных блоков, без Redstone. Серверная система триггеров решает, когда проигрывается сцена; клиентский плеер её отрисовывает — камера с ключевыми кадрами, чёрные полосы, оверлеи, пространственный звук — а очередь не даёт сценам конфликтовать друг с другом. Пишите сценарии вручную в JSON или собирайте их в редакторе с живым предпросмотром. Forge и Fabric, клиент и сервер, без зависимостей. Вступительные облёты · катсцены перед боссами · крупные планы сундуков · комнаты-головоломки с фиксированной камерой · туры по миру.

Камера

  • Ключевые кадры с 6 степенями свободы: позиция, yaw, pitch, roll, FOV, зум
  • Пути Безье с параметризацией по длине дуги — кривые с постоянной скоростью
  • Слежение за сущностью или взгляд на сущность / координату / центр структуры
  • Базы направления: мировой угол, направление взгляда сущности или линия между двумя точками
  • Дрожание «с рук», четыре модели шума, воспроизводимые по сиду
  • Морф-переходы; перекрывающиеся клипы; цикличность на клип (повтор / пинг-понг); макроцикл по диапазону

Оверлеи и звук

  • Затемнение, изображения (PNG и анимированные GIF), субтитры
  • Геометрия, независимая от разрешения — позиции задаются в процентах окна, поэтому один сценарий корректно собирается при любом разрешении
  • Треки OGG/WAV или ванильные звуковые события; громкость, высота тона, позиция и затухания по ключевым кадрам
  • Режим слушателя камеры — шаги, мобы и эмбиент биома сэмплируются у камеры, так что микс следует за кадром

Триггеры

23 типа, вычисляются на сервере: login · location · advancement · biome · entity_kill · entity_interact · block_interact · item_on_interact · dimension_change · dimension (нахождение в измерении) · item_craft · item_use · item_consume · item_release · item_instant_use · item_use_interrupt · item_pickup · item_drop · xp · observation · inventory · structure · gamestage Условия AND/OR, подстановочные знаки, задержка на триггер; повторяемые или одноразовые с on_enter / exit_buffer; предварительные условия — триггер может требовать, чтобы сначала проиграл другой сценарий; состояние на игрока синхронизируется с клиентом.

Управление воспроизведением

  • Очередь по приоритету: непрерываемые сцены ставят новых в очередь и передают управление автоматически
  • Пропуск настраиваемой клавишей удержания; голосование за пропуск в мультиплеере
  • Блокировка ввода и ИИ мобов, скрытие HUD по слоям, скрытие рук, подавление покачивания камеры и искажений, учёт паузы
  • Отслеживание экземпляров в мультиплеере и синхронизация завершения

Подгрузка мира

Катсцена, улетающая от игрока, сохраняет окружение загруженным: ванильное отслеживание чанков ведётся от центра виртуальной камеры, поэтому чанки и сущности прибывают по правилам самой игры, а разница освобождается по окончании кадра.

Редактор

Внутриигровой редактор таймлайна (F6) — многодорожечное редактирование, ключевые кадры, выделение рамкой, привязка, буфер обмена, отмена/повтор, окно живого предпросмотра, режим полёта камеры для кадрирования. Отдельный редактор WebUI — использует ту же схему сценариев, что и мод, и локальный поток предпросмотра, поэтому всегда соответствует установленной версии.

Команды

КомандаОписание
`/icinematics play [players]`Проиграть сценарий (принимаются @a / @p)
/icinematics stop [players]Остановить воспроизведение
/icinematics statusСтатус воспроизведения
/icinematics reloadСинхронизировать сценарии и перестроить триггеры
`/icinematics validate `Статическая проверка сценария

Требования

Minecraft 1.20.1 · Forge 47.x+ · Fabric Loader 0.16.10+ · без зависимостей. Совместим с Sodium / Rubidium / Embeddium, дружелюбен к шейдерам, учитывает паузу. Формат сценариев v3, лицензия MIT. Формат сценариев и триггеры · Руководство по написанию сценариев с ИИ · Исходный код и баг-трекер История версий — 0.3.5: потоковая подгрузка чанков, режимы слушателя звука, папки сценариев, предварительные условия триггеров, дыхание v2, GIF-оверлеи, пресеты, полёт в редакторе, больше никакого Architectury · 0.3.4: звук, оверлеи, переработка дорожки событий, слежение камеры · 0.3.0: переписывание

В 0.3.6

ФункцияСтатус
Дорожка цветокоррекции — кривые, цветовые круги, микшер каналов, LUT .cube, режимы наложения✅ Готово
Многокамерная композиция — разделённый экран, картинка в картинке, кроссфейды между дорожками✅ Готово
Правила на клип — условия if / until, запускающие действия камеры, оверлея, звука или команды посреди кадра✅ Готово
Модели движения (пружина, инерция, экспоненциальное сглаживание) и переходы на параметр✅ Готово
Точечные источники, блокировки yaw / pitch по осям, взгляд на блок и часть тела✅ Готово
Новые триггеры — death, facing, вложенные all_of / any (всего 27)✅ Готово
Локализация субтитров и описаний (ключи @lang:)✅ Готово
Совместимость многокамерности с Iris / Oculus✅ Готово
Отдельный редактор WebUI становится основным рабочим процессом (F9); внутриигровой редактор F6 упраздняется🚧 В работе
Шаблоны и пресеты клипов на стороне редактора🚧 В работе

Частые вопросы

Как установить ImmersiveCinematics?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ImmersiveCinematics под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть ImmersiveCinematics?

У ImmersiveCinematics есть сборки для Minecraft 1.20.1.

Нужен ли ImmersiveCinematics на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее