Improved Anvils
Убирает "TOO EXPENSIVE" и перебалансирует стоимость зачарования/ремонта наковален.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 27,1 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 65
- версий
- 20
- Обновлён
- 11 февраля 202611 февр.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Improved Anvils
Убирает "TOO EXPENSIVE" и перебалансирует стоимость зачарования/починки наковален.
Установка
Этот мод нужно устанавливать на сервер.
Если не установить его на клиент, вы всё равно увидите "TOO EXPENSIVE", но это не помешает выполнить действие, если у вас хватает опыта.
Требуется Fabric API.
Назначение
Наковальни в ванильном Minecraft страдают от нескольких проблем:
- Каждый раз, когда предмет чинится или зачаровывается на наковальне, стоимость следующего использования наковальни для этого предмета растёт экспоненциально.
- Игра продолжает использовать эту завышенную стоимость для переименования предмета; чисто косметического действия.
- Как только стоимость превышает 40 уровней, вы получаете "TOO EXPENSIVE", даже если у игрока более 200 уровней. Дальнейшие зачарования или починка становятся невозможны в режиме выживания.
- Поскольку наковальни забирают уровни, действия тем дороже, чем больше у вас уровней. Например, зачарование, стоящее 10 уровней, обойдётся в 15 раз больше опыта на 50 уровне, чем на 10.
- Незеритовые инструменты чинятся незеритом, что очень дорого. Трезубцы, среди прочих инструментов, нельзя починить на наковальне.
Из-за этих проблем починка предметов на наковальне и объединение зачарований низкого уровня практически бесполезны, так как вы быстро упираетесь в потолок "TOO EXPENSIVE" с наполовину зачарованным снаряжением. Они также поощряют или вынуждают использовать Mending, который и так уже пересилен.
Этот мод призван исправить эти проблемы.
Изменения
Общее
- Стоимость использования наковальни не накапливается от использований наковальни.
- Стоимость использования наковальни больше не ограничена 40 уровнями.
- Стоимость использования наковальни теперь основана на очках, а не на уровнях.
Зачарование предметов
Стоимость зачарования фиксирована для каждого зачарования, для каждого уровня зачарования. Зачарования, которые более "редкие" или более мощные, стоят дороже. Примеры:
- Mending, самое имбовое зачарование, стоит 550 опыта (с 0 по 20 уровень).
- Protection, объективно лучший для брони, стоит 112.5 опыта за уровень. Protection IV стоит 450 опыта.
- Fortune, надёжное зачарование, стоит 116.7 опыта за уровень. Fortune III стоит 350 опыта.
- Bane of Arthropods, нишевое зачарование, стоит 50 опыта за уровень. Bane of Arthropods V стоит 250 опыта.
Объединение предметов
- Зачарования будут перенесены за ту же стоимость, которая потребовалась бы для их наложения с книги.
Прочность будет объединена ванильным способом, со стоимостью 1 опыт за каждые 4 добавленной прочности (половина стоимости Mending).
- Если вы объедините любой лук с луком с Infinity, для баланса с Mending, стоимость починки составит 1 опыт за 1 добавленную прочность (вдвое дороже Mending).
Починка предметов
- Булавы, копья и лопаты теперь можно полностью починить, используя 1 материал.
- Мечи и мотыги чинят 50% за материал.
- Топоры и кирки чинят 33% за материал.
- Всё остальное чинит 25% за материал.
- Стоимость починки — 1 опыт за каждые 4 добавленной прочности (половина стоимости Mending).
Незеритовые предметы теперь чинятся алмазами, причём алмазов нужно вдвое больше, чем для эквивалентного алмазного предмета.
- Это можно вернуть к ванильному поведению, установив игровое правило
improved_anvils:repair_netherite_with_diamondsвfalse.
- Это можно вернуть к ванильному поведению, установив игровое правило
- Щиты, арбалеты и огниво теперь можно починить, используя железные слитки; 100% за материал.
- Ножницы теперь можно починить, используя железные слитки; 50% за материал.
- Трезубцы теперь можно починить, используя раковины наутилуса; 25% за материал.
- Удочки, морковь на удочке и искажённый гриб на удочке теперь можно починить, используя нить; 50% за материал.
Луки теперь можно починить, используя нить; 33% за материал.
- Если у лука есть Infinity, для баланса с Mending, стоимость починки составит 1 опыт за 1 добавленную прочность (вдвое дороже Mending).
- Любой инструмент, который можно починить слитками железа, золота или меди, можно починить самородками с прочностью в 1/9 от материала за штуку.
Переименование предметов
- Переименование просто стоит 1 XP.
Параметры настройки
Игровое правило
repair_netherite_with_diamonds:true(по умолчанию): Незеритовые инструменты/броню можно починить алмазами и только алмазами.false: Незеритовые инструменты/броню можно починить незеритовыми слитками и только незеритовыми слитками.
Благодарности
Этот мод был сильно вдохновлён AnvilFix.
Спасибо всем участникам за их отличные коммиты!
Частые вопросы
Как установить Improved Anvils?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Improved Anvils под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Improved Anvils?
У Improved Anvils есть сборки для Minecraft 1.20–1.20.5, 1.21–1.21.4, 1.21.6, 1.21.11.
Нужен ли Improved Anvils на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию