Item Editor - Component & NBT
Клиентский редактор предметов, компонентов и NBT для Fabric. Настраивайте предметы в руках, редактируйте данные NBT и изменяйте компоненты предметов через расширяемый GUI.
- Загрузчики
- FabricQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 26,3 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 58
- версии
- 52
- Обновлён
- 27 сентября 202627 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
спасибо MarioKartWii за иконку
Item Editor
Мощный клиентский внутриигровой редактор компонентов и NBT для Minecraft: Java на загрузчике модов Fabric.
Обзор
Item Editor открывает полноценный GUI для предмета в руке, позволяя безопасно изменять данные предмета в черновике перед применением изменений. Задуманный как современная альтернатива традиционным редакторам сырых NBT-данных, этот мод использует современную систему компонентов данных Minecraft вместо того, чтобы полагаться исключительно на устаревшие рабочие процессы с сырым NBT.
Он включает динамические кастомные UI-редакторы для изменения свойств предметов, метаданных и компонентов, в том числе меню для особых типов предметов, таких как книги, баннеры, кастомные фейерверки, контейнеры, таблички, зелья и многое другое.
Ключевые особенности
- Редактирование через черновик — безопасные изменения с живым предпросмотром
- Современная система компонентов — нативная поддержка компонентов данных Minecraft 1.20.5+
- Динамические редакторы — специализированные UI для книг, баннеров, фейерверков, контейнеров, сделок с жителями, командных блоков и многого другого
- Резервный сырой NBT — полноценный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса и валидацией
- Встроенное хранилище — сохраняйте, ищите и организуйте предметы, а также импортируйте сохранённые предметы из других модов
- Совместимость с мультиплеером — не требует серверного плагина для работы, нужен только креативный режим.
Установка
Требования
- Minecraft Fabric (совместимая версия)
- Fabric API
- owo-lib
Шаги
- Установите Fabric Loader
Скачайте следующие файлы:
- Item Editor (этот мод)
- Fabric API
- owo-lib
- Поместите все
.jarфайлы в папкуmods - Запустите игру
- Откройте редактор через Управление → Item Editor (клавиша по умолчанию:
I)
Основной рабочий процесс
Item Editor использует систему редактирования через черновик, чтобы обеспечить безопасные и предсказуемые изменения:
| Особенность | Описание |
|---|---|
| Редактирование черновика | Все правки вносятся во временную копию предмета в руке |
| Живая обратная связь | Предпросмотр обновляется во время редактирования, валидация отображается прямо в интерфейсе |
| Безопасное применение | Save / Apply показывает процесс сравнения/проверки перед применением |
| Безопасная отмена | Закрытие/сброс запрашивает подтверждение при необходимости |
Категории редактора
Общее
- Редактирование кастомного имени: Стилизованное форматирование с пресетами, градиентами и выбором цвета
- Основные значения: Количество, Редкость, Прочность/Урон, Стоимость ремонта, Неразрушимость
- Визуальные/модельные поля: Переопределение блеска, Модель предмета, Значения кастомной модели
- Приключенческие предикаты: Can Break / Can Place On с поиском и выбором блоков
Компоненты
Всегда доступны
- Имя/Стак/Флаги: Имя предмета, Планирование, Защита от смерти
- Еда/Расходуемое: Питательность, Насыщение, Поведение при использовании
- Боевое поведение: Тип и длительность анимации, Звуки удара с поиском и выбором звуков
- Компоненты реестра: Тип урона, Звук нотного блока и разрушения, Вариант картины
- Экипировка / Бой: Слот экипировки, Звуки надевания и стрижки, Asset ID, Оверлей камеры, Настройки оружия и инструментов, Дальность атаки
- Атаки блока: Тайминги атак блока, Снижение урона, Урон предмета
- Кастомные данные: Сырой редактор для соединений кастомных данных
Свойства предмета
- Block State: свойства Block State
- Charged Projectiles: Item ID, Count
- Map Metadata: Map Color, Post-Processing (Lock/Scale)
- Advanced Map: Map ID, Decorations, Lodestone Tracker
- Container Metadata: Lock ID, Loot Table, Bee Occupants, Pot Decorations
Отображение
- Многострочный редактор с панелью форматирования
- Стилизация цветом/градиентом, вставка и отрисовка голов и спрайтов
- Система сохранения любимых цветов, градиентов и теней
Атрибуты
- Добавление, редактирование и удаление атрибутов
- Меню для каждого атрибута с полями Attribute, Amount, Operation, Slot и Modifier ID
- Показывает текущие значения атрибутов и позволяет сбросить их к исходным
Зачарования
- Выбор зачарования с поиском и настройка уровня
- Изменение порядка и удаление зачарований
- Позволяет ставить «небезопасные» уровни зачарований выше выживального лимита
Флаги
- Скрыть все или отдельные компоненты из подсказки либо скрыть подсказку целиком
Raw Editor
- Полноценный текстовый редактор для прямого контроля
- Инструменты Format/Minify в настройках редактора
- Редактирование с учётом синтаксиса, подсветкой ошибок и проверкой
- Сворачивание компонентов на нескольких уровнях
- Умные подсказки во время редактирования
Особые данные
Динамическая категория. Разделы появляются только для подходящих предметов.
- Written Book/Writable Book/Sign: многострочный редактор с панелью форматирования, равномерной вставкой и предпросмотром
- Potion/Suspicious Stew: Potion ID, Color, Custom Name, Custom Effect с выбором через поиск
- Firework Explosion: добавление взрывов, редактирование Shape, Material, Colors, Fade Colors, Trail и Twinkle
- Banner/Shield: создатель с выбором слоёв, выбором цвета и предпросмотром
- Container/Bundle: добавление и изменение слотов сундуков, шалкеров и bundles
- Spawner/Spawn Egg/Bucket: добавление и изменение данных сущности
- Armor Stand: поза с пресетами и предпросмотром, Custom Name, Inventory Locks, Scale
- Item Frame: Custom Name, Flags, Item Rotation, Drop Chance, Facing
- Command Block: Type, Command, Custom Name, Activation, Output / Runtime State
Хранилище
Сохраняйте предметы во встроенное меню хранилища:
- Просмотр/поиск/сортировка: фильтрация сохранённых предметов по Item, Name, Lore, Amount, Size и дате изменения
- Режимы сортировки: обычный слот, время сохранения, по алфавиту, количество в стаке или размер
- Организация страниц: задавайте свои названия и порядок страниц
- Импорт: перенос сохранённых предметов из других модов (NBT Editor, Librarian)
- Доступ: открывается командой
/storageили по клавишеO(можно переназначить)
Скриншоты
Поддерживаемые языки
| Язык | Родное название | Код |
|---|---|---|
| Английский | English | en_us |
| Японский | 日本語 | ja_jp |
| Испанский | Español | es_es |
| Русский | Русский | ru_ru |
| Украинский | Українська | uk_ua |
| Упрощённый китайский | 简体中文 | zh_cn |
| Традиционный китайский | 繁體中文 | zh_tw |
| Хинди | हिन्दी | hi_in |
Участие в разработке
Мы рады любой помощи! Не стесняйтесь:
- Сообщать об ошибках через GitHub Issues
- Предлагать новые функции
- Присоединяться к Discord для обсуждения
NBT Library
Если вам интересно создание предметов, NBT и всё такое, загляните также в NBT Library. NBT Library делает ставку на подход «качество важнее количества», предлагая тщательно подобранные хотбары, полные предметов, наборов, книг и многого другого для ваших креативных серверов и одиночных миров.
Также огромное спасибо Kaddicus за его бесчисленную помощь в разработке этого мода — без него этот мод был бы простым редактором лора.
Лицензия
Этот проект распространяется на условиях лицензии, указанной в файле LICENSE.
Частые вопросы
Как установить Item Editor - Component & NBT?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Item Editor - Component & NBT под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Item Editor - Component & NBT?
У Item Editor - Component & NBT есть сборки для Minecraft 1.21.4–26.3.
Нужен ли Item Editor - Component & NBT на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно