Перейти к содержимому

Just Enough Backups (JEB)

Мод для резервного копирования, который сохраняет ваши миры в безопасности с помощью автоматических и ручных бэкапов, с удобным внутриигровым интерфейсом для создания, управления и восстановления.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
8 тыс.
Подписчиков на Modrinth
21
версий
28
Обновлён
17 октября 202617 окт.
Опубликован
в 2026
Backup Management · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21–26.3
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен
Последняя версия — 1.2.0.9+26.3 от 17 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа серверенеобязателен

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Версии игры1.21–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Новая официальная вики для Just Enough Backups

Баннер Just Enough Backups

Just Enough Backups — это мод для Fabric, который добавляет серверные резервные копии мира с удобным игровым процессом прямо в игре. Поддерживается: - полные, частичные и дифференциальные резервные копии - ручное создание резервных копий через команды и интерфейс - автоматические резервные копии по расписанию - настраиваемые публичные объявления о создании и восстановлении резервных копий - хранение по количеству резервных копий - хранение по общему размеру резервных копий для каждого мира - подготовка восстановления из браузера резервных копий - настраиваемое всплывающее окно HUD на клиенте с живым предпросмотром - параллельное (многопоточное) сканирование, сжатие и распаковка при восстановлении - опциональное сжатие Zstandard внутри ZIP-архивов - опциональное удалённое хранилище резервных копий (совместимое с S3 и WebDAV) - опциональная интеграция с Mod Menu Мод устроен так, что основная логика резервного копирования остаётся на стороне сервера, а управление и настройка доступны через клиентский интерфейс. ## Удалённое хранилище Удалённое хранилище по умолчанию отключено. На экране настроек есть отдельная вкладка Remote с выбором провайдера, переключателем включения и полями для S3 (endpoint, region, bucket, prefix, access key, secret key) и WebDAV (URL, prefix, username, password). Для S3 обязательны bucket и region; endpoint необязателен для AWS и может указывать на сервис, совместимый с S3. Для WebDAV укажите URL коллекции. Учётные данные можно настроить прямо на экране (секреты скрыты) или задать в config/justenoughbackups.json либо через переменные окружения, которые имеют приоритет и позволяют не хранить секреты в открытом виде на диске. Задайте учётные данные в конфиге сервера или используйте переменные окружения, которые имеют приоритет: - S3: JEB_S3_ACCESS_KEY_ID и JEB_S3_SECRET_ACCESS_KEY - WebDAV: JEB_WEBDAV_USERNAME и JEB_WEBDAV_PASSWORD Используйте HTTPS для удалённых endpoint. Обычный HTTP допускается только для loopback-адресов разработки. Удалённые резервные копии публикуются после загрузки и проверки SHA-256; их каталог содержит метаданные и контрольную сумму. Политика хранения защищает базы, необходимые для цепочек инкрементальных копий. При восстановлении каждый требуемый архив скачивается потоком в изолированное промежуточное хранилище, проверяется его контрольная сумма, затем проверяется восстановленный мир перед подготовкой замены мира. remoteStorage.maxRetries ограничивает число попыток загрузки; неудачная загрузка WebDAV перезапускает сжатие и передачу, а прерванные загрузки не возобновляются между перезапусками процесса. Не размещайте учётные данные в общих или коммитимых файлах конфигурации. ## Возможности ### Типы резервных копий - Полная: создаёт полный снимок всего мира на момент резервного копирования. Базовая копия не требуется, и она служит основой для последующих инкрементальных копий. - Частичная: создаёт инкрементальную копию, содержащую только файлы, изменившиеся с момента самой последней резервной копии любого типа (полной, частичной или дифференциальной). В качестве базы используется эта самая последняя копия. - Дифференциальная: создаёт инкрементальную копию, содержащую только файлы, изменившиеся с момента самой последней полной копии. Дифференциальные копии хранятся в отдельном наборе хранения от частичных, что позволяет применять независимые политики хранения. Зависимости между резервными копиями отслеживаются. Операции хранения и удаления учитывают эти зависимости, поэтому необходимые базовые копии сохраняются, пока от них зависят более новые частичные или дифференциальные копии. ### Автоматические резервные копии Автоматические резервные копии управляются планировщиками по типам (FULL, DIFFERENTIAL, PARTIAL) и могут быть настроены так, чтобы: - работать независимо по заданным интервалам для каждого типа резервных копий - отправлять опциональное публичное предупреждение перед началом автоматического резервного копирования - приостанавливаться, если с момента последней резервной копии не было игроков онлайн - запускаться при старте сервера - запускаться при остановке сервера Публичные объявления можно отправлять в чат, в action bar или отключить. ### Политика хранения Хранение можно настроить двумя способами одновременно: - хранение по количеству - хранить новейшие X полных резервных копий - хранить новейшие X частичных резервных копий - хранить новейшие X дифференциальных резервных копий - ограничение размера на мир - опциональный жёсткий лимит на общий размер папки резервных копий мира - применяется к итоговому опубликованному набору резервных копий - учитывает цепочки зависимостей Если новая резервная копия превысит заданный лимит места даже после удаления всех копий, которые разрешено удалять, создание завершается ошибкой вместо публикации некорректного итогового состояния. ### Производительность: параллельная обработка Резервное копирование и восстановление используют несколько рабочих потоков для ускорения работы с большими мирами: - сканирование / хеширование: сканирование снимка мира выполняется в threadCount потоков (до одного на ядро CPU), файлы читаются и хешируются параллельно - сжатие: ZIP-архив записывается с параллельным сжатием - распаковка при восстановлении: ZIP-файлы резервных копий распаковываются в threadCount потоков Число потоков управляется параметром threadCount в конфиге и может быть задано от 1 до максимального числа потоков CPU (по умолчанию: ядра CPU минус два). Меньшие значения снижают нагрузку на CPU; большие ускоряют работу с крупными мирами. ZIP-сжатие по умолчанию использует DEFLATED, а deflateCompressionLevel управляет уровнем сжатия (1–9, по умолчанию: 6). compressionMethod: "ZSTANDARD" записывает записи ZIP методом 93, а zstdCompressionLevel управляет уровнем (1–22, по умолчанию: 3). И DEFLATED, и ZSTANDARD используют параллельное многопоточное сжатие. Для Zstandard крупные записи выгружаются во временные scratch-файлы, чтобы ограничить потребление памяти. Существующие архивы DEFLATED по-прежнему поддерживаются. Архивы Zstandard требуют встроенного в мод читателя Zstandard и могут не открываться в старых ZIP-утилитах. ### Интерфейс управления резервными копиями Браузер резервных копий включает: - обновление - создание резервной копии - переименование резервной копии - удаление резервной копии - восстановление резервной копии
  • встроенные детали с учётом зависимостей
  • поиск и фильтрация Создание ручной резервной копии поддерживает пользовательское имя файла как из командной строки, так и из интерфейса.

Интерфейс конфигурации и предпросмотр попапа

Экран конфигурации предоставляет:

  • режим резервного копирования и параметры планировщика
  • настройки удалённого хранилища (выбор провайдера, параметры S3/WebDAV, повторные попытки)
  • правила хранения
  • уровень разрешений
  • режим проверки целостности
  • каталог резервных копий и каталог временных резервных копий
  • исключённые пути
  • метод и уровень сжатия
  • минимальный возраст резервной копии при запуске
  • текст попапа, цвета, каналы и компоновка Экран предпросмотра попапа позволяет перемещать и просматривать состояние HUD перед сохранением. На выделенном сервере экран конфигурации работает только на стороне клиента: он показывает вкладки HUD и Preview (которые применяются локально к попапу), а настройки сервера редактируются в файле config/justenoughbackups.json на сервере с последующей командой /jeb config reload. В одиночной игре вся конфигурация общая и редактируется прямо с экрана.

Команды

Корневая команда:

/jeb

Доступные команды:

/jeb now
/jeb now <name>

/jeb create full
/jeb create full <name>
/jeb create partial
/jeb create partial <name>
/jeb create differential
/jeb create differential <name>

/jeb list
/jeb next
/jeb restore <backup>
/jeb config reload

Примечания:

  • `необязателен и после очистки становится реальным именем файла.zip`.
  • `— видимое имя резервной копии, с суффиксом.zip` или без него. Автодополнение по Tab предлагает видимое имя.
  • восстановление подготавливается асинхронно, после чего сервер выключается, чтобы восстановление можно было безопасно применить при следующем запуске.
  • /jeb next показывает сводку по нескольким расписаниям с оставшимся временем и точными моментами выполнения для всех настроенных типов резервных копий, отсортированных по близости.
  • доступ к командам зависит от настроенного уровня разрешений.

Клавиши по умолчанию

Клиентские привязки клавиш:

  • B: открыть управление резервными копиями
  • N: открыть экран конфигурации Это обычные привязки Minecraft, их можно изменить в разделе «Управление».

Конфигурация

Мод записывает файл конфигурации в:

config/justenoughbackups.json

Основные разделы конфигурации:

  • backupMode
  • pauseAutomaticBackupsWithoutPlayers
  • backupOnServerStart
  • backupOnServerStop
  • automaticSchedule

    • full (enabled, intervalMinutes)
    • differential (enabled, intervalMinutes)
    • partial (enabled, intervalMinutes)
  • automaticBackupWarningEnabled
  • automaticBackupWarningMinutes
  • commandPermissionLevel
  • messageChannel
  • integrityMode
  • includeSummaryFile
  • minimumFreeSpaceReserveMb
  • threadCount
  • compressionMethod
  • deflateCompressionLevel
  • zstdCompressionLevel
  • startupBackupThreshold

    • fullMinutes
    • partialMinutes
    • differentialMinutes
  • remoteStorage

    • enabled
    • provider (S3 или WEBDAV)
    • maxRetries
    • параметры S3: s3Endpoint, s3Region, s3Bucket, s3Prefix, s3AccessKey, s3SecretKey
    • параметры WebDAV: webDavUrl, webDavPrefix, webDavUsername, webDavPassword
  • backupDirectory
  • tempBackupDirectory
  • excludedPaths
  • excludeSafetyBackupsFromIncremental
  • retention

    • full
    • incremental
    • differential
    • maxTotalSizeMb
  • popup backupDirectory может быть относительным к каталогу игры или абсолютным путём. tempBackupDirectory задаёт, где ZIP-архив резервной копии сжимается перед перемещением в backupDirectory. Может быть относительным к каталогу игры или абсолютным путём. Оставьте пустым, чтобы сжимать внутри каталога резервных копий (по умолчанию). Указывать локальный диск рекомендуется, когда резервные копии хранятся на медленном или сетевом диске, так как на место хранения резервных копий переносится только готовый ZIP. excludedPaths использует пути относительно корня мира. Запись папки исключает всё её поддерево, а запись файла исключает только этот конкретный файл. Примеры:
voxy
voxy/cache.db

excludeSafetyBackupsFromIncremental не даёт использовать страховочные копии «Old_World restore» как основу для инкрементальных/дифференциальных резервных копий. threadCount управляет параллельным сканированием, сжатием и распаковкой при восстановлении и ограничивается диапазоном от 1 до числа потоков CPU. compressionMethod выбирает между стандартным сжатием ZIP DEFLATED и ZSTANDARD (метод ZIP 93). Оба метода используют параллельное многопоточное сжатие. deflateCompressionLevel задаёт уровень Deflate от 1 (самый быстрый) до 9 (наименьший размер, по умолчанию: 6). zstdCompressionLevel задаёт уровень Zstandard от 1 (самый быстрый) до 22 (ультрасжатие, по умолчанию: 3). startupBackupThreshold задаёт минимальный возраст в минутах для самой последней успешной резервной копии каждого типа, прежде чем запустится резервная копия этого типа при старте. Значение 0 сохраняет текущее поведение. На резервные копии по расписанию и при выключении это не влияет. Перед созданием резервной копии мод также проверяет свободное место на файловой системе назначения. Проверка консервативна и требует:

(current world size * 2) + minimumFreeSpaceReserveMb

Если такого места нет, создание резервной копии прерывается до записи временного ZIP.

Именование резервных копий

Ручные резервные копии поддерживают пользовательские имена:

  • из команд: /jeb now My backup
  • из диалога создания в интерфейсе резервных копий Если пользовательское имя не указано, мод использует автоматическую схему именования на основе типа и временной метки. Переименование использует те же правила очистки, что и ручное создание, чтобы поведение именования оставалось единообразным.

Лицензия

Этот проект распространяется под MIT License.

Частые вопросы

Как установить Just Enough Backups (JEB)?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Just Enough Backups (JEB) под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Just Enough Backups (JEB)?

У Just Enough Backups (JEB) есть сборки для Minecraft 1.21–26.3.

Нужен ли Just Enough Backups (JEB) на сервере?

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее