KubeJS
Редактируй рецепты, добавляй новые кастомные предметы, скриптуй мировые события — всё на JavaScript!
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 23,2 млн
- Подписчиков на Modrinth
- 410
- версий
- 328
- Обновлён
- 15 октября 202615 окт.
- Опубликован
- в 2022
Коротко о моде
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен
KubeJS
Что делает этот мод?
Этот мод позволяет создавать скрипты на языке JavaScript для управления сервером, добавления новых блоков и предметов, изменения рецептов и тегов, добавления кастомных обработчиков для модов на квесты, изменения генерации мира и многого другого!
Как им пользоваться?
Запустите игру с установленным модом один раз. В вашей папке minecraft должна создаться папка kubejs с примерами скриптов. Startup-скрипты выполняются только один раз при загрузке игры. Они нужны для регистрации предметов, настройки конфигов и т.п. Server/data-скрипты загружаются при входе в мир, они лучше подходят для таких вещей, как clearlag, отображение кастомных сообщений при входе и вообще всего, что связано с миром и игроком.
Видеоурок для 1.19.2
Можно ли перезагружать скрипты?
Да, используйте /reload. Примечание: не всё можно перезагрузить. Для некоторых вещей требуется перезапуск игры, для некоторых — только мира, а некоторые работают на лету.
Я не знаю JavaScript / мне нужна помощь с этим модом!
Примеры и готовые скрипты есть на KubeJS Wiki.
У меня есть вопрос / предложение / сообщение об ошибке!
Если на вики не нашлось ответа на ваш вопрос, вы можете задавать вопросы, предлагать новые функции и сообщать об ошибках здесь: KubeJS Support
Частые вопросы
Как установить KubeJS?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте KubeJS под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть KubeJS?
У KubeJS есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.20.4, 1.21–1.21.1, 26.1.2 ….
Нужен ли KubeJS на сервере?
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен


