L2 Hostility
Мод на усиление врагов: баффает мобов и добавляет им особые черты. Прогрессия сложности хорошо подстраивается под силу игрока
- Загрузчики
- NeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 3 млн
- Подписчиков на Modrinth
- 81
- версий
- 46
- Обновлён
- 26 марта 202626 мар.
- Опубликован
- в 2023
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Зависимости: Curios API, Patchouli, L2 Library, L2 Complements (для использования некоторых зачарований и эффектов)
Рекомендуется играть с: L2 Weaponry, L2 Archery
Этот мод добавляет систему сложности, которая делает мобов сильнее и даёт им особые способности.
Этот мод похож на Champions, Scaling Health и AtomicStryker's Infernal Mobs, но отличается следующим:
- Сила мобов растёт вместе с игроком. В начале игры вы не встретите абсурдно сильных мобов
- Сила мобов зависит от множества факторов, а не просто от случайной удачи.
- Разумная прогрессия: сложность повышается только когда вы убиваете сильных врагов. Понижается, когда вы умираете.
- Черты, сложность и дроп гибко настраиваются через конфиг и датапак.
- Есть механика, позволяющая сделать регион безопасным. Вам не придётся вечно беспокоиться о сильных мобах рядом с вашей базой Также мод добавляет 28 предметов-курьёзов, чтобы сделать вас сильнее, и 2 зачарования в помощь в борьбе с мобами.
Прогрессия в игре:
- Убивайте мобов с чертами, чтобы собирать ингредиенты
- Скрафтите Curse of Envy, чтобы получить возможность добывать символы черт
- Добывайте символы черт и используйте их для крафта лучшего снаряжения
Подробная механика
У всех врагов есть уровень. Уровень определяется измерением, биомом, позицией, сложностью nearby player и типом сущности. Чем выше уровень, тем больше у мобов здоровья и урона, а также выше шанс получить сильные черты.
Существует уровень сложности, привязанный к чанк-секциям и игрокам. Убийство мобов повышает сложность чанка и игрока, а смерть понижает сложность игрока. Используйте Hostility Detector, чтобы узнать текущую сложность, и Hostility Orb, чтобы навсегда запретить появление мобов с уровнем в чанк-секции.
Черты (всего 37)
Обычные черты
- Fiery: Мобы могут поджечь вас при атаке или когда их атакуют.
- Invisible: Мобы и их броня/оружие становятся невидимыми. Используйте Detector Glass, чтобы их увидеть.
- Protection: Мобы получают эффект сопротивления урону
- Regenerate: Мобы медленно восстанавливают здоровье.
- Speedy: Мобы двигаются с абсурдной скоростью
- Tank: Мобы получают гораздо больше здоровья и брони
- Shulker: Стреляют шалкеровыми снарядами каждые несколько секунд. Они не накладывают левитацию, но накладывают другие зельевые эффекты, которые есть у моба.
- Gravity: у мобов и игроков вокруг повышается гравитация, они падают быстрее и прыгают ниже
- Moonwalk: у мобов и игроков вокруг понижается гравитация, они падают медленнее и прыгают выше
- Counter Strike: когда моба атакуют, после приземления на землю он попытается нанести ответный рывковый удар, бросаясь к цели.
Продвинутые черты
Эти черты появляются только после 100 уровня
- Adaptive: Мобы запоминают типы урона и привыкают к ним. Чем выше уровень, тем больше типов урона мобы могут запомнить
- Reflect: Мобы отражают прямой физический урон. Попробуйте использовать стрелы или магию.
- Grenade: Стреляют взрывным снарядом каждые несколько секунд после исчезновения предыдущего.
- Growth: только для слизней. Слизень становится больше, когда его лечат до полного здоровья. Слизень с Growth III может быть очень большим.
- Split: Мобы при смерти разделяются на 2 с половинным уровнем и той же чертой (с чертой Split на 1 уровень ниже). Последующие мобы ничего не дропают.
- Drain: Мобы снимают случайные положительные зельевые эффекты и увеличивают длительность отрицательных эффектов на цели. Наносит больше урона, если у цели есть отрицательные эффекты.
- Reprint: При попадании по цели копирует зачарования экипировки цели. Увеличивает урон в зависимости от общего количества очков зачарований цели
- Corrosion: Появляется только после 200 уровня. Когда моб попадает по цели, он расходует прочность экипировки цели в зависимости от потерянной прочности. Используйте зачарование Hardened, чтобы смягчить этот эффект.
- Erosion: Появляется только после 200 уровня. Когда моб попадает по цели, он расходует прочность экипировки цели в зависимости от оставшейся прочности. Используйте зачарование Hardened, чтобы смягчить этот эффект.
Свойства зелий
- Blinder — Слепота
- Distorter — Тошнота
- Levitater — Левитация
- Stray — Замедление
- Weakener — Слабость
- Poisonous — Отравление
- Withering — Иссушение
- Cursed (из L2Complements)
- Soul Burner (из L2Complements)
- Freezing (из L2Complements)
Легендарные свойства
Эти свойства открываются только при убийстве моба со свойствами ранга 5 и появляются только после 100 уровня.
- Dementor: мобы становятся невосприимчивы к физическим атакам, а их урон игнорирует броню
- Dispelling: мобы становятся невосприимчивы к магическим атакам, а их урон игнорирует магическую защиту. Они также могут на короткое время отключать зачарования на вашем снаряжении
- Teleport: мобы могут телепортироваться, чтобы избежать физического урона. Попробуйте использовать магию.
- Repelling: мобы отталкивают вас. Используйте полный комплект с зачарованием на изоляцию, чтобы уменьшить силу отталкивания.
- Pulling: мобы притягивают вас к себе. Используйте полный комплект с зачарованием на изоляцию, чтобы уменьшить силу притяжения.
- Undying: мобы бесконечно возрождаются. Попробуйте использовать зелье Cursed или оружие, накладывающее эффект Cursed
- Killer Aura: появляется только после 300 уровня. Мобы наносят урон ближайшим целям каждые несколько секунд, радиус обозначается частицами.
- Ragnarok: появляется только после 600 уровня. Когда моб попадает по цели, он «запечатывает» часть снаряжения или curios на цели; снять печать можно, удерживая предмет в руках несколько секунд.
Стандартная конфигурация датапака для других модов
Twilight Forest:
- У Naga будет как минимум 50 уровень
- У всех мини-боссов будет как минимум 100 уровень
- У всех остальных боссов будет как минимум 150 уровень
- У всех боссов будет свойство Cursed и ещё 1 фиксированное свойство
- Все спавнеры боссов можно скрафтить из соответствующих трофеев, символов свойств, которые у них являются фиксированными, и слитка хаоса.
Ice and Fire:
- Все драконы появляются с как минимум 100 уровнем и 3 фиксированными свойствами, включая Regen и Adaptive. Не пытайтесь сражаться с ними, пока не узнаете, как справляться с высокоуровневыми Regen и Adaptive. Впрочем, они никогда не получат свойство Tanky, так как и без него достаточно живучи.
- Ghosts на высоком уровне будут иметь свойство Dementor, делающее их невосприимчивыми ко всему урону, кроме магического.
- Siren на высоком уровне будет иметь свойства Drain и Distorter.
Cataclysm:
- У всех мини-боссов будет как минимум 100 уровень и 2 фиксированных свойства
- У всех боссов будет как минимум 200 уровень и 3 фиксированных свойства
- Когда боссы выше 600 уровня, они носят особые предметы curios, делающие их чрезвычайно опасными.
- (начиная с 2.4.24) Ignis и Ancient Remnant будут призывать миньонов себе на помощь. На 400 уровне или выше они также будут призывать соответствующих существ, защищающих их от урона.
Bosses of Mass Destruction:
- У всех боссов будет как минимум 200 уровень и 3 фиксированных свойства
Mutant Monsters: (начиная с 2.4.22)
- Все мутанты не будут появляться естественным образом, если их уровень не как минимум 100
- После 150 уровня у всех мутантов есть 50% шанс получить Reprint
- После 200 уровня у всех мутантов есть 50% шанс получить Adaptive
Gateways to Eternity (начиная с 2.4.23, на основе датапака)
- Growth gateway: призывает слизней и магмовых кубов высокого уровня со свойством growth, выпадает 2 символа свойства growth
- Split gateway: призывает зомби, скелетов и их соответствующие варианты высокого уровня со свойством split, выпадает 2 символа свойства split
Mowzie's Mobs (начиная с 2.4.24)
- Боссы будут как минимум 100 уровня
Первая страница: Снаряжение и творческие инструменты
Вторая страница: Символы свойств (добавляют свойства мобам, используются как ингредиент для крафта и показывают подробности свойств)

Посмотрите наши другие моды:
L2Backpack: Рюкзаки, массовое хранение предметов и удалённая транспортировка
L2Artifacts: Предметы для слота Curios, дающие большой прирост характеристик и особые способности
ModularGolems: Големы в стиле Tinker, с широкими возможностями настройки, удобные в бою и на фермах мобов
L2Complements: Материалы эндгейма, снаряжение, зачарования и зелья
L2Weaponry: Разнообразное оружие ближнего боя, метательное оружие и щиты, каждый со своими особыми способностями
L2Archery: Разнообразные луки и стрелы, каждый со своими особыми способностями
Curse of Pandora: Разнообразные талисманы, которые можно собрать в ожерелья и браслеты, чтобы объединять силы
Twilight's Flavors & Delight: Еда в стиле Farmer's Delight с ингредиентами из Twilight Forest. Также добавляет еду в стиле Neapolitan.
Cuisine Delight: Готовьте собственное блюдо с любой комбинацией ингредиентов, какую только придумаете
Fruits Delight: Добавляет 11 видов фруктов и 48 видов еды. У всех фруктов уникальные пищевые эффекты
Частые вопросы
Как установить L2 Hostility?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте L2 Hostility под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть L2 Hostility?
У L2 Hostility есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.
Нужен ли L2 Hostility на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере