LY's Mapmakers Toolkit
Mapmaker Toolkit — клиентский мод для Fabric для создания, редактирования и визуализации областей в командном стиле в реальном времени. В него входят выделение жезлом, локальная библиотека областей, предпросмотр в мире и инструменты быстрого копирования/телепортации.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 439
- Подписчиков на Modrinth
- 1
- версий
- 8
- Обновлён
- 6 марта 20266 мар.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Mapmaker Toolkit
Mapmaker Toolkit — это клиентский утилитарный мод для мапмейкеров и создателей команд в Minecraft. Он помогает создавать, визуализировать, редактировать и управлять зонами в стиле команд прямо в мире, без установки блоков и постоянной проверки координат.
Когда-нибудь мучились с настройкой координат для обнаружения игроков внутри зоны? Или теряли ранее сохранённые зоны и создавали их заново? С Mapmaker Toolkit этот процесс становится быстрым, наглядным и удобным.
Мод отрисовывает зоны в стиле селектора по координатам:
x, y, z, dx, dy, dz
Эти зоны отображаются как 3D-превью-боксы в мире с контурами, опциональной заливкой, маркерами начала и плавающими подписями, которые всегда повёрнуты к игроку.
Вся визуализация работает только на клиенте, так что ваш мир остаётся полностью совместимым с ваниллой. Игроки без мода не увидят никаких оверлеев.
Основные возможности
Превью зон
- Живое 3D-превью зон прямо в мире
- Опциональная заливка
- Маркеры углов и маркер начала
- Цвет границы мигает, когда сущность входит в зону
- Плавающая подпись с именем для каждой зоны
Библиотека зон
- Сохраняйте несколько зон локально
- Хранится отдельно для каждого игрока в файле конфигурации
- Переименование, копирование, удаление и телепортация к зонам
- Удобное управление большими наборами зон обнаружения
Выделение вандой
Мод добавляет специальную ванду для выделения зон.
Левый клик по блоку → устанавливает первый угол Правый клик по блоку → устанавливает второй угол
Как только выбраны две точки, мод автоматически создаёт превью-бокс зоны.
После этого её можно сразу сохранить в библиотеку.
Быстрое редактирование
Посмотрите на зону и нажмите K, чтобы мгновенно открыть редактор.
Оттуда можно:
- переименовать зону
- изменить начало и смещения
- включить или выключить контур либо заливку
- телепортироваться к зоне
- скопировать формат селектора
Переключение HUD
Нажмите J, чтобы включить или выключить превью зон.
Небольшой индикатор на HUD показывает текущее состояние превью.
Команды
/tk wand
Выдаёт вам ванду выделения Toolkit Area Select.
Используйте её, чтобы выбрать два угла в мире и создать превью зоны.
/tk wsave
Сохраняет текущее превью ванды прямо в библиотеку зон.
Удобно для быстрого захвата зон без открытия интерфейса.
Быстрое сохранение:
Если вы держите ванду, можно также зажать Shift и кликнуть правой кнопкой по превью зоны, чтобы мгновенно:
- сохранить текущую превью зону
- автоматически начать создание новой зоны
Это позволяет очень быстро создавать зоны при разметке нескольких областей.
/tk import
Импортирует зону из текста.
Поддерживаемые форматы:
x y z
x y z dx dy dz
[x=...,y=...,z=...,dx=...,dy=...,dz=...]Это сильно упрощает импорт существующих командных зон из датапаков или командных блоков.
/tk export
Копирует выбранную зону в буфер обмена в формате селектора.
Пример вывода:
[x=100,y=64,z=-30,dx=10,dy=5,dz=10]Это можно вставить прямо в команды вроде:
execute as @a[x=100,y=64,z=-30,dx=10,dy=5,dz=10] run say Player detected/tk tp
Телепортирует вас в центр сохранённой зоны.
Полезно при отладке датапаков или тестировании зон обнаружения.
/tk list
Показывает количество сохранённых зон и первые записи из вашей библиотеки.
Краткий туториал
1. Создание зоны
- Выполните
/tk wand - Левый клик по блоку (первый угол)
- Правый клик по другому блоку (второй угол)
- Появится превью-бокс
Теперь есть два способа её сохранить:
Вариант A (команда):
- Выполните
/tk wsave
Вариант B (быстрый способ):
- Зажмите Shift + правый клик по превью зоны с вандой
Это мгновенно сохраняет область и сразу позволяет начать создавать новую.
Теперь область хранится в вашей библиотеке.
2. Использование области в командах
Откройте редактор или используйте /tk export, чтобы скопировать селектор.
Пример команды:
execute as @a[x=100,y=64,z=-30,dx=10,dy=5,dz=10] run say Player inside area3. Импорт существующей области из команды
Если у вас уже есть область, используемая в командах, её можно импортировать.
Пример селектора:
[x=200,y=70,z=-40,dx=20,dy=6,dz=15]Откройте интерфейс мода → Add new area to library → вставьте селектор.
Мод автоматически создаст визуальный предпросмотр этой области.
Это значит, что вы легко сможете интегрировать Mapmaker Toolkit в существующие датапаки или карты, не пересоздавая свои области.
Производительность
Мод спроектирован так, чтобы оставаться лёгким даже при большом количестве сохранённых областей.
- Отрисовываются только 100 ближайших областей
- Применяется отсечение по расстоянию
- Максимальная дальность отрисовки ограничена
Это поддерживает стабильную производительность даже на больших картах.
Совместимость
- Клиентский мод
- Не изменяет данные мира
- Не требует установки на сервер для визуализации
- Области хранятся локально в конфигурации мода
Mapmaker Toolkit делает создание областей, отладку и зоны обнаружения на основе команд значительно проще для мапмейкеров и разработчиков датапаков.
Частые вопросы
Как установить LY's Mapmakers Toolkit?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте LY's Mapmakers Toolkit под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть LY's Mapmakers Toolkit?
У LY's Mapmakers Toolkit есть сборки для Minecraft 1.20.1–1.21.11.
Нужен ли LY's Mapmakers Toolkit на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно