- Загрузчики
- FabricQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 1,4 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 8
- версий
- 16
- Обновлён
- 24 июня 202624 июн.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Этот мод — переработка системы зачарования, которая делает две главные вещи:
- Превращает её в то, с чем активно взаимодействуешь в середине игры и слегка — в конце.
- Связывает её с миром сильнее, делая менее зависимой от RNG.
Ради этих целей мод добавляет две крупные вещи: руны и декорации.
Руны
Руны ведут себя как зачарованные книги, храня один уровень одного зачарования там, где зачарованная книга могла бы хранить несколько зачарований разного уровня. Руны бывают в 3 состояниях: обычные, открытые и заряженные. У рун также есть значение Flux, которое отслеживает, насколько вероятно, что что-то пойдёт не так... но пока отложим это в сторону.
Руны можно получить разными способами, но большинство можно скрафтить по рецептам, которые вы узнаёте, находя зачарованные книги в своём мире. При крафте руны будут обычными и иметь значение Flux 8.
Руны можно добавлять к инструментам и броне — зачарованным или нет — в столе зачарования. Зачарование предмета руной даёт вам первый уровень зачарования, но объединение нескольких обычных рун не поднимет вас выше первого уровня. Для этого нужны открытые руны.
Вы можете получить открытую руну конкретного зачарования, сломав предмет с этим зачарованием. В зависимости от уровня зачарования на предмете выпадет несколько открытых рун. Затем эти открытые руны можно использовать для зачарования на более высокие уровни.
Возможно, это прозвучало слишком технически, так что давайте разберём пример. Чтобы получить алмазный топор с Прочностью III, сначала понадобятся 3 обычные руны Прочности. Затем вы можете зачаровать два каменных топора и свой алмазный топор на Прочность I. После этого используйте каменные топоры, пока они не сломаются, — это даст вам две открытые руны Прочности. Затем вы можете зачаровать свой алмазный топор открытыми рунами Прочности, чтобы получить топор с Прочностью III.
Заряженные руны работают так же, как открытые, но встречаются гораздо реже и гораздо мощнее. Их получают, сломав незеритовый предмет, и они позволяют зачаровать на один уровень выше максимального уровня зачарования. Однако, в отличие от открытых рун, при разрушении незеритового предмета всегда выпадает только одна заряженная руна.
Значение Flux руны меняется в зависимости от материала инструмента, который её открыл. Деревянные и каменные инструменты дают руны с высоким Flux, алмазные и незеритовые — с низким, а медные, железные и золотые — где-то посередине. Также можно использовать алмазы, чтобы снизить Flux руны, объединяя их в столе зачарования.
Декорации
Flux измеряет, насколько вероятно, что что-то пойдёт не так, но... что вообще может пойти не так? При применении зачарования к предмету есть шанс, что оно провалится. В этом случае руны расходуются, но ваш предмет не получает зачарование. Обидно. Особенно если вы только что сломали алмазный меч ради той самой руны Остроты. Но не волнуйтесь, вы можете изменить последствие зачарования с помощью декораций!
Декорации — это особые блоки, которые при размещении вокруг вашей установки для зачарования меняют то, что происходит, когда зачарование идёт не так. Например, размещение громоотвода вызовет молнию, размещение свечей наложит на ваш предмет проклятие и многое другое! Но будьте осторожны. Декорации расходуются при использовании, так что, чтобы ваши руны не пропали, убедитесь, что у вас установлена декорация.
Декорации можно размещать в пределах 3 блоков от стола зачарования по горизонтали и 1 блока по вертикали (это даёт область 7x7x3). Книжные полки тоже изменены, чтобы помещаться в похожую область, но об этом позже.
Опыт
То, как зачарование взаимодействует с опытом, тоже изменено. Вместо потери уровня или двух при каждом зачаровании, зачарование обычно не имеет стоимости в уровнях, но имеет требование по уровням. Иными словами, у вас должно быть определённое количество уровней в зависимости от силы вашего зачарования.
Это потому, что помимо зачарования «Последствие», при неудачном зачаровании вы теряете количество уровней, равное требуемому уровню.
Украшения на это не влияют.
Книжные полки
Книжные полки также становятся гораздо более интерактивной частью процесса зачарования. Теперь книжные полки взаимодействуют с системой Flux, снижая вероятность неудачи при зачаровании. Вот краткий обзор того, как здесь работают книжные полки.
- И обычные книжные полки, и резные книжные полки дают бонусы к зачарованию
Даваемый бонус зависит от уровня книг, хранящихся на полке
- Блоки книжных полок дают небольшой фиксированный бонус
- Обычная книга на резной книжной полке даёт небольшой бонус
- Книга низкого уровня даёт чуть лучший бонус
- Книга высокого уровня даёт большой бонус
- Уровень зачарованной книги определяется зачарованием наивысшего уровня, хранящимся на книге
- Книги на резных книжных полках дают дополнительный бонус, если хранят зачарование, совпадающее с тем, которое сейчас применяется.
- Зона книжных полок увеличена с области 5x5x2 до области 7x7x2, и книжным полкам больше не требуется открытый путь к столу зачарования для предоставления бонуса
С этими изменениями вы больше не можете применять зачарования из зачарованных книг.
Другие изменения
Наковальни
Наковальни были изменены следующим образом:
- Стоимость материала и уровней для ремонта предмета на наковальне больше не растёт с количеством раз, которое предмет ремонтировали.
- Наковальни больше не объединяют зачарования с похожих предметов или из зачарованных книг. Наковальни по-прежнему сохраняют зачарования с предмета в первом слоте.
- 1 предмет для ремонта всегда восстанавливает 50% прочности предмета
- Незерит теперь ремонтируется с помощью алмазов вместо незеритовых слитков.
Жители
Если установлен мод на конфигурацию жителей (рекомендуется), торговля жителя-библиотекаря была изменена.
Первый уровень:
- Бумага
- Книжная полка
- Фонарь
Второй уровень:
- Чернильный мешок
- Книга
- Бирка
Третий уровень:
- Зачарованная книга
- Стекло
- Перо
Четвёртый уровень:
- Книга и перо
- Часы
- Компас
Пятый уровень:
- Руна
- Починка
- Удача
- Проводимость
- Ледоход
- Разящий клинок
Украшения и их последствия
- Обсидиан: превращается в плачущий обсидиан
- Череп скелета: призывает скелетов
- Череп визер-скелета: призывает визер-скелетов
- Друза аметиста: распространяет аметист на ближайшие друзы
- Свеча: накладывает проклятие на зачаровываемый предмет
- Морской фонарь: затопляет область и призывает стражей
- Позолоченный чернокамень: вызывает взрыв
- Цветочные горшки: превращают ваш стол зачарования в новое декоративное растение
- Паутина: призывает пещерных пауков
- Стержни Края: телепортируют игрока
- Светящиеся ягоды: распространяют мох на ближайшие книжные полки
- Громоотвод: призывает молнию в игрока
- Фонари душ, факелы душ и костры душ: накладывают иссушение на игрока
Руны без рецепта крафта
Проводимость
- Продаётся жителями
- Находится в археологических находках колодца в пустыне
Скорость души
- Обменивается у пиглинов
Быстрый подкрадывание*
- Находится в Древних городах
- *Создаётся из эхо-осколков
Ледоход
- Продаётся жителями
- Находится в улове с рыбалки
Быстрая перезарядка
- Выпадает с капитанов разбойников
Порыв ветра
- Находится в добыче из зловещего хранилища
Разящий клинок
- Находится в добыче из храма в джунглях
- Продаётся жителями
Починка
- Находится в улове с рыбалки
- Находится в археологических находках руин тропы
- Продаётся жителями
Удача
- Находится в улове с рыбалки
- Находится в археологических находках
- Находится в добыче из города Края
- Продаётся жителями
Частые вопросы
Как установить Magic Revamped?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Magic Revamped под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Magic Revamped?
У Magic Revamped есть сборки для Minecraft 1.21.6–1.21.8, 1.21.10–26.2.
Нужен ли Magic Revamped на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере