Перейти к содержимому

NEEPMeat

Технический мод с трубами, компьютерами, пушками, ржавыми механизмами и мясом.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
64,2 тыс.
Подписчиков на Modrinth
475
версий
190
Обновлён
28 сентября 202628 сент.
Опубликован
в 2022

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.19.2, 1.20.1 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.34.0-beta+1.20.1 от 28 сентября 2026
Нужен Fabric API и Geckolib
Лицензия LGPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.18–1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)
NeepMeat Banner

«Всякая плоть — неосознанная ритуальная жертва богам природы. Просеивая плоть, мы отыщем крупицы Божественного, а через них обретём Просветление и обратим вспять гнусный ход вещей. В NEEP мы рады представить новую линейку превосходных биогибридных промышленных решений, которые позволят вашей компании предугадывать волю Божественного с эффективностью и мастерством.»
   - Кэтрин Урсула Гидроксониум МакСпри, Директор-иерарх (IV) в NEEP, 1982

NEEPMeat — технологический мод с биомеханической эстетикой. Механизмы живые, мораль сомнительна, а древние, непостижимые черви, что ползут под реальностью, безмолвно вопят о своих грехах (в разработке).

Трейлер

Сборка модов

Для полного готового опыта попробуйте официальную сборку модов NEEPMeat.

Возможности

  • Трубы для жидкостей: В комплекте с резервуарами, клапанами и насосами.
  • Трубы для предметов: Поддерживают базовую передачу предметов, рекурсивный автокрафт и централизованные системы хранения.
  • ПЛК: Компьютер для автоматизации производства.
  • Множество машин: Ломают и ставят блоки, автоматически крафтят, плавят и т.д.
  • Большие модульные машины: Улучшаемые мультиблоки с механикой износа.
  • Переработка руды: Дробление, помол, эзотерические химические процессы...
  • Строительные блоки: Множество ржавых, грязных и кровавых текстур. Идеально для украшения больниц, скотобоен, соборов и многого другого!
  • Модульное оружие: Модули-конструкторы на любой взыскательный вкус.
  • М̵̛̦̽̊̀͆̿̕̕͝Я̷͇̈́͐̓̉̿͌̃̈͋̀͝С̶̨̪̗̻͕͈̱͎̦̟͚̄̄͛̌̚̕͜О̴̜̖̝̖͈͙̺̦́̍̎̕͜͝

Другие избранные возможности:

  • Трансформирующиеся инструменты.
  • Камнебур — Сменные буровые головки, работает на сжатом воздухе или еде.
  • Клонирование мобов с помощью Яйцекладущего синтезатора.
  • Мясорубка и Клинки смерти — Превращайте животных в мясо увлекательными и весёлыми способами!
  • Машинам требуются внешние двигатели, так что это не магические блоки.
  • Забавные анимированные модели!
  • Гидравлический пресс — Выжимайте коров, чтобы добыть их драгоценное молоко!
  • Хирургия — Вживляйте кое-что в себя и других мобов.
  • NEEPBus — Позволяет блокам передавать данные друг другу. Поддерживается многими машинами в моде.
  • Внутриигровая документация.
  • Поддержка EMI.
  • Смывающийся туалет.

Зависимости

  • Fabric Loader (обязательно)
  • Fabric API (обязательно)
  • Geckolib (обязательно)
  • EMI (JEI не поддерживается. EMI может отображать рецепты JEI, если установлены оба)
  • Continuity (опционально для соединённых текстур)
  • Indium (обязательно, если используется Sodium)

Cardinal Components и Flywheel включены в jar. Включена изменённая версия Myron, модифицированная так, чтобы не конфликтовать с другими модами, такими как Create.

Sinytra Connector

См. https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Sinytra_Connector_Setup

Если вы делаете публичный модпак, я очень рекомендую так не делать. NEEPMeat ломается на Forge множеством увлекательных способов, и исправление этого требует значительно больше усилий, чем исправление багов на Fabric.

  • Sinytra Connector (обязательно)
  • Connector Extras (обязательно)
  • GeckoLib (версии для Forge и Fabric обе работали при тестировании)
  • MeatMilk (обязательно)
  • Vanillin (или другой мод, включающий Flywheel для Forge, например Create) (не обязательно, MeatMilk должен включать Flywheel)

Совместимость

Проверьте https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Common_Issues на предмет частых проблем.

Проверьте https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Incompatible_Mods на предмет несовместимых модов.

Если установлен Sodium, вы также должны установить Indium.

С чего начать

Подробное руководство можно найти здесь: https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Getting_Started Общий путь прогрессии смотрите на этой странице: https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Progression_Path

Guide Projector — это предмет, документирующий большую часть содержимого мода. Крафтится из Rotten Flesh над Book.

Ключевой блок для прогрессии — Integrator. Их можно найти в виде яиц в сундуках подземелий, храмов или деревень. Для запуска процесса созревания необходимо вставить 1 ведро крови через жидкостные трубы. Кровь можно получить, зарезав моба с помощью Sacrificial Scalpel над Drain.

У большинства машин нет GUI. Где применимо, предметы можно вставлять и извлекать правым кликом.

Передача энергии
В ранней игре передача энергии осуществляется путём закачки Transient Ichor (создаётся нагреванием воды в Transductive Cannula) в базовые моторы через жидкостные трубы.

Более продвинутая передача энергии осуществляется с помощью Vascular Conduits. Они также могут питать более продвинутые машины.

В отличие от типичного энергетического мода, моторы NEEPMeat потребляют энергию, когда ничего не делают. Важно хранить энергию (используя резервуары или Vascular Condensers) и использовать редстоун для автоматического отключения машин от питания, когда они не используются.

Возможные будущие функции

Я стремлюсь к тому, чтобы NEEPMeat в конечном итоге стал полноценным, самодостаточным опытом, не требующим других модов (кроме библиотек) для прохождения. Для этого необходимо реализовать различные функции. Хотя эти функции доступны в других модах, я считаю, что следует предоставить альтернативы, тематически и эстетически согласующиеся с остальной частью мода.

  • Более крупные и страшные машины! ЕЩЁ БОЛЕЕ КРУПНЫЕ МАШИНЫ!
  • Больше потусторонности и связанного с поздней игрой.
  • Черви. Что-то связанное с червями.
  • Больше эффектов окружения
  • Симуляция системы питания переменного тока, но с КРОВЬЮ
  • Продвинутая маршрутизация жидкостей
  • Решение для модульной еды (голод, насыщение, эффекты статуса)
  • Интеграция с Valkyrien Skies, чтобы у меня были дирижабли из кожи с пушками на них. Дирижабли с пушками на них, путешествующие между измерениями. Я хочу свои дирижабли с пушками на них. Мне нужно иметь дирижабли с пушками на них. И они должны быть сделаны из мяса.

Примечания

  • Внимательные могут заметить визуальное сходство некоторых машин (Assembler, Fat Collectors и Pneumatic Pipes) с машинами из пары очень старых модов. Это потому, что у меня была фаза ностальгии по Thaumcraft 3 и RedPower.
  • Механика с мясом из Minefactory Reloaded глубоко засела в моей голове примерно на десятилетие и вдохновила этот проект.
  • В моде сейчас есть несколько анимированных пушек. Они несоздаваемые, потому что несбалансированные и слегка сломаны, но всё же попробуйте их.
  • Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы столкнётесь, в трекер задач на Github.

Подробный список возможностей

Устарело с 2024 года — добавлено гораздо больше вещей

Моторизованные машины

  • Motor: Потребляет Transient Ichor, чтобы питать машину, на которую смотрит.
  • Advanced Motor: Использует энергию из сосудистой сети, чтобы питать машину, на которую смотрит.
  • Trommel: Очищает Tissue Slurry в Meat, очищает грязные Ore Fats в Clean Ore Fats.
  • Motorised Breaker: Простой блок-разрушитель.
  • Deployer: Простой блок-установщик.
  • Grinder: Обязательная реализация мацератора/пульверизатора/дробилки.
  • Mixer: Смешивает жидкости и предметы.
  • Bottler: Наливает жидкости в контейнеры для предметов.
  • Large Mincer: Превращает мобов в Tissue Slurry в зрелищном и грязном представлении.
  • Death Blades: Делает ровно то же самое.
  • Item Mincer: Превращает еду в Coarse Meat. Пока не особо полезно, но это станет основой модульной пищевой системы.
  • Feeding Trough: Случайно разводит животных поблизости, потребляя Animal Feed. Интервал можно сделать регулярным, подключив мотор.
  • Robotic Arm: Исполнительный механизм PLC, выполняющий этапы производства.
  • Pylon: Производит Enlightening-излучения, которые могут быть обработаны находящимися рядом Advanced Integrators для получения дополнительных данных.

Машины сосудистой сети

  • Transductive Cannula: Превращает горячую воду из бака под собой в Ethereal Fuel.
  • Vascular Conduit: Это как кабели из других модов, только с кровью и всяким таким. Очень оригинально.
  • Heart Machine: Потребляет Transient Ichor через свой нижний блок и выдаёт 1.5x энергии в сосудистую сеть через свой верхний блок.
  • Heater: Нагревает все типы печей, когда смотрит на них. Также может использоваться для нагрева жидкостей в Multi-Tank и окисления медных блоков рядом с Patina Treatment.
  • Fabricator: Выполняет рецепты крафта.

Другие машины

  • Integrator: Существо со щупальцами, которое может возносить определённые предметы в их Enlightened-формы.
  • Advanced Integrator: Как предыдущий, но больше и страшнее.
  • Oviparous Synthesiser: Клонирует мобов, когда получает Meat и их Essential Saltes.
  • PLC: Программируемый компьютер, необходимый для рецептов производства. У него есть интерактивный режим и встроенный редактор программ.
  • Executor: PLC может перекладывать определённые производственные инструкции на исполнителей, чтобы выполнять несколько инструкций одновременно.
  • Charnel Compactor: Превращает плоть в Body Compound, когда подключён к Integrator Organism с помощью Data Cables.
  • Pedestal: Превращает предметы в их Enlightened-формы, когда подключён к Integrator Organism с помощью Data Cables.
  • Hydraulic Press: Прессует жиры и мясо в слитки и выдаивает молоко из коров. Для работы в него и из него должна закачиваться вода по трубам для жидкостей.
  • Pressing Basin: Находится под Hydraulic Press, чтобы превращать жидкости в слитки.
  • Rendering Basin: Растворяет сырые руды, когда заполнен Eldritch Enzymes. Ore fats выбрасываются в соседние Fat Collectors.

Транспортировка жидкостей

  • Fluid Pipe: Это труба для жидкостей. Она транспортирует жидкости.
  • Redstone Pump: Вытягивает жидкости из труб позади себя и выбрасывает их в трубы перед собой при подаче сигнала редстоуна.
  • Filter Pipe: Это фильтрующая труба. Нажмите ПКМ контейнером с нужной жидкостью, чтобы задать фильтр. Shift-клик, чтобы очистить.
  • Check Valve: Сейчас сломан. Игнорируйте его.
  • Stop Valve: Можно открывать и закрывать правым кликом.
  • Flow Limiter Valve: Максимальную скорость потока можно указать в mb или каплях в GUI.
  • Multi-Tank: Может хранить несколько типов жидкостей одновременно. Полезно для обработки Ore Fat. Есть также некоторые другие баки.
  • Fluid Rationer: Извлекает дискретные объёмы жидкости из бака. Полезно для извлечения одного слитка за раз из Multi-Tank для преобразования с помощью Hydraulic Press.
  • Fluid Interface: Выступает в роли посредника для хранилища жидкостей, на которое смотрит.
  • Fluid Buffer: Вмещает одно ведро жидкости.

Транспортировка предметов

  • Pneumatic Pipe: Названа в память о RedPower. Предметы вставляются в сеть с помощью Ejector или Item Pump.
  • Merge Pneumatic Pipe: Делает то, о чём вы подумали.
  • Ejector: Выбрасывает отдельные предметы из инвентаря в Pneumatic Pipe или на землю при подаче сигнала редстоуна.
  • Item Pump: Выбрасывает предметы партиями по 16. Также может вытягивать предметы из инвентарей на некотором расстоянии, соединённых с ним трубами.
  • Item Router: Быстрый и простой фильтр предметов.
  • Buffer: О, ещё одна отсылка к RedPower. Хранит немного предметов и может быть заблокирован сигналом редстоуна.
  • Item Detector: Проверяет инвентарь перед собой на наличие определённых предметов. Я добавил это, чтобы упростить системы хранения с шалкеровыми ящиками.
  • Smart Dumper: Сбрасывает предметы строго вниз. Останавливается, когда блок под ним заполнен. Полезен для сброса предметов в Rendering Basins, Pedestals, Display Platforms, Charnel Compactors и т. д.
  • Pipe Driver: Часть полуготовой (и к тому же сейчас сломанной) системы запросов маршрутизации. Превращает трубопроводную сеть в умную, позволяя запрашивать предметы.
  • Storage Driver: Делает предметы в соседних инвентарях доступными для запросов.
  • Manual Requester: Запрашивает предметы. Ну да.
  • Display Platform: Отображает предметы и работает как верстак PLC.

Жидкости

  • Eldritch Enzymes: Получаются из Gland Potatoes. Используются для растворения сырых руд в соответствующие жиры.
  • Blood: Сейчас необходим для пары вещей. Можно получить, забивая мобов над Drains или из Blood Bubble Trees.
  • Integration Fluid: Раньше был довольно важен, но сейчас это ингредиент для крафта. Используется для создания Vascular Conduits.
  • Patina Treatment: Окисляет медные блоки, соприкасающиеся с ним, при наличии активного Heater.
  • Ethereal Fuel: Делается из горячей воды с помощью Fuel Transducer. Перемещается по жидкостным трубам для ранней передачи энергии.
  • Dirty Fat: Получается при растворении сырых руд в Eldritch Enzymes. Очистите в Trommel для выхода 150%.
  • Clean Fat: Можно превратить в слитки с помощью Hydraulic Press.
  • Meat: Получается при очистке Tissue Slurry в Trommel. Можно превратить в кирпичи с помощью Hydraulic Press.
  • Tissue Slurry: Получается при измельчении мобов с помощью Mincer или Death Blades.
  • Milk: Получается при отжиме коров над drain с помощью Hydraulic Press.
  • Pasteurised Milk: Получается при нагревании молока в Multi-Tank.
  • Animal Feed: Вызывает спонтанное размножение при использовании в Feeding Trough.
  • Pinkdrink: Вкусный освежающий напиток из Meat, Pasteurised Milk и Sugar.

Разное

  • Различные строительные блоки, у большинства есть варианты ступеней и плит
  • Декор (туалет, раковины, статуя Ктулху, Cronencake, Big Lever)
  • Flame Jet: Стреляет жгучим пламенем при подаче энергии и лавы.

Частые вопросы

Как установить NEEPMeat?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте NEEPMeat под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть NEEPMeat?

У NEEPMeat есть сборки для Minecraft 1.18–1.18.2, 1.19.2, 1.20.1.

Нужен ли NEEPMeat на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее