NEEPMeat
Технический мод с трубами, компьютерами, пушками, ржавыми механизмами и мясом.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 64,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 475
- версий
- 190
- Обновлён
- 28 сентября 202628 сент.
- Опубликован
- в 2022
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
«Всякая плоть — неосознанная ритуальная жертва богам природы. Просеивая плоть, мы отыщем крупицы Божественного, а через них обретём Просветление и обратим вспять гнусный ход вещей. В NEEP мы рады представить новую линейку превосходных биогибридных промышленных решений, которые позволят вашей компании предугадывать волю Божественного с эффективностью и мастерством.»
- Кэтрин Урсула Гидроксониум МакСпри, Директор-иерарх (IV) в NEEP, 1982
NEEPMeat — технологический мод с биомеханической эстетикой. Механизмы живые, мораль сомнительна, а древние, непостижимые черви, что ползут под реальностью, безмолвно вопят о своих грехах (в разработке).
Трейлер
Сборка модов
Для полного готового опыта попробуйте официальную сборку модов NEEPMeat.
Возможности
- Трубы для жидкостей: В комплекте с резервуарами, клапанами и насосами.
- Трубы для предметов: Поддерживают базовую передачу предметов, рекурсивный автокрафт и централизованные системы хранения.
- ПЛК: Компьютер для автоматизации производства.
- Множество машин: Ломают и ставят блоки, автоматически крафтят, плавят и т.д.
- Большие модульные машины: Улучшаемые мультиблоки с механикой износа.
- Переработка руды: Дробление, помол, эзотерические химические процессы...
- Строительные блоки: Множество ржавых, грязных и кровавых текстур. Идеально для украшения больниц, скотобоен, соборов и многого другого!
- Модульное оружие: Модули-конструкторы на любой взыскательный вкус.
- М̵̛̦̽̊̀͆̿̕̕͝Я̷͇̈́͐̓̉̿͌̃̈͋̀͝С̶̨̪̗̻͕͈̱͎̦̟͚̄̄͛̌̚̕͜О̴̜̖̝̖͈͙̺̦́̍̎̕͜͝
Другие избранные возможности:
- Трансформирующиеся инструменты.
- Камнебур — Сменные буровые головки, работает на сжатом воздухе или еде.
- Клонирование мобов с помощью Яйцекладущего синтезатора.
- Мясорубка и Клинки смерти — Превращайте животных в мясо увлекательными и весёлыми способами!
- Машинам требуются внешние двигатели, так что это не магические блоки.
- Забавные анимированные модели!
- Гидравлический пресс — Выжимайте коров, чтобы добыть их драгоценное молоко!
- Хирургия — Вживляйте кое-что в себя и других мобов.
- NEEPBus — Позволяет блокам передавать данные друг другу. Поддерживается многими машинами в моде.
- Внутриигровая документация.
- Поддержка EMI.
- Смывающийся туалет.
Зависимости
- Fabric Loader (обязательно)
- Fabric API (обязательно)
- Geckolib (обязательно)
- EMI (JEI не поддерживается. EMI может отображать рецепты JEI, если установлены оба)
- Continuity (опционально для соединённых текстур)
- Indium (обязательно, если используется Sodium)
Cardinal Components и Flywheel включены в jar. Включена изменённая версия Myron, модифицированная так, чтобы не конфликтовать с другими модами, такими как Create.
Sinytra Connector
См. https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Sinytra_Connector_Setup
Если вы делаете публичный модпак, я очень рекомендую так не делать. NEEPMeat ломается на Forge множеством увлекательных способов, и исправление этого требует значительно больше усилий, чем исправление багов на Fabric.
- Sinytra Connector (обязательно)
- Connector Extras (обязательно)
- GeckoLib (версии для Forge и Fabric обе работали при тестировании)
- MeatMilk (обязательно)
- Vanillin (или другой мод, включающий Flywheel для Forge, например Create) (не обязательно, MeatMilk должен включать Flywheel)
Совместимость
Проверьте https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Common_Issues на предмет частых проблем.
Проверьте https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Incompatible_Mods на предмет несовместимых модов.
Если установлен Sodium, вы также должны установить Indium.
С чего начать
Подробное руководство можно найти здесь: https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Getting_Started Общий путь прогрессии смотрите на этой странице: https://neepmeat.miraheze.org/wiki/Progression_Path
Guide Projector — это предмет, документирующий большую часть содержимого мода. Крафтится из Rotten Flesh над Book.
Ключевой блок для прогрессии — Integrator. Их можно найти в виде яиц в сундуках подземелий, храмов или деревень. Для запуска процесса созревания необходимо вставить 1 ведро крови через жидкостные трубы. Кровь можно получить, зарезав моба с помощью Sacrificial Scalpel над Drain.
У большинства машин нет GUI. Где применимо, предметы можно вставлять и извлекать правым кликом.
Передача энергии
В ранней игре передача энергии осуществляется путём закачки Transient Ichor (создаётся нагреванием воды в Transductive Cannula) в базовые моторы через жидкостные трубы.
Более продвинутая передача энергии осуществляется с помощью Vascular Conduits. Они также могут питать более продвинутые машины.
В отличие от типичного энергетического мода, моторы NEEPMeat потребляют энергию, когда ничего не делают. Важно хранить энергию (используя резервуары или Vascular Condensers) и использовать редстоун для автоматического отключения машин от питания, когда они не используются.
Возможные будущие функции
Я стремлюсь к тому, чтобы NEEPMeat в конечном итоге стал полноценным, самодостаточным опытом, не требующим других модов (кроме библиотек) для прохождения. Для этого необходимо реализовать различные функции. Хотя эти функции доступны в других модах, я считаю, что следует предоставить альтернативы, тематически и эстетически согласующиеся с остальной частью мода.
Более крупные и страшные машины!ЕЩЁ БОЛЕЕ КРУПНЫЕ МАШИНЫ!- Больше потусторонности и связанного с поздней игрой.
- Черви. Что-то связанное с червями.
- Больше эффектов окружения
- Симуляция системы питания переменного тока, но с КРОВЬЮ
- Продвинутая маршрутизация жидкостей
- Решение для модульной еды (голод, насыщение, эффекты статуса)
- Интеграция с Valkyrien Skies, чтобы у меня были дирижабли из кожи с пушками на них. Дирижабли с пушками на них, путешествующие между измерениями. Я хочу свои дирижабли с пушками на них. Мне нужно иметь дирижабли с пушками на них. И они должны быть сделаны из мяса.
Примечания
- Внимательные могут заметить визуальное сходство некоторых машин (Assembler, Fat Collectors и Pneumatic Pipes) с машинами из пары очень старых модов. Это потому, что у меня была фаза ностальгии по Thaumcraft 3 и RedPower.
- Механика с мясом из Minefactory Reloaded глубоко засела в моей голове примерно на десятилетие и вдохновила этот проект.
- В моде сейчас есть несколько анимированных пушек. Они несоздаваемые, потому что несбалансированные и слегка сломаны, но всё же попробуйте их.
- Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах, с которыми вы столкнётесь, в трекер задач на Github.
Подробный список возможностей
Устарело с 2024 года — добавлено гораздо больше вещей
Моторизованные машины
- Motor: Потребляет Transient Ichor, чтобы питать машину, на которую смотрит.
- Advanced Motor: Использует энергию из сосудистой сети, чтобы питать машину, на которую смотрит.
- Trommel: Очищает Tissue Slurry в Meat, очищает грязные Ore Fats в Clean Ore Fats.
- Motorised Breaker: Простой блок-разрушитель.
- Deployer: Простой блок-установщик.
- Grinder: Обязательная реализация мацератора/пульверизатора/дробилки.
- Mixer: Смешивает жидкости и предметы.
- Bottler: Наливает жидкости в контейнеры для предметов.
- Large Mincer: Превращает мобов в Tissue Slurry в зрелищном и грязном представлении.
- Death Blades: Делает ровно то же самое.
- Item Mincer: Превращает еду в Coarse Meat. Пока не особо полезно, но это станет основой модульной пищевой системы.
- Feeding Trough: Случайно разводит животных поблизости, потребляя Animal Feed. Интервал можно сделать регулярным, подключив мотор.
- Robotic Arm: Исполнительный механизм PLC, выполняющий этапы производства.
- Pylon: Производит Enlightening-излучения, которые могут быть обработаны находящимися рядом Advanced Integrators для получения дополнительных данных.
Машины сосудистой сети
- Transductive Cannula: Превращает горячую воду из бака под собой в Ethereal Fuel.
- Vascular Conduit: Это как кабели из других модов, только с кровью и всяким таким. Очень оригинально.
- Heart Machine: Потребляет Transient Ichor через свой нижний блок и выдаёт 1.5x энергии в сосудистую сеть через свой верхний блок.
- Heater: Нагревает все типы печей, когда смотрит на них. Также может использоваться для нагрева жидкостей в Multi-Tank и окисления медных блоков рядом с Patina Treatment.
- Fabricator: Выполняет рецепты крафта.
Другие машины
- Integrator: Существо со щупальцами, которое может возносить определённые предметы в их Enlightened-формы.
- Advanced Integrator: Как предыдущий, но больше и страшнее.
- Oviparous Synthesiser: Клонирует мобов, когда получает Meat и их Essential Saltes.
- PLC: Программируемый компьютер, необходимый для рецептов производства. У него есть интерактивный режим и встроенный редактор программ.
- Executor: PLC может перекладывать определённые производственные инструкции на исполнителей, чтобы выполнять несколько инструкций одновременно.
- Charnel Compactor: Превращает плоть в Body Compound, когда подключён к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Pedestal: Превращает предметы в их Enlightened-формы, когда подключён к Integrator Organism с помощью Data Cables.
- Hydraulic Press: Прессует жиры и мясо в слитки и выдаивает молоко из коров. Для работы в него и из него должна закачиваться вода по трубам для жидкостей.
- Pressing Basin: Находится под Hydraulic Press, чтобы превращать жидкости в слитки.
- Rendering Basin: Растворяет сырые руды, когда заполнен Eldritch Enzymes. Ore fats выбрасываются в соседние Fat Collectors.
Транспортировка жидкостей
- Fluid Pipe: Это труба для жидкостей. Она транспортирует жидкости.
- Redstone Pump: Вытягивает жидкости из труб позади себя и выбрасывает их в трубы перед собой при подаче сигнала редстоуна.
- Filter Pipe: Это фильтрующая труба. Нажмите ПКМ контейнером с нужной жидкостью, чтобы задать фильтр. Shift-клик, чтобы очистить.
- Check Valve: Сейчас сломан. Игнорируйте его.
- Stop Valve: Можно открывать и закрывать правым кликом.
- Flow Limiter Valve: Максимальную скорость потока можно указать в mb или каплях в GUI.
- Multi-Tank: Может хранить несколько типов жидкостей одновременно. Полезно для обработки Ore Fat. Есть также некоторые другие баки.
- Fluid Rationer: Извлекает дискретные объёмы жидкости из бака. Полезно для извлечения одного слитка за раз из Multi-Tank для преобразования с помощью Hydraulic Press.
- Fluid Interface: Выступает в роли посредника для хранилища жидкостей, на которое смотрит.
- Fluid Buffer: Вмещает одно ведро жидкости.
Транспортировка предметов
- Pneumatic Pipe: Названа в память о RedPower. Предметы вставляются в сеть с помощью Ejector или Item Pump.
- Merge Pneumatic Pipe: Делает то, о чём вы подумали.
- Ejector: Выбрасывает отдельные предметы из инвентаря в Pneumatic Pipe или на землю при подаче сигнала редстоуна.
- Item Pump: Выбрасывает предметы партиями по 16. Также может вытягивать предметы из инвентарей на некотором расстоянии, соединённых с ним трубами.
- Item Router: Быстрый и простой фильтр предметов.
- Buffer: О, ещё одна отсылка к RedPower. Хранит немного предметов и может быть заблокирован сигналом редстоуна.
- Item Detector: Проверяет инвентарь перед собой на наличие определённых предметов. Я добавил это, чтобы упростить системы хранения с шалкеровыми ящиками.
- Smart Dumper: Сбрасывает предметы строго вниз. Останавливается, когда блок под ним заполнен. Полезен для сброса предметов в Rendering Basins, Pedestals, Display Platforms, Charnel Compactors и т. д.
- Pipe Driver: Часть полуготовой (и к тому же сейчас сломанной) системы запросов маршрутизации. Превращает трубопроводную сеть в умную, позволяя запрашивать предметы.
- Storage Driver: Делает предметы в соседних инвентарях доступными для запросов.
- Manual Requester: Запрашивает предметы. Ну да.
- Display Platform: Отображает предметы и работает как верстак PLC.
Жидкости
- Eldritch Enzymes: Получаются из Gland Potatoes. Используются для растворения сырых руд в соответствующие жиры.
- Blood: Сейчас необходим для пары вещей. Можно получить, забивая мобов над Drains или из Blood Bubble Trees.
- Integration Fluid: Раньше был довольно важен, но сейчас это ингредиент для крафта. Используется для создания Vascular Conduits.
- Patina Treatment: Окисляет медные блоки, соприкасающиеся с ним, при наличии активного Heater.
- Ethereal Fuel: Делается из горячей воды с помощью Fuel Transducer. Перемещается по жидкостным трубам для ранней передачи энергии.
- Dirty Fat: Получается при растворении сырых руд в Eldritch Enzymes. Очистите в Trommel для выхода 150%.
- Clean Fat: Можно превратить в слитки с помощью Hydraulic Press.
- Meat: Получается при очистке Tissue Slurry в Trommel. Можно превратить в кирпичи с помощью Hydraulic Press.
- Tissue Slurry: Получается при измельчении мобов с помощью Mincer или Death Blades.
- Milk: Получается при отжиме коров над drain с помощью Hydraulic Press.
- Pasteurised Milk: Получается при нагревании молока в Multi-Tank.
- Animal Feed: Вызывает спонтанное размножение при использовании в Feeding Trough.
- Pinkdrink: Вкусный освежающий напиток из Meat, Pasteurised Milk и Sugar.
Разное
- Различные строительные блоки, у большинства есть варианты ступеней и плит
- Декор (туалет, раковины, статуя Ктулху, Cronencake, Big Lever)
- Flame Jet: Стреляет жгучим пламенем при подаче энергии и лавы.
Частые вопросы
Как установить NEEPMeat?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте NEEPMeat под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть NEEPMeat?
У NEEPMeat есть сборки для Minecraft 1.18–1.18.2, 1.19.2, 1.20.1.
Нужен ли NEEPMeat на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере