Перейти к содержимому

NoTick

Оптимизатор тика сущностей на стороне сервера для больших модовых серверов. Сокращает бесполезный тик далёких сущностей с помощью вайтлистов, защиты приватов, диагностики и опциональной оптимизации предметов.

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
6,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
17
версия
71
Обновлён
20 сентября 202620 сент.
Опубликован
в 2026
Showcase on the AllTheMons Modpack — Showcase of the /notick command · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21–1.21.1, 26.1.2–26.2 …
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.1.30 от 20 сентября 2026
Лицензия LGPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.20.1, 1.21–1.21.1, 26.1.2–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

NoTick

NoTick — это серверный оптимизатор тиков сущностей, созданный для крупных модифицированных серверов Minecraft.

Большие сборки могут тратить уйму процессорного времени на тики мобов, предметов и других сущностей, которых ни один игрок не видит, не может достать, убить, подобрать или как-то взаимодействовать с ними. NoTick сокращает эту фоновую работу, пропуская подходящие тики далёких сущностей, при этом защищая важный геймплей.

Цель проста: меньше бесполезной симуляции, больше бюджета тиков для тех частей сервера, которыми игроки реально пользуются.

Панель влияния на сервер

Параметр NoTickЗначение
Обязательные зависимостиFabric API на сборках Fabric
Поддерживаемые цели сборки6
Опциональные интеграции с приватамиFTB Chunks + Open Parties and Claims
Админ-команды5
Основная цель оптимизацииТики далёких неиспользуемых сущностей
Средства защитыБелые списки, измерения, рейды, приваты, активные чанки

Пример экономии тиков

Экономия NoTick растёт с числом подходящих далёких сущностей. Если сущность находится вне зоны игроков и не защищена белым списком, приватом, правилом рейдов или защитой активного чанка, её обычный тик сущности может быть пропущен.

Подходящие далёкие сущностиПропущено вызовов тиков за тик сервераПропущено вызовов тиков в секунду при 20 TPS
100до 100до 2 000
500до 500до 10 000
1 000до 1 000до 20 000
2 500до 2 500до 50 000

Это не выдуманные заявления из бенчмарков. Они показывают математику, стоящую за оптимизацией: чем меньше подходящих далёких сущностей тикает, тем меньше фоновой работы с сущностями у сервера.

Что остаётся активным

Игроки и ближний геймплей        [АКТИВНО]    всегда тикает как обычно
Сущности/моды из белого списка   [АКТИВНО]    защищено конфигом
Приваты баз и ферм               [АКТИВНО]    защищено через FTB Chunks или OPAC
Сущности, важные для рейдов      [АКТИВНО]    защищено правилами рейдов
Далёкие неиспользуемые мобы      [ОПТИМИЗАЦИЯ] пропускается, если безопасно вне зоны
Далёкие выброшенные предметы     [ОПЦИОНАЛЬНО] настраиваемый шанс тика

Схема принятия решений

Начинается тик сущности
  -> Игрок?                          Тикать как обычно
  -> Отключено в конфиге?            Тикать как обычно
  -> Сущность или мод в белом списке? Тикать как обычно
  -> Рядом с игроком?                Тикать как обычно
  -> В активном или приваченном чанке? Тикать как обычно
  -> Защищено для рейда?             Тикать как обычно
  -> Подходящая далёкая сущность?    Пропустить тик

Почему серверы используют NoTick

  • Снижает затраты на фоновые тики сущностей в мирах с их большим количеством
  • Помогает стабилизировать TPS в крупных сборках и загруженных SMP
  • Работает с модифицированными мобами и сущностями через registry ID
  • Защищает важный геймплей через белые списки и средства защиты
  • Поддерживает тики с учётом приватов для баз, ферм и зон автоматизации
  • Даёт админам диагностику и инструменты перезагрузки конфига прямо в игре
  • Требует только Fabric API на Fabric; сборкам Forge и NeoForge не нужны дополнительные моды-зависимости

Основные возможности

  • Оптимизация тиков сущностей по расстоянию
  • Настраиваемые горизонтальные и вертикальные диапазоны тиков
  • Опциональная оптимизация выброшенных предметов с настраиваемым шансом далёкого тика
  • Белый список сущностей и полная поддержка белого списка по mod ID
  • Отдельные настройки тиков для рейдов
  • Поддержка белого списка измерений
  • Защита активных чанков для недавно использованных чанков или чанков, похожих на базы
  • Опциональная интеграция с FTB Chunks
  • Опциональная интеграция с Open Parties and Claims
  • Набор диагностических команд /notick
  • /notick reload для перезагрузки конфига без перезапуска

Админ-команды

Все команды требуют прав оператора/админа.

КомандаНазначение
/notickПоказывает текущий статус оптимизации
/notick statusПоказывает подробные настройки и статус интеграций
/notick hereПоказывает диагностику для вашего текущего чанка
/notick reloadПерезагружает конфиг с диска
/notick helpПеречисляет доступные команды

Совместимость

NoTick создан для модифицированных серверов и поддерживает модифицированных сущностей через обычные registry ID.

Текущие сборки:

  • Fabric 1.20.1 и 1.21.1
  • Forge 1.20.1
  • NeoForge 1.21.1, 26.1.2 и 26.2

Используй вайтлисты в конфиге для:

  • боссов и многокомпонентных мобов
  • скриптовых сущностей и сущностей из событий
  • автоматизации в стиле фейковых игроков
  • снарядов и особых сущностей из крупных контентных модов
  • любых модов, где далёкие сущности должны тикать как обычно

Если установлены FTB Chunks или Open Parties and Claims, заприваченные чанки можно считать защищёнными зонами. Это полезно для ферм, зон автоматизации и баз, которые должны работать как обычно, пока игроков нет рядом.

Кому подойдёт

NoTick лучше всего показывает себя на:

  • крупных модифицированных серверах выживания
  • kitchensink-сборках с тяжёлой нагрузкой от пассивных сущностей
  • SMP с множеством баз, ферм и измерений
  • серверах, где далёкие мобы и предметы создают постоянную нагрузку на тики
  • сборках, которым нужны админские средства защиты производительности

Важно

NoTick намеренно заточен под производительность и может менять поведение далёких незащищённых сущностей.

Если ферма или механизм должны работать, когда рядом никого нет, защити их приватом чанков, защитой активных чанков, вайтлистами сущностей, вайтлистами mod ID или правилами для измерений.

Благодарности

Изначально основан на DoesItTick от Txni.
Поддерживаемый форк от Rique.

Частые вопросы

Как установить NoTick?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте NoTick под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть NoTick?

У NoTick есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.1, 26.1.2–26.2.

Нужен ли NoTick на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее