Перейти к содержимому

OmniGen

Устрани замедление сервера благодаря оптимизированной генерации OmniGen и его многочисленным функциям.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
973
Подписчиков на Modrinth
9
версий
50
Обновлён
26 сентября 202626 сент.
Опубликован
в 2026
Attendez quoi ! — C'est juste magnifique, je ne sais pas quoi dire. · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.3.37.24 от 26 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

👀 Присмотритесь к этому изображению... То, что вы видите в центре этого портала в Nether, — не базовый визуальный эффект. Вы смотрите прямо сквозь него, без перехода! 💥 Это будущее рендеринга, это OmniGen v38. Готовы? 🚀 объясняю: 👀 Присмотритесь к этому изображению... То, что вы видите в центре этого портала в Nether, — не базовый визуальный эффект. Вы смотрите прямо сквозь него, без перехода! 💥 Это будущее рендеринга, это OmniGen v38. Готовы? 🚀



🟠 Также на CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/omnigen

✨ Готовый к игре модпак с шейдерами: OmniGen with Shaders — OmniGen + Sodium + Iris + Miniature Shader, уже настроены друг под друга.


RU


🌀 OmniGen — Смотрите далеко. По-настоящему далеко.

Горизонт на несколько тысяч блоков, карта мира и сервер, который дышит.

Minecraft заканчивается на нескольких сотнях блоков. OmniGen рисует terrain намного дальше — горы, океаны, леса и постройки — не загружая при этом ни одного лишнего чанка на стороне сервера.

Никакой параллельной генерации, никакого дублированного мира: OmniGen отображает ваш реальный мир, включая то, что построили игроки.


🏔️ Дальний terrain

Воксельный рендер мира на расстоянии до нескольких тысяч блоков, рассчитанный по реальным данным сервера — ваши постройки, дороги и терраформирование появляются на горизонте, а не только голый рельеф.

  • Постепенные уровни детализации — точность плавно снижается с расстоянием, без видимых ступеней
  • Туман откалиброван по реально отрисованному горизонту: terrain растворяется в небе, а не обрывается резко
  • Автоматическая дальность — мод сам подбирает дистанцию, которую тянет ваша машина, а ползунок становится потолком, а не ставкой
  • Смена дня и ночи соблюдается, в том числе под шейдерами

🗺️ Встроенная миникарта

Карта terrain в правом верхнем углу, питающаяся данными, которые у мода уже есть — то есть без каких-либо дополнительных затрат на генерацию.

Один пиксель на чанк, север сверху, с затенением рельефа. Она использует ровно те же цвета, что и дальний горизонт: то, что вы видите на карте, вы увидите, повернув голову.

Включается и отключается в настройках — если предпочитаете другую миникарту, выключите нашу, выбор запоминается.


⚙️ Фоновая прегенерация

OmniGen исследует и подготавливает ваш мир пока вы играете, по спирали от спавна, регулируясь по реальной нагрузке сервера: он работает, когда у сервера есть запас, и молчит, когда тот тормозит.

Результат: горизонт сам наполняется от сессии к сессии, без команд и без остановки сервера.


🫀 Клапан давления — мощь игроков в подмогу

Сервер генерирует свой мир сам, как обычно. Но когда он перегружен — пик исследования, несколько игроков, разошедшихся в разные стороны — OmniGen может передать часть расчётов машинам подключённых игроков.

  • Срабатывает только при измеренной перегрузке, никогда в обычном режиме
  • Сервер остаётся источником истины: то, что возвращает клиент, проверяется перед принятием
  • Автоматический и незаметный откат к ванильной генерации, если клиент запаздывает, ошибается или читерит

Это не двигатель, а предохранительный клапан: он нужен, когда котёл закипает, а всё остальное время остаётся незаметным.


🔧 Совместимость

NeoForge 1.21.1 — требуется и на клиенте, и на сервере

  • Моды генерации мира (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…): поддерживаются. OmniGen сравнивает свой результат с серверным и при расхождении переключает измерение на чистую серверную генерацию — лучше отказаться от прироста производительности, чем выдать неверный мир.
  • Sodium и Iris: совместимы, шейдеры включены — или всё готовое в модпаке OmniGen with Shaders.
  • Sinytra Connector: работает.

📊 Мод измеряет сам себя

OmniGen пишет в лог, что он на самом деле делает: время серверных вычислений, отслеживаемую память, решения регулятора дальности, отправки на видеокарту.

Это не украшение: если вы столкнётесь с проблемой, в вашем файле лога уже будут нужные цифры, чтобы её понять — без необходимости воспроизводить инцидент.


⚠️ Бета — что нужно знать

OmniGen находится в активной бете и быстро развивается. Дальний мир, миникарта и прегенерация работоспособны и используются ежедневно, но на очень большой дальности остаются визуальные дефекты, а производительность сильно зависит от вашей машины.

Каждую важную опцию можно отключить отдельно — именно для того, чтобы вы могли изолировать проблему, а не удалять мод.

Лицензия MIT — свободен для использования, в том числе в модпаках.


🐛 Сообщить о баге

Отдельная форма автоматически собирает вашу конфигурацию и задаёт вопросы, которые экономят целые дни поиска. Всё в ней необязательно, но каждое заполненное поле важно.

👾 Discord: https://discord.gg/F8T2UBFzYz


EN


🌀 OmniGen — Смотри далеко. По-настоящему далеко.

Горизонт в тысячи блоков глубиной, карта мира и сервер, который дышит.

Minecraft обрывается через несколько сотен блоков. OmniGen рисует мир гораздо дальше — горы, океаны, леса и постройки — не загружая при этом ни одного лишнего чанка на сервере.

Никакой параллельной генерации, никакого дублированного мира: OmniGen отображает ваш настоящий мир, включая всё, что построили ваши игроки.


🏔️ Дальний мир

Воксельный рендер мира на расстояние до нескольких тысяч блоков, построенный из реальных серверных данных — ваши постройки, дороги и терраформинг появляются на горизонте, а не только голый ландшафт.

  • Прогрессивные уровни детализации — точность плавно убывает с расстоянием, без видимых ступеней
  • Туман откалиброван по фактически отрисовываемому горизонту: мир сливается с небом, а не обрывается резко
  • Автоматическая дальность — мод сам находит предел, который выдерживает ваша машина; ползунок становится потолком, а не догадкой
  • Смена дня и ночи соблюдается, шейдеры включены

🗺️ Встроенная миникарта

Карта мира в правом верхнем углу, питаемая данными, которые мод уже хранит — так что она не стоит никакой дополнительной генерации.

Один пиксель на чанк, север сверху, с рельефным затенением. Использует ровно те же цвета, что и дальний горизонт: что видите на карте, то увидите, повернув голову.

Можно отключить в настройках — если предпочитаете другую миникарту, выключите нашу, и выбор запомнится.


⚙️ Фоновая прегенерация

OmniGen исследует и готовит ваш мир пока вы играете, раскручиваясь спиралью от спавна и регулируясь по реальной нагрузке сервера: он работает, когда у сервера есть запас, и затихает, когда тому тяжело.

В результате получается горизонт, который сам достраивается от сессии к сессии — не нужно запускать никаких команд, не нужно останавливать сервер.


🫀 Клапан давления — процессор игрока как подстраховка

Обычно сервер генерирует мир сам. Но когда он захлёбывается — всплеск исследования, несколько игроков, разбежавшихся в разные стороны — OmniGen может передать часть вычислений машинам подключённых игроков.

  • Срабатывает только при измеренной перегрузке, никогда в обычном режиме
  • Сервер остаётся источником истины: всё, что возвращает клиент, проверяется перед принятием
  • Автоматический, незаметный откат к ванильной генерации, если клиент тормозит, падает или читерит

Это клапан, а не движок: он открывается, когда кастрюля закипает, а всё остальное время остаётся невидимым.


🔧 Совместимость

NeoForge 1.21.1 — требуется И на клиенте, И на сервере

  • Моды генерации мира (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…): поддерживаются. OmniGen сравнивает свой результат с серверным и при любом расхождении переключает это измерение обратно на чистую серверную генерацию — лучше отказаться от прироста производительности, чем отдавать неправильный ландшафт.
  • Sodium и Iris: совместимы, включая шейдеры — или всё уже настроено в модпаке OmniGen with Shaders.
  • Sinytra Connector: работает.

📊 Мод сам себя измеряет

OmniGen логирует то, что реально делает: стоимость тика сервера, отслеживаемую память, решения регулятора дальности, загрузки на GPU.

Это не для красоты: если вы столкнётесь с проблемой, в вашем лог-файле уже будут нужные цифры для её понимания — не придётся воспроизводить инцидент.


⚠️ Бета — чего ожидать

OmniGen в активной бете и развивается быстро. Дальний ландшафт, миникарта и предгенерация работают и используются каждый день, но на очень больших расстояниях остаются визуальные глюки, а производительность сильно зависит от вашей машины.

Каждую значимую функцию можно отключить по отдельности — специально для того, чтобы вы могли изолировать проблему, а не удалять мод целиком.

Лицензия MIT — свободно для использования, включая модпаки.


🐛 Сообщение об ошибке

Отдельная форма автоматически собирает вашу конфигурацию и задаёт вопросы, которые экономят целые дни расследования. Всё необязательно, но каждое заполненное поле имеет значение.

👾 Discord: https://discord.gg/F8T2UBFzYz

Частые вопросы

Как установить OmniGen?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте OmniGen под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть OmniGen?

У OmniGen есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли OmniGen на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее