Перейти к содержимому

Oritech

Технологичный мод с анимированной техникой, разнообразными способами переработки и множеством новых механик и снаряжения

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
1,3 млн
Подписчиков на Modrinth
1,1 тыс.
версий
156
Обновлён
18 октября 202618 окт.
Опубликован
в 2024
Enderic Laser digging — The enderic laser can be used to transfer energy, or mine blocks in the world. Also has some special interactions with amethyst · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 26.1, 26.1.2 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 2.0.0-exp12 от 18 октября 2026
Нужен Geckolib и Athena
Лицензия CC-BY-4.0 — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21–1.21.1, 26.1, 26.1.2 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)


       

 


Oritech — это технический мод с открытым исходным кодом (сейчас для Minecraft 26.1.2), добавляющий множество новых машин и инструментов. Контент охватывает перерабатывающие машины, машины для взаимодействия с миром, логистические компоненты, новые фишки, встроенные в генерацию мира, снаряжение и многое другое. Машины в основном представляют собой анимированные мультиблоки, а улучшения реализуются с помощью блоков-аддонов.

Вики доступна онлайн на moddedmc.org или через мод Oracle Index. Включает совместимость с JEI, REI и EMI. Лучше всего работает с EMI.

Возможности ✨

  • Несколько цепочек / вариантов переработки руды
  • Автоматические фермерские машины
  • Электрические инструменты и броня
  • Трубы для предметов, жидкостей и энергии
  • Дроны для перевозки предметов на огромные расстояния
  • Лазеры для автоматической добычи блоков
  • Машины, которые можно окрашивать
  • Кибернетическое улучшение игрока
  • Ускорители частиц!
  • Новый декоративный контент, включая соединённые текстуры и анимированные двери
  • Разнообразные способы выработки энергии: от сжигания ископаемого топлива до создания устойчивых ферм для биотоплива
  • Обширные настройки конфигурации и интеграция с Mod Menu

Включена дополнительная совместимость с модами (позволяющая перерабатывать металлы и другие компоненты в машинах Oritech и наоборот) для следующих модов:

Fabric

  • Alloy Forgery
  • Clutter
  • Energized Power
  • Mythic Metals
  • Tech Reborn

Neoforge

  • Actually Additions
  • Applied Energistics 2
  • Create
  • Ender IO
  • Energized Power
  • Immersive Engineering
  • Industrial Foregoing
  • Mekanism (и Mekanism Generators)
  • PneumaticCraft: Repressurized
  • Powah!
  • Productive Metalworks

Доступны следующие переводы:

  • Английский
  • Китайский (от PlatinumOak)
  • Бразильский португальский (от RenanEuzebio)
  • Русский (от nuchohent)
  • Украинский (от nuchohent)
  • Испанский (от Seyronh)
  • Турецкий (от RuyaSavascisi)
  • Французский (от kikipunk)
  • Немецкий (от Wolkensteinchen)
  • Польский (от plhappylemonpl & Przemol)

Небольшая демонстрация 🎥

Дополнительная информация ℹ️

Одна из главных идей дизайна — дать несколько способов получения вещей в моде. Например, пластик можно производить либо из сельскохозяйственных ресурсов, либо через переработку нефти. Эта философия применяется к большей части мода. Цель — избежать раздражающих препятствий, когда для продвижения нужен один редкий и конкретный предмет. Вместо этого обычно есть несколько способов что-то сделать (хотя в этом тестовом релизе это не всегда так).

Ещё одна цель дизайна — сделать большинство вещей возобновляемыми. Это касается топлива и предметов, которые можно получать, строя большие автоматизированные фермы. Металлы можно добывать с помощью bedrock extractor и получать «возобновляемые» металлы в поздней игре. Чтобы всё это заработало, игрокам придётся построить большие базы и цепочки переработки. Естественно появляющиеся ресурсные узлы для bedrock extractor, а также нефтяные вышки нужны, чтобы стимулировать игроков строить вспомогательные базы и затем перевозить предметы в центральный хаб.

Все части Oritech тщательно спроектированы с упором на простоту и производительность. Блоки труб имеют сущности только там, где это нужно (например, при подключении к машинам), а все сети кэшируются. Обновления сетей отправляются только при необходимости. Где возможно, всё предвычисляется или кэшируется.

Трубы в целом довольно быстрые, и для каждого типа есть только 1 уровень труб.

Благодарности 🙏

Этот мод сильно вдохновлён оригинальным модом Techarium, который, к сожалению, ещё не вышел в играбельной версии. Многие названия и модели машин были взяты или сильно вдохновлены Techarium. Огромное спасибо разработчикам оригинального techarium (YCar и Gecko и всем остальным, кто участвовал) за создание ассетов и идей, а также за то, что они сделали их доступными по лицензии CC BY-NC 4.0 DEED.

Некоторые блоки и текстуры предметов также взяты из репозитория unused-textures от malcolmriley. Огромное спасибо ему за то, что он также сделал их доступными (по лицензии CC BY 4.0 DEED).

В частности, следующие предметы взяты из вышеупомянутых источников:

  • Из ArtOfTecharium (анимации и текстуры были слегка изменены, например, добавлены порты аддонов и т. д.)

    • Модель Assembler
    • Модель Foundry
    • Модель Laser Arm
    • Модель Powered Furnace
    • Модель Energy Acceptor
    • Текстура Machine Extender
    • Модель Exosuit
    • Модель Deep Drill
    • Потолочные светильники
    • Tech Door, Lever, Button
  • Из репозитория unused-textures от malcolmriley

    • Текстуры нефтяной жидкости (тёмная газовая текстура)
    • Большинство текстур компонентов для крафта

Благодарности

  • Arky the PizzaRaccoon — за создание большинства текстур металлических слитков
  • Ridanisaurus Rid — за создание почти всех текстур неметаллических компонентов
  • Kekie6 — за создание моделей энергетической трубы и большой солнечной панели
  • glisco, создатель owo-lib — за создание этой классной библиотеки и помощь в её использовании
  • unilock — за большую часть работы над интеграцией с EMI
  • Создателям и мейнтейнерам Geckolib — за создание отличного движка анимаций и помощь в их discord
  • Ycar — за создание текстур ядер машин всех уровней
  • BBoldt и BLOKBUSTR — за большинство текстур вариантов металлических предметов
  • jshipley — за множество вкладов в виде новых функций, блоков, механик и исправлений багов
  • CrazyMiner34 — за улучшения отображения предметов от третьего лица и текстуру гаечного ключа
  • NovaKatt — за создание большинства текстур металлических / сжатых блоков
  • Armen — за возможность настраивать трубы гаечным ключом и некоторые другие улучшения
  • Relentless — за миграцию проекта на маппинги Mojang и помощь с публикацией в Maven

Частые вопросы

Как установить Oritech?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Oritech под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Oritech?

У Oritech есть сборки для Minecraft 1.20.4, 1.21–1.21.1, 26.1, 26.1.2.

Нужен ли Oritech на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
Creative Commons Attribution 4.0 Internationalможно распространять, указывая автора и лицензию
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее