- Загрузчики
- FabricQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 32,9 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 94
- версий
- 13
- Обновлён
- 12 сентября 202612 сент.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Ouch!
Надоело гадать, сколько урона получила атакованная сущность? А может, ты просто хотел сделать бои чуть покрасивее? Тогда этот мод для тебя!
Ouch! — это серверный мод для Fabric (и Quilt), работающий на базе Polymer, который добавляет эффект частиц с числами/текстом, срабатывающий после получения сущностью урона, смерти или лечения (по умолчанию виден только урон/лечение)! Этот мод также полностью настраиваемый, позволяя менять текст (цвет и отображение), размер, движение и время видимости в зависимости от предикатов, проверяющих тип урона, жертву (получившую урон сущность), источник (атакующий или снаряд) и атакующего (нападающего). Он также может отображать несколько частиц с разными настройками для одного и того же урона, что позволяет создавать дополнительные забавные сообщения и тому подобное.

== Скачать на Modrinth ==
Настройка.
Файл конфигурации этого мода хранится по пути ./config/ouch.json.
Конфиг выбора пресета.
По умолчанию конфиг имеет формат выбора пресета, позволяя выбрать встроенный в мод стиль/вид по умолчанию.
{
"preset": "default"
}Доступные пресеты: default, minimal
Полный конфиг.
Этот конфиг позволяет менять любой текст и его поведение. Может использоваться для продвинутой настройки. Значения по умолчанию, используемые пресетами, можно найти здесь: https://github.com/Patbox/ouch/tree/master/preset Весь пользовательский текст в нём использует формат QuickText. Все используемые предикаты предоставляются Predicate API, использующим этот формат. Строки с префиксом // не являются частью реального конфига и здесь только для пояснения.
{
// Все значения отображения для урона.
"damage": [
// Верхний массив определяет списки, в которых будут найдены текст/настройки.
// Используется только одно определение из каждого включённого массива. Они сопоставляются сверху вниз.
[
// Определение текста/отображения.
{
// [Опционально] Сопоставляет урон по типу, будь то одна запись ("minecraft:generic"),
// тег ("#minecraft:is_fire") или список записей (["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"])
// По умолчанию (не задано) сопоставляется со всем.
"type": "...",
// [Опционально] Предикат, проверяющий жертву (получившую урон сущность).
// По умолчанию всегда успешен.
"victim": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Предикат, проверяющий атакующего (сущность, которая атаковала сущность).
// По умолчанию всегда успешен.
"attacker": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Предикат, проверяющий источник (снаряд или атакующий).
// По умолчанию всегда успешен.
"source": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Минимальное количество урона, необходимое для отображения.
// По умолчанию не задано.
"min_value": 0,
// [Опционально] Максимальное количество урона, допустимое для отображения.
// По умолчанию не задано.
"max_value": 999999,
// [Опционально] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее шанс
// выбора этого сообщения. 1 означает, что оно всегда выбирается, если совпадают остальные свойства,
// 0.5 — это 50%, а 0 — никогда.
// По умолчанию установлено в 1.
"chance": 1,
// [Опционально] Задаёт значение, на которое умножается скорость частицы каждый тик.
// Должно быть числом от 0 до 1
// Значение по умолчанию: 0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [Опционально] Задаёт значение (направленной вниз) гравитации, влияющей на частицу.
// Должно быть числом от -1 до 1
// Значение по умолчанию: 0.05
"gravity": 0.05,
// [Опционально] Задаёт время (в тиках, 20 тиков — это секунда), в течение которого частица
// видима. Должно быть числом больше 0.
// Значение по умолчанию: 20
"staying_time": 20,
// [Опционально] Задаёт масштаб/размер частицы.
// Должно быть числом от 0 до 5
// Значение по умолчанию: 0.8
"text_scale": 0.8,
// [Опционально] Переопределяет вычисленную скорость статичной.
// Значение по умолчанию: не задано / используется вычисленная.
"velocity_override": [0, 2, 0],
// Текст, используемый для частицы урона. Имеет плейсхолдеры:
// ${value} - показывает округлённый урон с 1 числом в дробной части.
// ${value_rounded} - показывает урон, округлённый до целого.
// ${value_raw} - показывает необработанное значение урона.
"text": "<red>-${value}"
}
]
],
// Все значения отображения для текста смерти.
"death": [
// Верхний массив определяет списки, в которых будут найдены текст/настройки.
// Используется только одно определение из каждого включённого массива. Они сопоставляются сверху вниз.
[
// Определение текста/отображения.
{
// [Опционально] Сопоставляет урон по типу, будь то одна запись ("minecraft:generic"),
// тег ("#minecraft:is_fire") или список записей (["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"])
// По умолчанию (не задано) сопоставляется со всем.
"type": "...",
// [Опционально] Предикат, проверяющий жертву (получившую урон сущность).
// По умолчанию всегда успешен.
"victim": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Предикат, проверяющий атакующего (сущность, которая атаковала сущность).
// По умолчанию всегда успешен.
"attacker": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Предикат, проверяющий источник (снаряд или атакующий).
// По умолчанию всегда успешен.
"source": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Минимальное количество лечения, необходимое для отображения.
// По умолчанию не задано.
"min_value": 0,
// [Опционально] Максимальное количество лечения, допустимое для отображения.
// По умолчанию не задано.
"max_value": 999999,
// [Опционально] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее шанс
// выбора этого сообщения. 1 означает, что оно всегда выбирается, если совпадают остальные свойства,
// 0.5 — это 50%, а 0 — никогда.
// По умолчанию установлено в 1.
"chance": 1,
// [Опционально] Задаёт значение, на которое умножается скорость частицы каждый тик.
// Должно быть числом от 0 до 1
// Значение по умолчанию: 0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [Опционально] Задаёт значение (направленной вниз) гравитации, влияющей на частицу.
// Должно быть числом от -1 до 1
// Значение по умолчанию: 0.05
"gravity": 0.05,
// [Опционально] Задаёт время (в тиках, 20 тиков — это секунда), в течение которого частица
// видима. Должно быть числом больше 0.
// Значение по умолчанию: 20
"staying_time": 20,
// [Опционально] Задаёт масштаб/размер частицы.
// Должно быть числом от 0 до 5
// Значение по умолчанию: 0.8
"text_scale": 0.8,
// [Опционально] Переопределяет вычисленную скорость статичной.
// Значение по умолчанию: не задано / используется вычисленная.
"velocity_override": [0, 2, 0],
// Текст, используемый для частицы урона. Имеет плейсхолдеры:
// ${message} - используемое сообщение о смерти.
// ${victim} - имя жертвы.
// ${attacker} - имя атакующего.
"text": "<red>${message}"
}
]
],
// Все значения отображения для лечения.
"healing": [
// Верхний массив определяет списки, в которых будут найдены текст/настройки.
// Используется только одно определение из каждого включённого массива. Они сопоставляются сверху вниз.
[
// Определение текста/отображения.
{
// [Опционально] Предикат, проверяющий вылеченную сущность.
// По умолчанию всегда успешен.
"entity": {
"type": "..."
},
// [Опционально] Число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), описывающее шанс
// выбора этого сообщения. 1 означает, что оно всегда выбирается, если совпадают остальные свойства,
// 0.5 — это 50%, а 0 — никогда.
// По умолчанию установлено в 1.
"chance": 1,
// [Опционально] Задаёт значение, на которое умножается скорость частицы каждый тик.
// Должно быть числом от 0 до 1
// Значение по умолчанию: 0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [Опционально] Задаёт значение (направленной вниз) гравитации, влияющей на частицу.
// Должно быть числом от -1 до 1
// Значение по умолчанию: 0.05
"gravity": 0.05,
// [Опционально] Задаёт время (в тиках, 20 тиков — это секунда), в течение которого частица
// видима. Должно быть числом больше 0.
// Значение по умолчанию: 20
"staying_time": 20,
// [Опционально] Задаёт масштаб/размер частицы.
// Должно быть числом от 0 до 5
// Значение по умолчанию: 0.8
"text_scale": 0.8,
// [Опционально] Переопределяет вычисленную скорость статичной.
// Значение по умолчанию: не задано / используется вычисленная.
"velocity_override": [0, 2, 0],
// Текст, используемый для частицы лечения. Имеет плейсхолдеры:
// ${value} - показывает округлённое количество лечения с 1 числом в дробной части.
// ${value_rounded} - показывает количество лечения, округлённое до целого.
// ${value_raw} - показывает необработанное значение лечения.
"text": "<green>+${value}"
}
]
]
}
Частые вопросы
Как установить Ouch!?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Ouch! под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Ouch!?
У Ouch! есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.3–26.3.
Нужен ли Ouch! на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно