Перейти к содержимому

Penchant

Переработка зачарования, построенная вокруг прокачки зачарований через их использование

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
46,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
247
версий
56
Обновлён
1 октября 20261 окт.
Опубликован
в 2025
Enchantment level-up progress · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.11–26.3
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.5.8+mc26.1.2 от 1 октября 2026
Нужен Fabric API и Forgified Fabric API
Лицензия LGPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21–1.21.1, 1.21.11–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

⚠️ Penchant всё ещё в бете. Пожалуйста, сообщайте о любых багах или проблемах с балансом, чтобы помочь улучшить мод! Основная особенность Penchant в том, что все зачарования начинаются с первого уровня, и игроки должны повышать уровень своих зачарований через использование. Использование означает любое действие, которое обычно уменьшает прочность, например, добыча, атака и получение урона (для брони). Вы можете посмотреть полосу прогресса для каждого зачарования, удерживая Left Ctrl (настраивается). Как только полоса заполнена, зачарование повышается на один уровень, а полоса сбрасывается, пока зачарование не достигнет максимального уровня. Подсказка для зачарованной железной кирки, показывающая полосу прогресса для каждого зачарования Это означает, что вместо того, чтобы grindить тонну опыта и надеяться на хороший RNG, всё, что вам нужно сделать для улучшения своих инструментов — это выйти и использовать их, как вы и так собирались.

Модули

Остальные функции Penchant организованы в модули, которые можно отключать по отдельности для каждого мира через датапаки.
Настройка модулей Датапаки можно включать и отключать в меню создания мира, а после создания мира — с помощью команды /datapack. Вы также можете установить Datapack/Gamerule Menus, чтобы настраивать датапаки через меню после создания мира. Экран выбора датапаков, включающий датапак для каждого модуля Penchant Примечание: Некоторые модули не имеют смысла без включённых других модулей, эти мягкие зависимости перечислены в начале каждого модуля. Граф зависимостей модулей
Table Rework
Table Rework Настоятельно рекомендую Bookshelf Placement. Этот модуль включает достижения, которые проведут вас через переработанный стол зачарований. Стол зачарований теперь позволяет выбирать отдельные зачарования. Каждое зачарование имеет стоимость в опыте и требуемое количество книг рядом со столом, а также стоит 1 лазурит. Интерфейс стола зачарований, показывающий список зачарований с соответствующими стоимостями и требованиями к книгам Зачарования, которых нет в столе по умолчанию, можно разблокировать, поместив зачарованные книги в ближайшие книжные полки. Зачарованные книги в резной книжной полке рядом со столом зачарований Снова интерфейс стола зачарований. Для одного из вариантов зачарования отображается подсказка с частью названия зачарования и инструкциями по разблокировке, написанными шрифтом рун зачарований. Если вы поместите точильный камень в радиусе книжных полок, вы сможете снимать зачарования с предметов на книги. Это делает найденное зачарованное снаряжение более полезным, так как вы сможете разблокировать больше редких зачарований. Точильный камень, размещённый среди книжных полок рядом со столом зачарований Интерфейс стола зачарований с книгой во вторичном слоте вместо лазурита. Список зачарований показывает только два варианта с подсказкой о том, что зачарование будет снято.
Bookshelf Placement
Bookshelf Placement Резные книжные полки и кафедры учитываются в количестве книжных полок для стола зачарований в зависимости от того, сколько книг они содержат. 3 книги = 1 ванильная книжная полка. Стол зачарований рядом с двумя книжными полками, одной заполненной резной книжной полкой и шестью заполненными кафедрами Кроме того, больше нет требования отсутствия блоков между полкой и столом, и полки можно размещать в области 7x4x7 с центром на столе (1 снизу, 2 сверху). Сплошной блок книжных полок, построенный вокруг стола зачарований, демонстрирующий, какие позиции допустимы
Durability Rework
Durability Rework Починка удалена. Вместо этого Прочность имеет 5 уровней, и Прочность V делает инструмент неразрушимым (но вам придётся до этого дойти!) Подсказка для алмазного меча с Прочностью V и пометкой «Неразрушимый»
УровеньШанс урона
Нет100%
1100%
275%
350%
425%
50% (неразрушимый)
Предметы в мире, которые уже имеют Починку, не теряют её, но она больше не работает. Loot Rework
Loot Rework *Рекомендую Table Rework* Реорганизует зачарования и то, где их можно получить, так что базовые зачарования легко доступны, но более важные и особые получить сложнее. Зачарования организованы в следующие категории:

Обычные

  • Базовые зачарования, которые напрямую повышают эффективность инструмента
  • В столе зачарований по умолчанию
  • Можно найти на случайном снаряжении в добыче
  • Можно найти на снаряжении у торговцев
  • Можно найти на снаряжении мобов
Интерфейс стола зачаровывания для меча, отображающий только Остроту и Прочность
Все обычные зачарования
  • Эффективность
  • Защита
  • Острота
  • Прочность
  • Сила
  • Пронзание
  • Быстрая перезарядка
  • Пронзатель
  • Верность
  • Приманка
  • Плотность
### Необычные - Более специализированные или вспомогательные функции - Можно купить у жителей - Можно найти на торгуемом снаряжении - Можно найти на снаряжении из случайной добычи - Можно найти в книгах из случайной добычи - Можно найти на снаряжении мобов при спавне Книга с зачарованием «Плотность», доступная для торговли у жителя
Все необычные зачарования - Подводное дыхание - Невесомость - Огнеупорность - Взрывоустойчивость - Защита от снарядов - Небесная кара - Бич членистоногих - Разящий клинок - Отдача - Удар - Добыча - Удача моряка
### Редкие - Более уникальные или магические способности - Можно найти в добыче определённых структур - Можно найти на снаряжении из случайной добычи - Можно найти в книгах из случайной добычи - Можно найти на снаряжении мобов Книга с зачарованием «Тягун» в сундуке с зарытым кладом
Все редкие зачарования - Ледоход (Иглу) - Заговор огня (Крепость Нижнего мира, Разрушенный портал) - Воспламенение (Крепость Нижнего мира, Разрушенный портал) - Шёлковое касание (Заброшенная шахта, Подземелье) - Фортуна (Заброшенная шахта, Подземелье) - Выпад (Бастион) - Подводное дыхание (Океанические руины, Затонувшие корабли, Зарятый клад) - Подводная ходьба (Океанические руины, Затонувшие корабли, Зарятый клад) - Проводимость (Зарятый клад) - Тягун (Зарятый клад) - Шипы (Пустынный храм) - Бесконечность (Храм в джунглях) - Многострельность (Аванпост разбойников)
### Уникальные - Можно найти только в определённых местах - Скорость души (Обмен с пиглинами) - Крадущийся шаг (Добыча в Древнем городе) - Взрыв ветра (Зловещее хранилище в Зале испытаний) - Пролом (Хранилище в Зале испытаний) Зловещее хранилище, выдающее книгу с зачарованием ### Проклятия - Все зачарования-проклятия - Можно найти на снаряжении из случайной добычи - Можно найти на снаряжении мобов при спавне Кроме того, зомби могут появляться с железными кирками, у которых такой же шанс быть зачарованными, как у лопат и мечей. Без книг в наковальне
Без книг в наковальне *Настоятельно рекомендую Table Rework* Зачарованные книги больше нельзя применять к предметам в наковальне, так как резные книжные полки — это задуманный способ использования зачарованных книг. Инструменты по-прежнему можно объединять. Попытка объединить меч и зачарованную книгу в наковальне
Гарантированный дроп
Гарантированный дроп *Имеет больше смысла с Loot Rework* Мобы, появляющиеся с зачарованным снаряжением, гарантированно роняют это снаряжение (если убиты игроком/волком, как в ванилле), что позволяет перенести эти зачарования на книги и применить их к своему снаряжению. Также применяется ко всем трезубцам. Зомби держит зачарованный железный меч
Случайные библиотекари
Случайные библиотекари *Отключено по умолчанию, так как является экспериментальным; имеет больше смысла с Loot Rework* Жители-библиотекари будут продавать зачарованную книгу, которая рандомизируется при каждой покупке, так как дубликаты зачарованных книг бесполезны. Максимальное количество использований, стоимость и опыт сделок изменяются следующим образом: | Уровень | Стоимость в изумрудах | Макс. использований | Опыт жителя | | ----- | ------------ | -------- | ----------- | | 1 | 15 | 1 | 6 | | 2 | 18 | 1 | 15 | | 3 | 20 | 2 | 25 | | 4 | 24 | 3 | 45 | Торговля с жителем на зачарованную книгу с подсказкой «Случайное зачарование»
## Рекомендуется Я настоятельно рекомендую добавить эти моды, чтобы сделать ваш опыт более полным: - Bookshelf Inspector или аналог, чтобы видеть, какие книги стоят на ваших полках - Menderman, Simple Smithing Overhaul или похожие, чтобы сделать починку в наковальне более честной, особенно если включена настройка прочности - Datapack/Gamerule Menus для настройки включённых модулей в существующих мирах - McQoy для графического интерфейса настроек Кроме того, эти моды улучшат ваш опыт: - Enchanted Bookshelves, чтобы видеть, какие книги зачарованы - Item Descriptions, чтобы просматривать описания зачарований в столе зачаровывания - Ресурспак, добавляющий уникальные текстуры для зачарованных книг (их много!) - Моды, перебалансирующие конкретные зачарования, так как Penchant напрямую изменяет только прочность и починку. Примеры включают ReArm и Enchiridion ## Совместимость - Большинство модифицированных зачарований должны нормально работать в этой системе - Модуль Loot Rework классифицировал зачарования из этих модов: - Veinminer Enchantment - Enderscape - Farmer's Delight
  • Моды, изменяющие зачарование, могут быть совместимы или несовместимы, хотя в будущем я хотел бы добавить совместимость. В большинстве случаев отключение модулей должно позволить функциональности других модов работать как обычно.
  • Предметы, не имеющие прочности, могут быть неспособны повышать уровень, это будет исправлено в будущем
  • Поддерживает Item Descriptions
  • Смотрите вики по датапакам для дальнейшей настройки

Как и с большинством моих модов, активно обновляются только 26.1.2 и последняя версия. Эта страница мода может не отражать возможности, доступные в неподдерживаемых версиях.

План разработки (в произвольном порядке) - ✔ Управляемый данными способ переопределения стоимости и требований к книгам - ✔ Настраиваемая стоимость повышения уровня - ✔ Документация по датапакам - Классифицировать некоторые модифицированные зачарования - Улучшения мест расположения добычи - Зачарованные книги на пюпитрах (предварительно) - Способ заморозить уровень зачарования - Больше настраиваемости для различных параметров - Повышать уровень определённых зачарований разными способами (отдалённо)
## Благодарности - Этот мод был вдохновлён письмом слушателя из выпуска 375 подкаста The Spawn Chunks - Особая благодарность Enchancement и Enchiridion за то, что они являются классными переработками зачарования, из которых я черпал вдохновение - Спасибо народу Sisby за название мода - Спасибо нескольким моим друзьям, а также пользователям в Discord по Fabric за отзывы и предложения

Частые вопросы

Как установить Penchant?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Penchant под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Penchant?

У Penchant есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.11–26.3.

Нужен ли Penchant на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее