Перейти к содержимому

PlayerSync

Серверный мод, позволяющий синхронизировать данные игрока (инвентарь, здоровье, опыт, ...) между разными серверами Forge или NeoForge.

NeoForgeForgeBukkit
Загрузчики
NeoForgeForgeBukkit
Скачиваний на Modrinth
2,4 тыс.
Подписчиков на Modrinth
15
версий
14
Обновлён
29 июня 202629 июн.
Опубликован
в 2025
Items that are not known on a server are turned into Item Vouchers. This allows syncing of inventories between different versions of Minecraft or servers with different mods installed · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge, Forge и Bukkit
Для Minecraft 1.20.1–1.21.8
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.21.1-2.1.6 от 29 июня 2026
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.20.1–1.21.8
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

PlayerSync

PlayerSync — это мод для Minecraft, который синхронизирует данные игрока между несколькими серверами. Перемещайтесь между серверами в вашей сети без потери инвентаря, опыта, достижений или модовых предметов.


Возможности

  • Синхронизация инвентаря: Ваш основной инвентарь, броня, эндер-сундук и предметы во второй руке всегда актуальны на каждом сервере.
  • Опыт и характеристики: XP, здоровье, еда и счёт сохраняются при переходе между серверами.
  • Синхронизация достижений: Ваши достижения и прогресс следуют за вами повсюду.
  • Эффекты зелий: Активные эффекты зелий восстанавливаются при входе на новый сервер.
  • Поддержка модов:

    • Curios API: Слоты и предметы Curios синхронизируются.
    • Sophisticated Backpacks: Содержимое рюкзаков остаётся синхронизированным.
    • Cobblemon: Поддерживаются Party, PC и Podex (только 1.21.1).
    • [Aether,Cosmetic-armor-reworked,Apotheosis,Aether,Refined-storage,Extra-disks,etc](только 1.21.1)
    • [Любые моды, использующие NeoForge AttachmentTypes]
  • Предметы-заглушки: Если модовый предмет отсутствует на сервере, создаётся заглушка, чтобы ничего не потерялось.
  • Синхронизация чата (опционально): Синхронизация сообщений чата между серверами (включается в конфиге).

Как это работает

PlayerSync использует центральную базу данных MySQL или MariaDB для хранения данных игрока. При входе на сервер ваши данные загружаются из базы. При выходе или сохранении данные обновляются в базе. Это гарантирует, что ваш прогресс всегда актуален, на каком бы сервере вы ни играли.


Начало работы

  1. Установите мод: Скачайте мод PlayerSync и поместите его в папку mods каждого сервера, который хотите синхронизировать.

  2. Настройте базу данных: Сгенерируйте конфиг, запустив сервер в первый раз. Отредактируйте файл конфигурации playersync.toml в папке config, чтобы указать параметры подключения к базе данных. У каждого сервера должен быть уникальный Server_id.

  3. Запустите серверы: PlayerSync автоматически создаст необходимые таблицы и будет поддерживать синхронизацию данных.

  4. (Опционально) Включите синхронизацию чата: Включите синхронизацию чата в конфиге, если хотите, чтобы сообщения передавались между серверами.

Параметры конфигурации

Все параметры находятся в файле playersync.toml в папке config вашего сервера.

Настройки базы данных

  • host Адрес вашего сервера базы данных MySQL/MariaDB. По умолчанию: "localhost"

  • db_port Порт вашего сервера базы данных. По умолчанию: 3306

  • use_ssl Использовать ли SSL для подключения к базе данных. По умолчанию: false

  • user_name Имя пользователя для вашей базы данных. По умолчанию: "playersync"

  • password Пароль для вашей базы данных.

  • db_name Имя используемой базы данных. По умолчанию: "playersync"

  • Server_id Это значение различает каждый сервер в вашей сети. У каждого сервера должно быть уникальное целое число здесь! По умолчанию: Генерируется случайно.

Параметры синхронизации

  • sync_advancements Синхронизировать ли достижения между серверами. По умолчанию: true

Параметры сериализации

  • use_legacy_serialization Использовать старый (до Base64) формат сериализации для записи данных в базу данных. Установите true ТОЛЬКО если у вас есть версии модов старше 1.35, читающие ту же базу данных. По умолчанию: false

Параметры предметов-заглушек

  • item_placeholder_title_override Переопределить название предметов-заглушек (для отсутствующих модовых предметов). По умолчанию: "" (используется стандартный перевод)

  • item_placeholder_description_override Переопределяет описание предметов-заглушек. По умолчанию: "" (используется стандартный перевод)

FAQ

В: Что произойдёт, если у меня есть предметы из модов, а я зайду на сервер без этого мода? О: PlayerSync создаст предмет-заглушку, чтобы ваш оригинальный предмет не потерялся. Когда вы вернётесь на сервер с модом, ваш предмет будет восстановлен.

В: Мои данные в безопасности? О: Да! Все данные хранятся в центральной базе данных и не теряются при переключении между серверами.

В: Это работает в одиночной игре? О: PlayerSync создан для сетей из нескольких серверов. Для одиночной игры он не нужен.

В: Какие моды поддерживаются? О: Curios API и Sophisticated Backpacks поддерживаются из коробки. В будущем может быть добавлена поддержка других модов.


Поддержка

Если у вас есть вопросы или нужна помощь, свяжитесь с нами через Github или Discord.


Наслаждайтесь бесшовной игрой на всех ваших серверах с PlayerSync!

Частые вопросы

Как установить PlayerSync?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте PlayerSync под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть PlayerSync?

У PlayerSync есть сборки для Minecraft 1.20.1–1.21.8.

Нужен ли PlayerSync на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее